Lancer Flashcards
Quel est l’objectif des lancers?
Faire parcourir à l’engin la plus grande distance possible
Quels sont les 2 facteurs principaux qui influencent cet objectif?
Trajectoire (angle de l’engin)
Vitesse d’envol (vitesse à laquelle l’engin est propulsé)
Quels sont le 4 types de lancers?
Poids
Marteau
Javelot
Disque
Quel est l’angle favorable à la trajectoire du poids et du marteau?
45 degrés
La forme sphérique ne change rien à la résistance de l’air
Quel est l’angle favorable pour le javelot et le disque?
35 à 40 degrés
La vitesse de l’envol dépend de 2 facteurs :
La force de l’athlète (puissance)
Moyens d’application (technique)
Quels sont les deux techniques de lancers et à quels lancers appartient t’elles?
Technique giratoire (disque, Marteau, Poids) Technique O'Brien (Javelot, Poids)
Il y a trois forces appliqués à l’engin pour la technique. Quelles sont-elles?
De rotation
De translation
De soulevé
Quelles sont les 3 phases du lancer?
Phase préparatoire (élan)
Phase de réalisation finale
Phase de rattrapage de l’équilibre
Quels sont les objectifs de la phase préparatoire (élan)?
Transmettre une vitesse optimale à l’engin
Placer le corps dans une position d’efficacité par rapport à l’engin
Mettre sous tension les muscles de la partie supérieure
Quel est l’objectif de la phase de réalisation et finale?
Transmettre la plus grande accélération possible à l’engin par l’enchainement des forces transmises par la chaine
Quel est l’objectif de la phase de rattrapage?
Demeurer à l’intérieur des lignes de l’aire de lancer
Quels sont les règlements pour les lancers du poids et du marteau?
Le lancer doit atterrir à l’intérieur de l’aire de lancer
Le lanceur ne doit pas dépasser l’aire de lancer (cercle de 2,135m de diamètre)
Il doit sortir vers l’arrière (1/2 cercle arrière) de celui-ci et éviter de toucher au dessus du buttoir
Ne pas quitter le cercle avant que le lancer ait touché le sol
Doit débuter dans une position stationnaire
Poids à l’épaule, PAS DE LANCER BASEBALL !!
Habituellement : 3 essais
En Finale = 3 lancers supplémentaires (Total 6 lancers)
Si faute il y a, l’essai est perdu