Kapitel 4 Teil 3 Flashcards

Schnittstellen der IT-Technik

1
Q

Worüber erfolgt der Anschluss von Peripheriegeräten an einen PC?

A

Über eine Zweipunktverbindung einen Bus oder Netzwerk

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2
Q

Erklären Sie die Busverbindung.

A

Alle Geräte liegen auf das Bussignal bezogen parallel. Signale sendet oder empfängt nur das vom PC adressierte Gerät.

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3
Q

Erklären Sie die Netzverbindung.

A

Es können mehrere Geräte gleichzeitig miteinander kommunizieren.

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4
Q

Wie erfolgt der Signalfluss fast aller Kommunikationsschnittstellen?

A

Seriell

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5
Q

Worauf ist die zunehmend hohe Geschwindigkeit der seriellen Datenübertragung zurückzuführen?

A

Verbesserte Übertragungsverfahren, weiter entwickelte Bauelemente (IC´s) und bessere Abschirmung

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6
Q

Als was kann die USB-Schnittstelle verwendet werden?

A

Als Zweipunktverbindung als auch als Busverbindung

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7
Q

Was heißt USB (Englisch, Deutsch)?

A

Universal Serial Bus

Universeller Serieller Bus

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8
Q

Wo können die USB-Anschlüsse von Hand konfiguriert werden (Klick-Weg angeben)?

A

Im Gerätemanager unter Windows.

Start -> Systemsteuerung

  • > System -> Hardware
  • > Gerätemanager

oder

Rechtsklick auf Startmenü-Button –>
Gerätemanager

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9
Q

Welche elektr. Leistung können an einen PC angeschlossenes USB 3.0- bzw. USB 3.1-Gerät haben?

A

USB-3.0 hat bis zu 4,5W und USB-3.1 hat min 15W

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10
Q

Welche Kabellängen sind an USB möglich?

A

Bei USB-2.0 max. 5 m und bei USB-3.0 sind es max. 4,5 m

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11
Q

Wie viele Geräte können durch einen PC an USB unterstützt werden?

A

Bis zu 127 USB-Geräte können am PC angeschlossen werden.

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12
Q

Welche Strombelastbarkeiten sind bei USB möglich?

A

Bei USB-2.0 sind es 0,5A und bei USB-3.0 sind es 0,9A

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13
Q

Erklären Sie folgende Begriffe: TX+, TX-, RX+, RX-, D+, D-.

A

[USB-3.0 (geschirmte Leitungen)

TX+/TX- : Datentransfer von Host zu dem Gerät

RX+/RX- : Datentransfer von Gerät zum Host]

[USB-2.0 (ungeschirmte Leitungen)

D+/D- : Datentransfer]

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14
Q

Was heißt Firewire in Deutsch?

A

Feuerdraht

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15
Q

Wie viele Geräte können bei FireWire in einer beliebigen Netzstruktur miteinander verbunden werden?

A

Bis zu 63 Geräte

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16
Q

Braucht FireWire einen zentralen Hostcontroller zur Übertragung und Adressierung?

A

Nein wird nicht benötigt

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17
Q

Was ist ein isochroner Datentransfer?

A

Im isochronen (zeitgleichen) Datentransfer, erhält der Busteilnehmer mit intensiver Datenübertragung für die Übertragungsdauer eine höhere Bitrate als andere Geräte.

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18
Q

Wozu wird die V.24-Schnittstelle vorwiegend verwendet?

A

Sie dient vor allem zur Übertragung von Messdaten

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19
Q

Was heißt eSATA in Englisch und Deutsch?

A

Extern Serial Advanced Technology Attachment – Externer serieller fortschrittlicher Technologie Anhang

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20
Q

Wie kommt der eSATA-Anschluss an das PC-Gehäuse?

A

Mittels eines eSATA Kabels

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21
Q

Wie erfolgt der Datentransfer bei eSATA?

A

Auf 2 Aderpaare bidirektional im 8b/10B-Code.

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22
Q

Erklären Sie den 8B/10B-Code.

A

Bei der 8B10B-Codierung werden 8-Bit-Wörter auf 10-Bit-Wörtern abgebildet. Mit der Konvertierung wird verhindert, dass sich lange Folgen von Nullen oder Einsen bilden, die die Taktrückgewinnung und Datenregenerierung erschweren

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23
Q

Wie wird bei eSATA-Standard, wenn keine Stromversorgung vorhanden ist, die Stromversorgung realisiert?

A

Falls kein Netzteilanschluss vorhanden ist , wir die USB-Schnittstelle genutzt.

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24
Q

Was bedeutet eSATAp?

A

P von Power kann Peripheriegeräte mit Strom versorgen

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25
Q

Wie wird DisplayPort abgekürzt?

A

DP

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26
Q

Warum ist DP eine Multimedia-Schnittstelle?

A

Weil er zum Bild auch Ton übertragen kann

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27
Q

Was ist im Zusammenhang mit dem Kopierschutz von DP zu HDMI unterschiedlich?

A

Beide verwenden den gleichen Kopierschutz, nur beim HDMI sind die Lizenzgebühren deutlich höher.

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28
Q

Was heißt Thunderbolt in Deutsch?

A

Donnerkeil oder blitz

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29
Q

Von wem wurde Thunderbolt entwickelt und welche Art von Schnittstelle ist sie?

A

Von Intel und Apple und ist eine Universalschnittstelle.

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30
Q

Welchen Anschluss hat Thunderbolt?

A

Einen Mini-DisplayPort

31
Q

Welche Bandbreite hat Thunderbolt jeweils in beide Richtungen?

A

In beide Richtungen mit bis zu 10 Gbit/s.

32
Q

Wie lang dürfen die Kupferleitung bzw. der Lichtwellenleiter sein?

A

Kupfer bis 3m

Lichtleiter bis zu 10m

33
Q

Wie können Thunderbolt-Geräte angeschlossen werden?

A

Nur in einer Kette, d.h. hintereinander

34
Q

Wie viele Thunderbold-Geräte können an eine PC angeschlossen werden?

A

Bis zu 6 Geräte

35
Q

Was passiert beim Ausfall eines Gerätes in der Kette von Thunderbolt-Geräten?

A

Unterbricht der Kontakt zu den Nachfolgenden

36
Q

Aus welcher Kombination besteht die Thunderbolt-Schnittstelle?

A

Sie kombiniert den Display-Port mit der PCIe Schnittstelle

37
Q

Was heißt HDMI in Englisch und Deutsch?

A

High Definition Multimedia Interface

Hoch Auflösende Multimedia Schnittstelle

38
Q

Warum ist HDMI eine Multimediaschnittstelle?

A

Weil sie Bild und Ton überträgt

39
Q

Welche Bildauflösung hat man bei HDMI ab 2.0?

A

Eine maximale Auflösung von 4k

40
Q

Welche HD-fähige Geräte können mit HDMI verbunden werden?

A

PC, Blu-ray-player, Filmkamera, PC-Bildschirm, Fernsehgerät und Spielkonsole.

41
Q

Welcher HDMI-Stecker wird am häufigsten verwendet?

A

Der Steckertyp A

42
Q

Welche Bandbreite hat der HEC ab HDMI 1.4?

A

Die Bandbreite ist 100 Mbit/s

43
Q

Über wie viele Stecker-Typen verfügen HDMI-Verbindungskabel und welche sind diese?

A

Es gibt 5 verschiedene. Standard, Dual Link, Mini, Micro, Automotive

44
Q

Wozu dient eine ExpressCard-Schnittstelle?

A

Sie ist ein Anschluss für Erweiterungskarten bei Laptops.

45
Q

Welche ExpressCard-Größen gibt es und welche Bandbreiten haben sie?

A

Es gibt die 34mm und die 54mm breiten Varianten. Am PCIe ist die Bandbreite 2,5 Gbit/s und am USB 2.0 480 Mbit/s

46
Q

Welche zusätzlichen Kommunikationsschnittstellen können mit einer ExpressCard zur Verfügung gestellt werden?

A

Gigabit-Ethernet , Firewire, WLAN und TV-Karten.

47
Q

Was heißt DVB-T in Englisch und Deutsch?

A

Digital Video Broadcasting Terrestrial –

digitales Fernsehen mit Antenne

48
Q

Nennen Sie vier Erweiterungskarten

A

Grafikkarte, Netzwerkkarte, Soundkarte, TV-Karte

49
Q

Nennen Sie die Aufgaben von Soundkarten.

A

Bearbeitung und Wiedergabe von Tonsignalen

50
Q

Erklären Sie den Begriff HDA-Standard in Englisch und Deutsch.

A

High Definition Audio – hochaufgelöstes Audio

51
Q

Erklären Sie den Begriff Samplingrate und in welchem Bereich liegen die Samplingraten bei Soundkarten üblicherweise?

A

Je nach ADC (Analog-Digital-Converter) wird das Analoge Signal mit Samplingraten von 48 kHz bis 192 kHz umgewandelt

52
Q

Welche verschiedenen Datenwortbreiten werden beim ADC in PC-Soundkarten verwendet?

A

Einer Breite von 16 bit bis 24 bit.

53
Q

Nennen Sie die Abtastrate und Datenwortbreite für DVD!

A

Abtastraten von 192 kHz bei 32 bit.

54
Q

In welche Formate komprimiert der DSP die Ton-Daten?

A

In MP3 oder in WAV

55
Q

Wie werden Ton-Daten ausgegeben?

A

Entweder digital oder nach einer DAC-Umsetzung analog

56
Q

Wie wird das gleichzeitige verarbeiten von Eingangssignalen und Ausgeben von Ausgangssignalen genannt?

A

recording

57
Q

Womit kann die Steuerung der Soundkarte vorgenommen werden?

A

Mit einer Software (Media-Player)

58
Q

Nennen Sie sieben HDA-Standards.

A

Codieren und decodieren von Dolby-Digital 5 Signalen

Abtastraten von 192 kHz bei 32 bit für DVDs

Abtastraten von 44,1 kHz bei 16 bit für CDs

Bitraten mit Eingangssignal bis 24 Mb/s

Bitraten für Ausgangssignal bis 48 Mb/s

Erkennen angeschlossener Analog-Geräten

Gleichzeitige Verarbeitung mehrerer Signalquellen

59
Q

Erklären Sie den Begriff NIC in Englisch und Deutsch.

A

Network Interface Card - Netzwerkkarte

60
Q

Welche grundsätzliche Aufgabe hat eine NIC?

A

Netzwerkkarten stellen eine physikalische Verbindung zwischen PC und Netzwerkkabel her.

61
Q

Nennen Sie die heute übliche Bandbreite an Standard-NICs für den Anschluss an Kupfer (TP-Kabel)?

A

10 Gbit/s

62
Q

Geben Sie die Bedeutung der Abkürzung GPU in Englisch und Deutsch an!

A

Graphic Processing Unit - Grafikprozessor

63
Q

Erklären Sie den Begriff Shared Memory.

A

Bei Onboard Grafik-Chips wird ein Teil des Ram-Speichers geteilt

64
Q

Wofür werden Grafikkarten benötigt?

A

Für aufwendige Grafiksoftware, zur Erstellung und Bearbeitung von Filmen und für Spiele

65
Q

Welche Aufgabe hat die Grafikkarte?

A

Visuelle Daten zu berechnen und an den Bildschirm auszugeben.

66
Q

Welche unterschiedlichen Ausgänge kann eine Grafikkarte haben um einen Monitor anzusteuern?

A

DP, HDMI, DVI, VGA

67
Q

Was ist ein RAM-DAC und wozu wird er gebraucht?

A

Der RAM-Digital Analog Converter wandelt die digitalen Signale für die analogen Ausgangsanschlüsse um.

68
Q

Erklären Sie die Begriffe Rendering, Shader, Texturen, anisotrope Filterung und Antialiasing.

A

Rendering – 3D Berechnungen

Shader - Schattierungen

Texturen – Strukturoberfläschen

Anisotrope Filterung – Textur schärfe

Antialiasing - Kantenglättung

69
Q

Was ist eine API und wozu wird sie benötigt?

A

API ist eine Softwareschnittstelle, die Grafikkarten unabhängiges programmieren ermöglicht.(OpenGL, DirectX)

70
Q

Warum muss bei einigen Multimedia-Programmen und bei Spielen der Treiber DirectX installiert werden?

A

Weil die 3D-Anwendung auf einer API Basis programmiert wurde und man diese braucht um das Programm auszuführen.

71
Q

Von welchen Kriterien hängt die Leistungsfähigkeit von Grafikkarten ab?

A

Größe des Speicher und der GPU-Leistung

72
Q

Erklären Sie den Begriff FPS in Englisch und Deutsch.

A

Frames per Second - Bilder pro Sekunde

73
Q

Wie hängen Auflösung und Grafikkartenspeicher voneinander ab?

A

Je höher die Auflösung desto mehr Speicher braucht man