KE1_Selbsttest Flashcards

1
Q

Welche der folgenden Innovationen können Sie dem Xerox Star zuordnen?

A
  • Ethernet und eine transparente Einbindung von Netzwerkressourcen
  • E-Mail
  • Verwendung der Maus als Zeigegerät
  • Organisation der Daten in Dateien, Ordner und Ordnerschränke
  • Eine frühe Form des Drag & Drop
  • Eine sehr weit entwickelte WYSIWYG-Textverarbeitung
  • Einen hochauflösenden Rasterbildschirm
  • Verwendung der Desktop Metapher
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2
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage: ist diese Aussage wahr oder falsch? “Die Limitationen und Fähigkeiten einer Schnittstelle geben die Rahmenbedingungen vor, innerhalb derer sich die nachfolgende Gestaltung der Informatione bewegen kann.”

A

Diese Aussage ist wahr

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3
Q

Im Jahr 1958 starteten das Unternehmen IBM und der Fahrzeughersteller GM ein gemeinsames Projekt mit dem Namen DAC-1. Was war das Ergebnis dieses Projekts?

A

Ein graphisches Computersystem zur Handhabung von Designprozessen

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4
Q

Was ist ein Sensorama?

A

Ein immersives 1-Personen-Kino

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5
Q

Im Laufe der 90er Jahre kamen die sogenannten „Personal Digital Assistants“ (PDAs) immer mehr in Umlauf. Eines der ersten Geräte dieser Art war der sogenannte…

A

Psion Organizer

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6
Q

Wann wurden erstmals Lochkarten verwendet?

A
  1. Jahrhundert
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7
Q

Welche alternativen Eingabemethoden für PDAs wurden in den 90er Jahren entwickelt?

A
  • Bedienung über einen Eingabestift
  • Bedienung über ein berührungsempfindliches Display
  • Verwendung einer Bildschirmtastatur
  • Texteingabe über vereinfachte Stiftgesten
  • Verwendung einer 3-Tasten Akkordtastatur
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8
Q

Woraus bestand das VIEW-System der NASA?

A
  • einem Head-Mounted Display
  • Datenhandschuhen
  • einer Spracheingabe
  • einer Sprachausgabe
  • Systemen zur Bewegungsverfolgung
  • einer auditiven und visuellen Umweltmodellierung
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9
Q

“Im Jahr 1981 brachte Xerox das wegweissende Xerox 8010 Information System (auch: Xerox Star) auf den Markt. Im Vergleich zum heute gebräuchlichen Bedienungsschema eines PC wurden beim Xerox Star die Maus und Tastatur noch auf eine etwas andere Art und Weise genutzt. Die übliche Vorgehensweise bestand darin, ein Element auf dem Bildschirm mit der Maus zu selektieren (z.B. das Icon einer Datei), um dann über eine Taste des linken zusätzlichen Tastenfeldes der Tastatur die gewünschte Operation für das selektierte Objekt auszuwählen. Welche der folgenden Operationen konnte man nicht auswählen?”

A
  • Rollen
  • Drucken
  • Sortieren
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10
Q

Welche Aussagen treffen auf das von IBM und GM entwickelte System DAC-1 zu?

A

Das DAC-1 war das erste grafische Computersystem

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11
Q

Schon vor den ersten Webstühlen wurden die ersten rechnenden Maschinen entwickelt. Die Abbildung zeigt eine Rechenmaschine von Wilhelm Schickard. Sie konnte Addieren und Subtrahieren und mit Hilfe Napierscher Rechenstäbchen auch Multiplizieren und Dividieren In welchem Jahrhundert erfand Wilhelm Schickard die Maschine?

A
  1. Jahrhundert
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12
Q

Bewerten Sie folgende Aussage: ist diese Aussage wahr oder falsch? “Die Analytical Engine war die erste theoretisch funktionsfähige, Turning-vollständige Rechenmaschine der Welt.”

A

Die Aussage ist wahr

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13
Q

Von wem stammt das Patent für das erste Head-Mounted-Display?

A

Morton Heilig

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14
Q

Welches Interaktionskonzept, das bereits im Grafikprogramm “Sketchpad” demonstriert wurde, wurde vom NLS auf das Arbeiten mit textuellen Daten übertragen?

A

Das Konzept der direkten Manipulation

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15
Q

“1958 startete IBM zusammen mit GM ein Projekt zur Untersuchung, wie Computer den Desingprozess in der Automobilindustrie unterstützen könnten. Das dafür entwickelte Eingabegerät “Lichtgriffel” wurde jedoch nach einem Besuch im Labor von Douglas Engelbart verworfen. Welches Eingabegerät wurde daraufhin anstelle des “Lichtgriffels” verwendet?”

A

Die Maus

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16
Q

“Ivan Sutherlands Sketchpad gilt als eines der einflussreichsten Programme, die je geschrieben wurden. Viele der in diesem Programm demonstrierten Konzepte haben die weitere entwicklung der grafischen Benutzerschnittstelle stark beeinflusst. Welche der folgenden Konzepte sind dem Sketchpad zuzuschreiben?”

A
  • Die semantische Relation der dargestellen Objekte zueinander
  • Die verwendung eines frei bewegbaren und skallierbaren Darstellungsfensters
  • Die direkte Manipulation virtueller Objekte mit einem Zeigegerät
  • Die ersten Konzepte einer “objektorientierten” Programmierung
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17
Q

Wie wird die Auswahl von Informationen im Kontext der Mensch-Computer-Interaktion häufig bezeichnet?

A

Selektion

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18
Q

“Mitte der 80er Jahre entwickelte die Firma VPL Research für die NASA einen Datenhandschuh. Das Prinzip dieses Handschuhs entsprach dem von Sayre 1977 entwickelten Handschuhs. Anstelle von Schläuchen verwendete dieser jedoch eine andere Technik zur Datenübertragung. Was ist hier gemeint?”

A

Glasfasern

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19
Q

“Am 9. Dezember 1968 wurde das NLS von Douglas Engelbart einer breiten Öffentlichkeit während der Herbsttagung der “Joint Computer Conference” in San Franzisco vorgestellt. Die aufwendige und aufsehenerregende Demonstration des damals revolutionären Systems ist heute unter einem speziellen Namen bekannt. Wie wird diese inzwischen bezeichnet?”

A

The mohter of all demos

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20
Q

Um auf dem Computer eine ziel-orientierte Arbeitsweise umsetzen zu können, gibt es laut Licklider zwei Möglichkeiten

A
  • Künstliche Intelligenz

- Modulare Programmelemente

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21
Q

“In den 60er Jahren wurde ein Eingabesystem entwickelt, welches die einhändige Eingabe von Buchstaben ermöglichte. Diesses System funkitonierte vom Prinzip her ähnlich wie bei der Erzeugung eines Mehrklangs auf einem Klavier. Was ist gemeint?”

A

Die Akkordtastatur

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22
Q

Wann ist ein interaktives System intuitiv und einfach bedienbar?

A

Wenn es der Benutzerin gelingt, ein internes Modell des Systems aufzubauen und mit Hilfe dessen korrekte Vorhersagen über das Verhalten des Systems zu treffen

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23
Q

Welcher Browser gilt als Wegbereiter des Internet-Booms der 90er, weil durch ihn einer großen Öffentlichkeit der Zugang zu den Diensten im Internet eröffnet wurde?

A

Mosaic

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24
Q

Licklider skizziert die Arbeitsteilung eines interaktiven Systems zwischen Mensch und Computer. Was sind seiner Aussage nach die Aufgaben der Computer?

A
  • Sie übertragen Hypothesen in testbare Modelle
  • Sie testen Modelle gegen Daten
  • Sie beantworten Fragen
  • Sie reorganisieren Daten
  • Sie übertragen Gleichungen und logische Aussagen in dynamische Modelle
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25
Q

“Bewerten sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? “Bei der Software des NLS handelt es sich um eines der frühesten Hypertextsysteme überhaupt.””

A

Diese Aussage ist wahr

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26
Q

“Der folgende kurze Text befasst sich mit dem Begriff der Interaktion. Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in diesem Text: Interaktion ist der [-A-] Transfer von [-B-] zwischen zwei oder mehr [-C-]”

A

A: zielgerichtete, wechselseitige
B: Information
C: Entitäten

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27
Q

“Der Künstler Myron w. Krueger zählt zu den ersten Künstlern, die sich mit den Möglichkeiten der Interaktion zwischen Mensch und Computer auseinandersetzten. Bereits 1969 begann Krueger die Idee der “physischen Teilhabe” in einer “graphischen Welt” zu erkunden. Bewerten Sie folgende Aussage: ist diese Aussage wahr oder falsch? “Hierzu entwickelte er das Paradigma einer reaktionsfähigen Umgebung, das sogenannte Responsive Environment.””

A

Diese Aussage ist wahr

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28
Q

Das System NLS diente der Erforschung…

A
  • des Timesharing
  • der Vernetzung
  • neuartiger Benutzungskonzepte
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29
Q

“Im Kontext des “ubiquitious computing” besteht eines der Interaktionskonzepte in der Interpretation der Körpersprache des Benutzers. Welche Bestandteile der Körpersprache werden hierfür häufig verwendet?”

A
  • Gesten
  • Bewegung im Raum
  • Mimik
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30
Q

“Bewerten sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? “Die Selektion der Information hat keinen großen Einfluss darauf, wie intuitiv ein interaktives System bedienbar ist.””

A

Die Aussage ist falsch

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31
Q

Welche Auswirkung haben die Eigenschaften der für eine Interaktion ausgewählte Schnittstelle?

A

Sie legen die Rahmenbedingungen für die Gestaltung der Darstellung der Information fest

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32
Q

Worin unterscheidet sich der Charakter der Interaktion mit eingebetteten Systemen im Vergleich zur Interaktion mit “klassischen” Computersystemen?

A
  • Eingebettete Systeme bleiben im Allgemeinen unbemerkt bzw. unsichtbar für den Menschen.
  • Eingebettete Systeme besitzen i.d.R. keinen exponierten Schnittstellen
  • Eingebettete Systeme haben üblicherweise keine identifizierbare Entität, die als “Gegenüber” dienen könnte
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33
Q

Welche Eigenschaften zeichnen die Stiftgestenalphabete “Unistrokes” (Xerox) und “Graffiti” (Palm) aus?

A
  • Für jeden Buchstaben kann die entsprechende Geste ohne Absetzen des Stiftes gezeichnet werden
  • Die Gesten ähneln in ihrer Form den entsprechenden Buchstaben und sind dadurch besonders einfach zu erlernen
  • Im Vergleich zur direkten Handschiftenerkennung hat sich die Eingabe von einzelnen Zeichen auf einer separaten Eingabefläche als robuster erwiesen
  • Die überlagerte Eingabe von einzelnen Zeichen ermöglicht die Eingabe von beliebig langen Worten, ohne das hierbei die Eingabefläche “zu klein” wird
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34
Q

Worauf liegt der originäre und fortdauernde Fokus der Mensch-Computer-Interaktion?

A

auf der Gebrauchstauglichkeit der betrachteten Systeme

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35
Q

In einem Essay beschrieb Scott Fischer den Begriff der “Virtual Reality” und griff damit eine Idee von Morton Heilig auf, die Heilig in den […] formu.ierte, welche zuvor in Vergessenheit geraten war.

A

50er bis 60er Jahren

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36
Q

Bereits seit den frühen 50er Jahren arbeiteten die Bell Telephone Labs an einer Handschriftenerkennung. Worin bestan die Motivation der Telefongesellschaft hierfür?

A

Die Erfassung der Kerndaten eines Teils der Telefongespräche erfolgte noch per Hand

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37
Q

Welche Einrichtung gründeten Tom DeFanti und Dan Sandin 1973

A

Electronic Visualization Laboratory (EVL)

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38
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? “Vannevar Bush kann als geistiger Vater des World Wide Webs betrachtet werden””

A

Diese Aussage ist wahr

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39
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? “Das untere Bild zeigt einen der frühen vollautomatischen Webstühle von Jacques de Vaucanson.””

A

“Diese Aussage ist falsch. Das Bild zeigt einen Webstuhl von Joseph-Marie Jacquard.”

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40
Q

Aus welcher Zeit stammte der erste echtzeitfähige und interaktive Flugsimulator?

A

Ende der 60er Jahre

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41
Q

Wann machte die Spracherkennung erstmals nach vielen Jahren der relativ erfolglosen Entwicklung einen Sprung nach vorne?

A

Mitte der 80er Jahre

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42
Q

Das 1968 vorgestellte NLS besß neben Tastatur und Maus auch eine sogenannte “Akkordtastatur”. Was war die Idee hinter diesem Eingabegerät?

A

Die Akkordtastatur war als Ergänzung zur Maus gedacht, um möglichst selten die Hand zwischen Maus und großer Tastatur wechseln zu müssen

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43
Q

Die Analytical Engine kannte…

A
  • Schleifen

- Bedingte Verzweigungen

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44
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage zum in der Abbildung dargestellten Molly-Guard: Ist diese wahr oder falsch? “Die Molly-Guard bewirkt einerseits einen Schutz vor einem zufälligen Betätigen des Schalters, andererseits erzeugt die Aufmachung aus Farbe und Form eine sehr große Aufmerksamkeit beim Benutzer und lenkt dessen Fokus unterbewusst derart stark auf das Objekt, dass der Schalter schließlich - evtl. nach kurzem Zögern - doch betätigt wird. Aus diesem Grund werden Molly-Guards relativ selten eingesetzt.””

A

Diese Aussage ist falsch

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45
Q

“Ist folgende Aussage Teil der Arbeitsdefinition des ACM SIGCHI Kurrikulums zur Mensch-Computer Interaktion? “Interaktion ist der zielgerichtete, wechselseitige Transfer von Informationen zwischen zwei oder mehr Entitäten.””

A

Nein, die Aussage gehört zu einer anderen Definition

46
Q

Was wird mit Augmented Reality bezeichnet?

A

Die Verwendung von künstlich erzeugten Elementen in der realen Umgebung.

47
Q

“Ob ein interaktives System intuitiv bedienbar ist, hängt insgesamt von sehr vielen Faktoren ab. Dabei wirkt ein bestimmtes Element besonders stark. Welche der folgenden Faktoren hat entscheidenden Einfluss auf die Intuitivität eines interaktiven Systems?”

A

Die eigene Erwartungshaltung des Benutzers

48
Q

Wie heißt das von Ivan Sutherland im Rahmen seiner Doktorarbeit entwickelte interaktive Zeichenprogramm?

A

Sketchpad

49
Q

“Für die Erzeugung einer virtuellen Realität hat die Verwendung einer CAVE im Vergleich zu HMDs bestimmte Vorteile. Welche sind dies?”

A
  • die Anwender müssen ggf. nur leichte Shutter- oder Polarisationsbrillen tragen
  • die virtuelle Umgebung kann von mehreren Benutzern gemeinsam betreten werden
50
Q

Das “NLS” war ein weiterer bedeutender Meilenstein in der Geschichte der Mensch-Computer-Interaktion. Worum handelt es sich hierbei?

A

Ein experimentelles Mehrbenutzersystem

51
Q

Die Abbildung zeigt einen Webstuhl von Joseph-Marie Jacquard, der bereits über eine Lochkartenstuerung programmiert werden konnte. Was genau wurde da eigentlich “programmiert”?

A

Die Löcher bestimmen, ob der Faden an der entsprechenden Stelle abgesenkt oder angehoben werden soll.

52
Q

Welche der folgenden W-Fragen beziehen sich auf die Parameter einer Interaktion?

A
  • Wer sind die beteiligten Entitäten
  • Welche Information wird transferiert
  • Wie wird die Information transferiert
  • Warum wird die Information transferiert?
53
Q

Licklider skizziert die Arbeitsteilung eines interaktiven Systems zwischen Mensch und Computer. Was sind aus seiner Sicht die Aufgaben der Benutzer?

A
  • Sie liefern grobe und fehlbare, aber führende Beiträge
  • Sie definieren den Rahmen
  • Sie geben die Richtung vor
  • Sie füllen Lücken bei der Problemlösung
54
Q

Was ist CTSS

A

Das erste Timesharing-System der Welt

55
Q

Was haen GLOWFLOW, PSYCHIC SPACE, VIDEOPLACE UND CRITTER gemein?

A

Es sind Video-/ Kunstinstallationen

56
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage: ist diese Aussage wahr oder falsch? “Morton Heilig wird als Vater der Virtual Reality angesehen.””

A

Diese Aussage ist wahr

57
Q

Von wem stammt der wegweisende Artikel “As we may think” aus dem Jahr 1945 zum Umgang mit dem Problem des rasant wachsenden Wissens?

A

Vannevar Bush

58
Q

1969 wurde von der RAND-corporation ein System mit dem Namen GRAIL entwickelt und eingesetzt. Das GRAIL-System ermöglichte deie grafische Programmierung eines Computersystems über…

A

Flussdiagramme

59
Q

Welche der folgenden Architekturmerkmale hatte die Zuse Z3?

A
  • Ein- und Ausgabegeräte
  • Möglichkeit der Benutzerinteraktion während des Rechenvorgangs
  • Gleitkommazahlenberechnung
  • Verwendung des binären Zahlensystems
  • Numerische Sonderwerte
  • Parallele Ausführung von Operationen soweit wie möglich
  • Mikroprogramme
  • Pipelining von Instruktionsfolgen
60
Q

“Der Transfer von Informationen zwischen zwei an einer Interaktion beteiligten Entiäten kann grundsätzlich auf mehrere Arten gestaltet werden. Drei dieser Möglichkeiten sind im Folgenden in kurzen Sätzen präsentiert, wobei jeweils ein wichtiger Begriff ausgelassen wurde. Füllen Sie die Lücken in diesen Sätzen: Durch die Bestimmung der [-A-] der Interaktion Durch die Auswahl und Gestaltung der physischen [-B-]. Durch die Auswahl, welche [-C-] überhautp transferiert wird.”

A

A: Struktur
B: Schnittstelle
C: Information

61
Q

Das Rand-Tablet…

A
  • ist eines der ersten modernen Grafiktabletts

- wurde ausschließlich über Stifteingabe bedient

62
Q

Wo entstand ende 1990 der erste HTTP-Server und HTTP-Client?

A

CERN

63
Q

Welche der Herausforderungen ergeben sich, wenn die Interpretation der Körpersprache eines Benutzers als Schnittstelle für ein Computersystem verwendet werden soll?

A
  • Die Interpretation der Pose des Benutzers

- Die zuverlässige und robuste Erfassung der Pose des Benutzers

64
Q

“1984 wurde von Bob Boie (Bell Labs) der erste Multi-Touch-Bildschirm vorgestellt. Bewerten Sie folgende Aussage hierzu: Ist diese Aussage wahr oder falsch? “Dieser bestand aus einem auf resistiver Basis arbeitenden Sensorfeld, welches vor einem Röhrenmonitor angebracht war.””

A

Diese Aussage ist falsch. Das Sensorfeld war kapazitiv und nicht resistiv

65
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? “Im Jahr 1988 erhiehlt Ivan Sutherland den Turing Award in Anerkennung seiner Arbeiten im Bereich der Computergrafik.””

A

Diese Aussage ist wahr

66
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese wahr oder falsch? “Immersion kann man als eine Art eingebettetes Kino verstehen, d.h. neben der visuellen Komponente werden auch andere Sinne angereizt (Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken), sodass sich die Zuschauer in die dargestellete Stzene eingebettet oder hineingezogen fühlen.””

A

Diese Aussage ist wahr

67
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese wahr oder falsch? “Immersion kann man als eine Art eingebettetes Kino verstehen, d.h. neben der visuellen Komponente werden auch andere Sinne angereizt (Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken), sodass sich die Zuschauer in die dargestellete Stzene eingebettet oder hineingezogen fühlen.””

A

Diese Aussage ist wahr

68
Q

“Im Jahr 1958 entstand unter der Zusammenarbeit von IBM und GM ein Projekt mit dem Namen DAC-1, welches ein revolutionäres System hervorbrachte. Welcher Name verbirgt sich unter der Abkürzung DAC?”

A

Design Augmented by Computers

69
Q

Wie lauten zwei der zentralen Herausforderungen für die Entwicklung interaktiver Systeme?

A
  • Wie kann der “Systemzustand” der Benutzerin durch das Computersystem abgeschätzt werden?
  • Wie kann der Systemzustand des Computersystems durch die Benutzerin abgeschätzt werden?
70
Q

Wie hieß das erste komerzielle Computersystem, bei dem viele der Innovationen des Xerox Alto umgesetzt wurden?

A

Xerox Star

71
Q

Für das DAC-1 genannte System von IBM und GM wurde ein besonderer “Stift” als Eingabegerät verwendet, der sogenannte…

A

Lichtgriffel

72
Q

In den 70er Jahren wurde “Smalltalk” im Xerox PARC von Alan Kay, Dan Ingalls und Adele Goldberg entwickelt. Um was handelt es sich bei “Smalltalk” eigentlich?

A

Es ist eine der ersten objektorientierten Programmiersprachen

73
Q

“Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in folgendem Text: Ein interaktives System besteht aus eigenständigen Entitäten, die ihre jeweiligen [-A-] zielgerichtet und [-B-] durch den Austausch von [-C-] beeinflussen”

A

A: Zustände
B: wechselseitig
C: Informationen

74
Q

“Füllen sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in folgendem Text: Die Auswahl der Information - im Zusammenhang mit der Mensch-Computer-Interaktion häufig auch als [-A-] bezeichnet - legt fest, welche Information zu welchem Zeitpunkt bzw. in welchem Kontext zwischen den Entitäten ausgetauscht werden kann. Diese Auswahl findet auf allen Ebenen der Gestaltung statt und ist in der Regel explizit oder implizit ein Teil jedes einzelnen Gestaltungsschrittes. Im Umfeld des Entwurfs und der Konzeptionierung findet dei Auswahl der Information meist noch [-B-] statt. Je konkreter die Gestaltungsschritte jedeoch werden, desto häufiger findet diese Auswahl nur noch [-C-] statt”

A

A: Selektion
B: explizit
C: implizit

75
Q

Was war an der Bedienung des Xerox Star bezüglich der Maus anders als heute?

A

Die maus hatte ausschlißlich die Funktion des “Selektierens von Objekten”

76
Q

“Der Künstler Myron w. Grueger zählt zu den ersten Künstlern, die sich mit den Möglichkeiten der Interaktion zwischen Mensch und Computer auseinandersetzten. Bereits 1969 begann Krueger die Idee der “physischen Teilhabe” in einer “graphischen Welt” zu erkunden. Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? “Hierzu entwickelte er das Paradigma einer resonierenden Umgebung, das sogenannte Resonant Enviroment.””

A

“Diese Aussage ist falsch. Das Paradigma war das “Responsive Environment” - einer “reaktionsfähigen” Umgebung”

77
Q

Was ist die Analytical Engine?

A

Die erste Rechenmaschine für allgemeine Anwendungen

78
Q

Welches langjährige, 1967 gestartete Projekt, hatte die Entwicklung einer sowohl haptischen als auch visuellen Schnittstelle für die Darstellung 6-dimensionaler Kraftfelder von miteinander interagierenden Proteinmolekülen zum Ziel?

A

Das GROPE Projekt

79
Q

Was sind laut Aussage von Vannevar Bush die großen Probleme bei der Organisation von Bibliotheken?

A
  • Das Fehlen einer assoziativen Suche
  • Die synthetische Art der Indizierung
  • Die beschwerlichen und umständlichen Regeln der Kategorisierung
80
Q

Wie wurden beim ersten Datenhandschuh, dem Sayre Glove, die Krümmung der Finger bestimmt?

A

Mit Schläuchen und kleinen Glühlampen

81
Q

Was ist nach J.C.R. Licklider die größte Herausforderung für ein interaktives System?

A

Die Kommunikation zwischen Mensch und Computer

82
Q

Der Xerox Alto hatte…

A
  • bis zu einem halben MB Arbeitsspeicher

- eine Wechselfestplatte

83
Q

Der Xerox Star besaß die erste Benutzerschnittstelle, die eine heutzutage übliche Metapher verwendete. Um welche handelt es sich hier?

A

Die Desktop-Metapher

84
Q

Welche Zeichentechnik stammt aus dem Automobilbau und wurde Ende der 90er auch in digitaler Form für das Zeichnen am Computer erpropt?

A

Tape Drawing

85
Q

Im März 1960 veröffentlichte J.C.R. Licklider einen Artikel, indem er den Einsatz interaktiver Computersystem für eine neue Klasse von Problemstellungen beschreibt. Wie lautet der Titel dieses Artikels?

A

Man-Computer Symbiosis

86
Q

Von was ist die Mensch-Computer-Interaktion ein Teilgebiet?

A
  • Sie ist ein Teilgebiet der Informatik

- Sie ist ein Teilgebiet der Mensch-Maschine-Interaktion

87
Q

Der Xerox Alto hatte als eines der ersten Systeme eine Netzwerk-Schnittstelle. Was wurde hierfür verwendet?

A

Ethernet

88
Q

“Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in folgendem Text: Ein System ist intuitiv bedienbar, wenn es in seinem Verhalten den bereits in der Benutzerin angelegten natürlichen und kulturellen Erwartungshaltungen entspricht und die [-A-] bzgl. des Systems auf Seiten der Benutzerin durch [-B-] und die bisherige [-C-] der Benutzerin aufbauendes Verhalten unterstütz”

A

A: Modellbildung
B: konsistentes
C: Erfahrung

89
Q

Die Textverarbeitung beim “Xerox Alto”-System gilt als eine sogenannte…

A

WYSIWYG-Anwendung

90
Q

“Der Atari 2600 war die erste kommerziell erfolgreiche Spielekonsole auf dem Markt. Sie entihilt den populären 6507 8-Bit-Mikroprozessor von MOS-Technology, 128 Byte Ram und einen Adressbereich von 8KB. Obwohl die Konsole bereits Anfang der 80er Jahre insbesondere aufgrund des geringen Arbeitsspeichers veraltet war, erfreute sie sich großer Beliebtheit. Welche Bitbreite hatte der nutzbare Adressbereich?”

A

13

91
Q

Mitte der 70er Jahre entwickelte M.W. Krueger das VIDEOPLACE System. Hierbei wurde der Benutzer in die interaktive Umgebung uf eine neuartige Weise eingebunden. Auf welche?

A

Die Silhouette des Benutzers wurde erfasst und daraufhin in das computergenierte Bild eingebunden

92
Q

Welches der folgenden Spiele gilt allgemein hin als das erste?

A

Tennis for two

93
Q

“Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in folgendem Text: Die Mensch-Computer-Interaktion ist nicht nur ein Teilgebiet der Informatik, sondern auch ein Teilgebiet der [-A-]. Diese hat ihre Ursprünge in der [-B-], welche sich in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts entwickelte und sich mit der Gesetzmäßigkeit [-C-] beschäftigt”

A

A: der Mensch-Maschine-Interaktion
B: Ergonomie
C: menschlicher Arbeit

94
Q

“Im Jahr 2005 stellte Nintendo die Wii-Remote vor und revolutionierte damit die Steuerung von Computerspielen, indem diese nun mittels Gesten gesteuert werden konnten. Über welche Sensork geschieht die Kommunikation bei der Wii-Remote?”

A
  • 3-Achsen Beschleunigungssensor

- Infrarotkamera

95
Q

Die Eingabe beim sogenannten “NLS” erfolgte über eine Maus, eine Tastatur und ein weiteres Objekt, welches die einhändige Eingabe von Buchstaben ermöglichte. Wie heißt dieses Objekt?

A

Akkordtastatur

96
Q

“Bewerten Sie folgende Aussage. Ist diese wahr oder falsch? “Die Definition der Interaktion zwischen Entitäten kann folgendermaßen ausgedrückt werden: Interaktion beinhaltet stets einen Informationstransfer, doch umgekehrt ist nicht jeder Informationstransfer eine Interaktion.””

A

Diese Aussage ist wahr

97
Q

“Mitte der 70er Jahre entwickelte M.W. Krueger das VIDEOPLACE System. Hierbei wurde der Benutzer in die interaktive Umgebung uf eine neuartige Weise eingebunden. Welches Interaktionssystem der letzten Jahre verwendet ein vergleichbares Interaktionsprinzip?”

A

Eye-Toy

98
Q

Welche Eigenschaften zeichnet das GRAIL (GRaphical Input Language) System aus?

A
  • Erkennung von nur grob skizzierten Elementen
  • Handschriftenerkennung von Druckbuchstaben
  • Drag-And-Drop Operationen
  • Einfache Gestenerkennung
99
Q

“Gemäß Definition 1.1 widmet sich […] dem Entwurf, der Evaluation und der Implementierung interaktiver Systeme und der Untersuchung von diesem Umfeld auftretenden Pähnomenen. Was ist hier gemeint?”

A

die Mensch-Computer-Interaktion

100
Q

“Was war das Besondere an der von Konrad Zuse entwickelten Z3? Die Z3 war der erste physisch hergestellte und funktionsfähige…”

A

turing-vollständige Computer der Welt

101
Q

“In seinem wegweisenden Artikel “As we may think” konstruierte Vannevar Bush eine hypothetische Maschine namens Memex, die dem Ideal der assoziativen Verknüpfung von Information nahe kommen soll. Die skizzierten Ideen wurden allerdings erst sehr viel später in Form des Hypertext umgesetzt. Welche Ideen skizzierte Bush bereits 1945?”

A
  • Die inhaltliche Verkettung von Texten untereinander
  • Der Aufbau eines Wissensnetzes
  • Die Konstruktion einer globalen Interaktionsplatform (im Sinne des WWW)
102
Q

Welche Besonderhieten hatte das Sketchpad?

A
  • interaktive Manipulation der Zeichenobjekte
  • frei wählbare Skalierung
  • die Zeichnungsobjekte konnten instanziiert werden
103
Q

“Der Transfer von Informationen zwischen zwei an einer Interaktion beteiligten Entiäten kann grundsätzlich auf mehrere Arten gestaltet werden. Drei dieser Möglichkeiten sind im Folgenden in kurzen Sätzen präsentiert, wobei jeweils ein wichtiger Begriff ausgelassen wurde. Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in diesen Sätzen: Durch die Gestaltung der [-A-] der Information Durch die Bestimmung der [-B-] der Interaktion Durch die Auswahl und Gestaltung der physischen [-C-]”

A

A: Darstellung
B: Struktur
C: Schnittstelle

104
Q

“Im Kontext der sogenannten Desktop-Metapher kennt man die Begriffe dokumentzitriert bzw. programmzentriert. Ordnen sie den folgenden Systemen diese Begriffe entsprechend zu: a) Apple- und Xerox-Systeme b) X-Window-System und Microsoft Windows”

A

a) dokumentzentriert

b) programmzentriert

105
Q

Im Jahr 1890 wurde der erste Zensus mit Hilfe von Datenvrarbeitungsanlagen in den USA durchgeführt. Die von Hermann Hollerith installierten Anlagen bestanden aus Tabelliermaschine, Lochkartensortierer, Lochkartenlocher und Lochkartenleser. Die Verwendung von Lochkarten war bereits bei Webstühlen etabliert. Aber woher kam die Idee, Lochkarten nun auch für organisatiorische Porblemstellungen zu nutzen?

A

Die Idee, die Lochkarten auch für die Lösung organisatiorischer Problemstellungen zu nutzen wurde von einer damals üblichen Praxis im Eisbenbahnverkehr inspiriert. Mittels Löchern in den Fahrkarten wurden die Fahrgäste nach Alter und Geschlecht klassifiziert.

106
Q

Einer der ersten Personal Computer wurde im Jahr 1973 von der Firma Xerox Parc entwickelt. Wie hieß diesses Gerät?

A

Alto

107
Q

Der Einsatz von EEG-basierten Gehirn-Computer-Schnittstellen kann vollständig gelähmten Menschen eine Möglichkeit der Kommunikation geben. In welcher Größenordnung liegt die hierbei erreichbare Kommunikationsgeschindigkeit?

A

wenige Buchstaben pro Minute

108
Q

Was versteht man unter “Hypermedia”

A

Es ist die logische Erweiterung von Hypertext mit multimedialen Inhalten

109
Q

Ivan Sutherland entwickelte Ende der 60er Jahre eines der ersten Head-Monted-Displays sowie überarbeitete Versionen hiervon. Welche Eigenschaften hatten seine Head-Mounted-Displays?

A
  • stereoskopische Darstellung

- die Objekte wurden als Wireframe dargesellt

110
Q

“Der Informationstransfer spielt im Kontext der Interaktion mit einem interaktiven System eine entscheidende Rolle. Neben den Aspekten, warum und wie Information transferiert wird, spielt vor allem auch die Frage, welche Information transferiert wird, eine zentrale Rolle. Hierbei unterscheidet man verschidene Arten von Information. Welche Arten von Information sind bekannt?”

A
  • Primäre Information

- Sekundäre Information

111
Q

Was ist das Sensorama?

A

ein immersives 1-Personen-Kino

112
Q

“Die Abbildung zeigt eine Sogenannte Williamsröhre. Diese frühen Kathodenstrahlröhen wurden nicht als Ausgabegerät eines Computers verwandt. Wofür wurden sie hingegen verwendet? “

A

Die Röhre diente als Datenspeicher.