Kultur og Trends Flashcards
Slow
SLOW kan ses som en “runaway world” fra den teknologiske frembrusen og vores “hurtige globaliserede samfund” hvor alle er connected. Hvor SLOW er et ønske om at komme tilbage til en mere traditionel verden og væk fra den accelerende social verden som globaliseringen har opfordret.
Atmosfæren
Det er som er vigtigt for atmosfæren er det emotionelle og det psykosomatiske (kroppen og sindet) oplevelse af lokationen. Dette er formet via de æstetiske udtryk og perceptioner af dem.
Mood
Modsat atmosfæren er Mood noget som ikke sidder fast i et lokation og kan blive påvirket udefra på mange forskellige måder
Imagescape
Følelserne som heritage miljøet skaber og de håndgribelige outputs er materialerne, æstetikken og narrativen
Single artefakt
De magiske egenskaber ved en single artefakt, opstår når den reflektere en vis stil som er eksotisk nok til at vise det er fra en anden verden (tænk græske pæle)
Ruiner
Ruiner er magiske fordi de er ødelagte, deres forældelse giver os en ubevist udtryk af bygninger som har kæmpet mod tidens gang. Alle mennesker ved at “kæmpe mod tiden” er noget som alle gør, ved ruiner kan man se at de har kæmpet og vundet kampen.
Det isolerede monument
Når noget er så stort, isoleret og fjernt og kan ses i fuld perspektiv.
Det føles som om monumentet er “landet fra en anden verden” UFO
Store landskaber, minimale omgivelser og ingen forstyrrelse som forøger det æstetiske
Heritage room
Når man kan komme ind i et rum og alt er intakt med en vis forældelse for at give det æstetiske følelse.
Man er totalt omgivet af en gammel tid (tænk gammel kirker og velholdte slotte)
Heritage dissolving “utopia”
De magiske aspekter ved Heritage er ofte at det er for godt til at være sandt, pga. heritage overlevelse gennem tiden
Hvis denne følelse af Utopia (for godt til at være sandt) er fraværende, så vil heritage objektet miste dens magic.
Hvis den mister dens magic så kan rekonstruerer det og prøve at “redde det”
f.eks. Vikingeskibe i Roskilde, man viser mange vikingeskibe som er ødelagte også viser man vikingeskibe
Heritage universe
Referer til miljøer udover en enkelt bygning.
Bygninger, artefakter, naturen og landskabet spiller ind i denne oplevelse
Problemet med dette er chrono-syndromet.
Man vil gerne opleve tiden fra dengang, men også gerne se en vis stadie af forældelse af ting.
Derfor anses det at vikingemarkeder ikke giver heritage magic
Godt eksempel er Frilandsmuseet
Giver en oplevelse af eskapist
Gamle bygninger, gamle tid omgivelser
In search for a lost world motivation
De heritage temaer er at opleve noget; organisk, tabt
Denne motivation drives at natur-autentisk.
Deltagelse og fysisk interaktion med oplevelsesobjekterne er vigtige
Heritage Universe og Heritage dissolving in Utopia spiller ind her
f.eks. Land of Legends i Lejre
Lokation er i et autentisk gammelt landskab
Rekonstrueret for at give oplevelsen og viden om hvordan livet var dengang
Den tematiske motivation
Oftest er det populære kulturelle fænomener som influerer at opleve Heritage.
Det kan f.eks. Være Game of Thrones oplevelse i Dubrovnik, man besøger Dubrovnik for GoT oplevelsen, men man indser ikke de gamle historiske tiltag byen også har.
Man får en blanding af
Heritage Room
Heritage Universe
Single Artefakt
Reference auntetisk
Den patriotiske motivation
Kan forstås som nationalt eller lokalt stolthed
At man kan være vidne til et stort succes eller fald igennem menneskehedens historie.
Det er normalt ubevist følelse når man er i et patriotisk lokation.
Highlighten af attraktionerne er normalt deres fysiske udseende og at man har en vis kollektiv forståelse.
Inden for denne motivation trækkes der på
Single artefakten
Isolerede monument
Heritage space
Exceptionel autentisk
Universalismen
Alle er ens, men blot vokset på under forskellige klimaer og livsbetingelser
Kulturrelativismen
At man er forskellige, men det er kun medlemmer af kulturen selv som forstår den
At kulturer kun kan forstås indefra
Etnocentrisme
At man har sin egen kultur, sine egne værdier og sin egen livsform i centrum og bruger den som målestok for, hvordan andre burde leve deres liv.
Man anskuer altid verden fra sit eget “habitus” (forståelseshorisont)
Kulturrevolution-isme
Her placerer man kulturer på en udviklingstrappe og argumentere for, at alle kulturer over tid ville udvikle sig fra det ene trin til det næste, for at endelig slutte på det højeste trin; som vestlige demokratier
Semiotik
Læren om tegn
Tegn er noget som står for andet og mere end sig selv, et tegn står altså altid for noget.
Når man læser med semiotisk forståelse, aflæser man verden som tegnsystemer og er fx opmærksom på, at forskellige tegn bruges i forskellige kontekster
Det betyder at de tegn man knytter til mænd, har indflydelse på de tegn man knytter til kvinder eller transkønnede; og det betyder fx, at de tegn ma knytter til minoriteter, har betydning for de tegn, man knytter til majoriteten.
Finkultur
Kultur som man kan læse om i avisernes “Kultursektion” med anmeldelser af bøger, teaterforestillinger, film og arketitektur. Jo mere man ved om kultur, desto mere kultueret og dannet er man
Parallelkulturer
Såsom Skandinavien, vi forstår hinanden for det meste, men nogle gange kan man tage forgivet nogle uskrevne regler også opstår der misforståelser
Trendtyper: Samfundstype
De store historiske baggundsfortællinger eller klassiske grundopffatellser af menneskelige muligheder, ressource, magtstrukturer, teknologi og produktion, der varer mange århundrede
Trendtyper: Paradigmer
Grundlæggende og styrende opfattelser af menneskets relationer til tro, livs- og verdensopfattelser, der varer i mange årtier
Trendtyper; Gigatrends
Mellemlange trends, der påvirker os i 10-30 års perioder, og som radikalt ændrer livsrammer og betingelser. Disse trends har ofte globalt effekt og indeholder ofte elementer af økonomi, politik og teknologi
Trendtyper: Megatrends
Lange trends, der karakteriserer tidsånd, livsstil og forbrug for en periode fra 3 til 7 år