Kognitions- och perceptionspsykologi (4,5 hp) Flashcards
Vad innebar behaviorismens framväxt för sinnesforskningen?
- Ingen fokus på “svarta lådan”
- Kritiserade introspektion (strukturalism)
- Fokus på observerbara beteenden
Varför är modeller viktiga inom kognitiv psykologi?
Förklara:
- Strukturella modellen
- Processmodellen
- Resursmodellen
Modeller viktiga för att ge inblick i hjärnans mekanismer och förenka komplexa processer.
- Strukturell modell: Hjärnans fysiska struktur och deras funktioner och kopplingar mellan varandra. T.ex. Baddeleys tre komponentsmodell över arbetsminnet
- Processmodell: Ofta i form av flödesscheman med rutor för olika processer och pilar för hur de är kopplade, syftet är att ge förklaring till hur det fungerar. Ex. Atkinsons & Shiffrins model om sensoriska intryck förs över till STM
- Resursmodell: Utveckling av processmodell, vilka begränsningar har stegen i processmodeller som kan påverka flödet, vilka komponenter kan arbeta samtidigt. T.ex. Treismans attenuation modell över uppmärksamhet, hur mycket uppmärksamhet en stimuli skall tilldelas baserat på dess saliens.
Fyra situationer viktiga för förståelse av bearbetning av information och beslutsfattande
- Utbildning: Viktigt för hur man bäst utformar lektioner och studieupplägg för optimal inlärning
- Säkerhet: Öka säkerheten i trafik genom trafikplanering och trafikpsykologi.
- Samhället: Hur instutitioner/myndigheter skall bäst informera medborgare, tex om vaccin.
- Relationer: Viktig för bra kommunikation och konflikthanterande.
Förklara idén om nivåer av analys. Varför studera kognitiv neurovetenskap?
- Nivåer av analys: Studera ämnen på flera sätt för djupare förståelse. Exempel: Bilprestanda = beteende; mekanik = fysiologi. Studera beteenden eller signalafyrningar.
- Viktigt för förståelse hur sinnet fungerar genom kombination av beteendemässiga och fysiologiska experiment
- KogNeuro viktigt för att förstå sinnet via beteende och fysiologi.
Vad är kognition?
- Mentala processer: tänkande, uppmärksamhet, minne, problemlösning, resonemang, språkförståelse och beslutsfattande
- BlåSTRUMPa
Hur spelar man in aktionspotentialer från neuroner, hur ser signalerna ut och vad är relationen mellan aktionspotentialer och stimulus-intensitet?
- Med mikroelektroder
- Signalerna visualiseras som vågor
- Desto högre stimulus-intensitet desto högre frekvens av aktionspotentialer/impulser
Förutom objektigenkänning, varför är perception (uppfattning) viktigt?
- Perception (uppfattningen) förändras vid tillförande av information
- Perception kan vara resonerande/problemlösande (såg detta tidigare, ändrar liknande framtida uppfattningar)
- Tidigare erfarenheter påverkar ens perception/uppfattning
Vad mer är involverat i perception än ljusmönster på receptorer?
- Perception kräver flera infokällor en korrekt uppfattning
- Förväntningar och uppmärksamhet påverkar t.ex. upplevelsen av smärta, påvisar hur perception skapas av signaler från både omvärlden (bottom-up) och erfarenheter (top-down)
Vad är bottom-up processer?
- BU är stimulusdriven perception (feedforward)
- Signalerna bearbetas progressivt ju högre upp i hjärnan de kommer, ingen ytterligare information läggs till
- Ex: rörelse i periferin, ögonen dras reflexmässigt dit
Vad är top-down processer?
- TD - ens perception baseras på erfarenhet, kontext förväntingar etc (feedback)
- Signaler från receptorer bearbetas och påverkas i högre områden i hjärnan
- Ex: avgöra ‘hårtorken/borrmaskinen’ i verkstad eller badrum
Vad är inverse projection problem?
- Uppgiften att bestämma objektet som fångas på näthinnan
- De råa signalerna som tas upp är tvetydiga, erfarenhet och kontext stöder avgörandet
- Ex. fyrkantigt plant papper kan vara trapetsformad (vinklad) eller en större fyrkant långt bort
Förklara objektperceptions processnivåer
Omvärld: Distalstimulus → Näthinna: Proximalstimulus →
* BU Låg nivå basic features (Detektion av lokala egenskaper, kanter, kurvor, rörelse, textur); BU Mellannivå global struktur, konturer, segmentering i djup, figur/grund särskiljning; BU Hög nivå, objektigenkänning (ventrala strömmen).
- TD börjar där BU slutar
Vad är de två kortikala banorna inom perception, vad är gör dem?
- Dorsala banan WHERE (hjässan, handling): lokalisering, motorik, navigering, omedvetet Ex skada; svårighet för samordnade rörelser, nå eller gripa tag i objekt.
- Ventrala banan WHAT (sidan, perception): objektigenkänning, medvetet. Ex skada; rubbad objektigenkänning, kan ej skilja på enkla former, kan inte rita av men kan rita från minnet.
Ge exempel på följande:
- Selektiv uppmärksamhet
- Distraktion
- Delad uppmärksamhet
- Uppmärksamhetsfångst
- Skanning
- Selektiv uppmärksamhet: Lyssna på föreläsaren istället för folk runt en
- Distraktion: Om man blir störd när man försöker lösa en matteuppgift
- Delad uppmärksamhet: Att man fokuserar på två stimuli samtidigt
- Uppmärksamhetsfångst: Snabbt skifte i uppmärksamhet till ett fysiskt stimuli, tex en smäll
- Skanning: Letar efter källan av en smäll
- Vad är Broadbents modell för selektiv uppmärksamhet?
- Varför kallas den tidig selektionsmodell?
- Vad kunde den inte förklara?
- Broadbents modell säger att info sållas bort baserat på fysiska egenskaper; ljudvolym, tonhöjd. Sensoriskt minne håller info i bråkdelssekund, filter bestämmer baserat på fysiska egenskaper ifall det går vidare för analys, detektor bestämmer mening av infon
Meddelande → SensMinne → Filter → (attended message) Detektor → Minne - Kallas tidig för att info som inte fokuserats på aldrig analyseras, filtreras bort innan info bearbetas/uppfattats
- Kan ej förklara cocktailpartyfenomenet, man kan ta upp info från konversationer man inte avsiktligt lyssnar på
- Vad är Treismans dämpningsmodell?
- Varför föreslogs denna teori?
- Hur skiljer den sig från Broadbents modell?
- Menar att filtrering tidigt eller sent. Dämparen justerar information baserat på egenskaper som språk, mening. Lexikonet har ord med olika aktiveringströsklar; viktiga ord har lägre tröskel, tex ens namn.
Messages → Dämparen ⇉Lexikon → Minne - Broadbents kunde inte förklara cocktailfenomenet, man processerar fortfarande saker man inte fokuserat på
- Treismans modell inkluderar partiell bearbetning av icke-fokuserade stimuli, möjliggör uppmärksamhet på meningsfull information trots utan fokus
- Förklara MacKays bankexperiment
- Varför påvisar detta experiment en sen selektionsmodell?
- Vad är sen selektionsmodell?
- Deltagare lyssnade på tvetydiga meningar, ex: “De kastade sten på banken” i ett öra, kunde vara finans eller strand. Andra örat “pengar” eller “strand”
- Senare höra “kastade sten på stranden” och “kastade sten på finanshus”, baserad på biasordet i första så tog man det närmst besläktat
- Då biasordet ändrade uppfattning måste dem ha bearbetats fullständigt även fast de inte fokuserades på
- Sen selektionsmodell innebär således att info processeras på meningsnivå, innan infon vals ut för utökad analys och användning för beslutsfattande
- Förklara Forster & Lavie experimentet om hur bearbetningskapacitet och perceptuell belastning påverkar distraktioner
- Förklara load theory of attention (uppmärksamhetsteorin om belastning)
- Forster & Lavies experiment var bokstäver/former placerade i en ring identifiera X:et eller N:et, fyra exemplar, en med ringar & ett N (enklast), en med bokstäver & ett X (svårare), de andra två samma men med en distraktion ökar svårigheten relativt, lite mer på enklaste.
- LToA innebär att vid hög perceptuell belastning så är tröskeln för distraktioner att störa hög, medan vid låg perceptuell belastning så är tröskeln för distraktioner låg
Vad är perception?
Perception definieras som upplevelser som orsakas av stimuli som påverkar våra sinnen(syn, hörsel, doft, ljud och känsla)
Vad är inferens?
Inferens är en kognitiv process där slutsatser, antaganden eller bedömningar görs baserat på information, erfarenheter och logik, även när information saknas eller är ofullständig. Innebär att fylla i luckor utifrån det kända eller observerade.
- Vad är en perceiving machine?
- Ge tre anledningar till varför det är svårt att utforma en perceiving machine
- En perceiving machine är kortfattat en maskin som skall uppfatta/tolka världen, oftast genom tex sensorer och kameror för att identifiera objekt, tolka scener och förstå visuella intryck. Självkörande bilar, röststyrda assistenter osv
Det är svårt pga:
1. Tvetydighet/Inverseprojektionsproblemet: Maskiner måste kunna tolka 2D-bilder på ett sätt som motsvarar de mångfaldiga 3D-objekt som kan skapa samma bild, vilket är en komplex uppgift på grund av bilden på näthinnans tvetydighet.
- Hantering av dolda eller suddiga objekt: Maskiner har svårt att känna igen objekt som är delvis dolda eller inte i skarp fokus, en uppgift som människor löser med hjälp av tidigare kunskap och förväntningar om objektets helhet.
- Vinkelinvarians: Att känna igen ett objekt oavsett vilken vinkel det ses från är utmanande för datorseende-system, medan människor enkelt kan identifiera samma objekt från olika vinklar tack vare deras förmåga till vinkelinvarians (tolka samma objekt från olika vinklar).
Hur indikerar man att perception är mer än bara bottom-up i följande exempel?
1. Flera personligheter av en ‘blob’
- Höra individuella ord i en mening
- Upplevelsen av smärta
- ‘Blobexperimentet’, deltagare tolkade suddig ‘blob’ på olika sätt beroende på sammanhang samt orientering trots samma ‘blob’, påvisar vikten av sammanhang
- Språksegmentering, erfarenheten av språk avgör tolkning, om man förstår språket vet man när de slutar och börjar, t.s.f. om man inte kan språket
- Förväntningen av smärta avgör hur mycket smärta som upplevs, vid förväntan återhämtar man sig snabbare, distraktion sänker upplevelsen
- Förklara Helmholtzs teori om omedveten inferens
- Vad är sannolikhetsprincipen?
- Enligt Helmholtzs teori om omedveten inferens är perception baserad på omedvetna/nativa antaganden om världen/ens omgivning som är baserade på tidigare erfarenheter och förväntningar
- Sannolikhetsprincipen innebär att vi uppfattar de objekt som mest sannolikt var grund för ett visst stimuli, ex. blått papper framför rött, röda troligast fyrkantigt men kan vara sexkantig
- Förklara Gestaltteorin för perception
- Vad är principerna av perceptuell organisering, varifrån kommer dessa enligt gestaltpsykologerna?
- Gestaltteorin kom som kritik av strukturalism, kritiserade att perception var bara en summering av stimulin, menade att perceptuella upplevelsen är mer än summan av dess delar.
Principerna av perceptuell organisering, hur vi organiserar visuella intryck:
- Närhet - Likhet; Element som är lika varandra (i färg, form, storlek) ses som delar av en grupp. Element som är nära varandra i rymden grupperas tillsammans.
- Slutenhet; Vi tenderar att se hela figurer även när delar av dem är ofullständiga eller dolda.
- Good continuation; Element som följer en riktning eller kurva ses som sammanhängande.
- Figur och grund; Vi skiljer mellan en figur (objekt) och dess bakgrund.
- Prägnanz - bestämdhet eller god form; uppfattar mönster på det enklaste sättet, som Occam’s razor
Enligt gestaltpsykologerna så är principerna nativa, inte inlärda
Vad är strukturalism inom perceptionspsykologi?
- Konceptet att uppfattning/perception byggs upp av flera smådelar av upplevelser
- Vad är regelbundheter i omgivningen? Hur påverkar regelbundeter i miljön perception?
- Vad är skillnaden på fysiska och semantiska regelbunheter?
- Vad är ett scen-schema?
- Regelbundheter i omgivningen är egenskaper som ofta förekommer i samma miljö vilket starkt ändrar ens förväntningar i framtiden.
- Fysiska regelbundheter; är återkommande fysiska egenskaper i omgivningen tex träd och byggnader är vertikala streck, staket är vanliga horisontella streck, sneda streck är svårare att uppfatta i miljön. Semantiska regelbundheter, refererar till meningen av en scen, oftast vad som sker i en scen, tex matberedning sker oftast i ett kök. Semantiska regelbundheter är egenskaper associerade med funktioner som utförs i olika typer av scener.
- Ett scen-schema är en sammansättning av regelbundheter som är associerade med en scen, tex i ett kontor så dras uppmärksamheten mot bordet med en dator då man vet att det är där som saker oftast händer i ett kontor