Jeux pathologique Flashcards
Définition des jeux de hasard et (important)
d’argent (JHA):
Les JHA réfèrent à des tran_______ entre deux par___ dans lesquelles un article de val____, habituellement de l’argent, est transféré selon le rés_____ d’év_______ fortu___ . (Walker et al.
3 conditions:
(Ladouceur, Sylvain, Boutin et Doucet, 2000) :
- mi___ une so____ d’arg____ ou un objet de val____
- la mise est irr________
- l’is____ du jeu repose sur le has___
transaction - parties - valeur - résultat - d’événements fortuis
1 - miser - somme - argent - valeur
2- irréversible
3- issue hasard
Définition du hasard:
Impo______ de pré______ ou d’exercer
du cont_____ sur l’issue d’un év________
impossibilité - prédire - contrôle - événement
Définitions:
Jeux éta____:
- Sont gérés par l’État ou encadrés par l’État par le biais d’émission de permis ou d’organismes de contrôle
- Interdits aux moins de 18 ans
Jeux pri____:
- Sont balisés uniquement par le Co__ crim_____
- Légaux dans la mesure où l’ensemble des mises est retourné aux participants
- Aucun âge légal déterminé
Étatisé
privé - code criminelle
Participation aux JHA:
Tendance à la ______ (90% en 1996 à 67% 2012) au Qc et majoritairement récréative tant chez les adultes que les adolescents Kairouz , Nadeau & Robillard,
- 66,6 % des adultes québécois révèlent avoir joué à des JHA au cours des 12 derniers mois (jeu, aide et référence 2019)
Chez les jeunes québécois du secondaire en 2019 (Enquête québécoise sur le tabac, l’alcool, la drogue et le jeu chez les élèves du secondaire 2019):
- En 2013, 25 % révèlent avoir joué à des JHA au cours des 12 derniers mois alors que seulement 21% en 2019
- surtout des ga______ (G= 25% vs F =1 7
baisse - gracons
Jeux les plus populaires chez les adultes:
québécois (Kairouz, Nadeau & Robillard, 2014)
Lot_____ 60,6 %
ALV 41 %
Jeux d’habi_____ 4,9 %
Po___ 4,7 %
BI_____ 4,2 %
lotterie
habiletés
poker
BINGO
Les JHA sur Internet:
Les JHA sur Internet :
les principaux risques Balassoupramaniane (2001)
Difficile de protéger certains cli___ vul_____(les joueurs compulsifs et les mineurs)
Risque de truc____ et pira_____ des sites et absence de contrôle et de gar______ quant à la probité des opérateurs de jeux virtuels
Blan_______ d’ar_____
Tau_ de ret___ sup_____ à 100% lorsque le joueur
utilise la version « dé__ » mais beaucoup moindre en jeu réel Sévigny , Cloutier , Pelletier & Ladouceur , 2005
clientelles vulnérables trucage piratage garamtie blanchiment d'argent taux de retour supérieur
Conséquences associées:
Les joueurs en ligne vivent davantage de
répercussions négatives sur
- le plan de leur vie prof_______ ou
rela________, - de leur san__ men____ et phy_____,
- de leurs fin_____ et de leur qua____ de v__
les personnes qui s’adonnent aux JHA en ligne,
sur les ALV et sur les machines à sous sont soureprésentées ou surreprésentées parmi l’ensemble des personnes qui répondent aux critères d’un trouble lié aux JHA ?
professionels et relationels
saté mentales et physique
qualité de vie
surrepérsenté
Critères DSM V du jeu pathologique:
Pratique inadaptée, persistante et répétée du jeu, comme en témoignent au moins _ manifestations parmi les suivantes pendant une période de 12 mois
ou plus:
- Besoin de jouer avec des so____ d’ar_____ croissantes pour atteindre l’état d’exc______ dés______
- Agi______ ou irri______ lors des tentatives de réd_______ ou d’ar___de la pratique du jeu
- Efforts rép____ mais infr_______ pour cont______ réd____ ou arr______ la pratique du jeu
- Préo______ pour le je_ (ex. par la remémoration d’expériences de jeu passées ou par la prévision de tentatives prochaines, ou par les moyens de se procurer de l’argent pour jouer)
- Joue sou____ lorsque on se se__ en détr______ (ex. des sentiments d’impuissance, de culpabilité, d’anxiété, de dépression)
4
1- sommes d’argent - excitabilité désiré
2- agitation ou irritabilité réduction arrêt
3- répétées infructueux - controle réduire arrêt
4- préocupation pour le jeux
5- souvent sent détresse
Critères DSM V (suite):
- Après avoir per___ de l’argent au jeu, retourne souvent jouer un autre jour pour re_______ ces per____ (pour « se refaire »)
- Me__ pour diss_____ l’amp___ réelle de ses habitudes de jeu
- Met en dan___ ou perd une rela____ aff_____ imp_______, un emp____ ou des possibilités d’ét____ ou de carr______ à cause du jeu
- Compte sur les aut____ pour obtenir de l’argent et se sortir de situations fin_______ déses_______ due au jeu
Dépendance faible: a critères
Dépendance modérée: a critères
Dépendance sévère: a critères
6 - perdus - recouvrir ces pertes
7 - ment dissimuler l’ampleur
8- danger relation affective importante emplois etudes carrières
9- autres financières desespéré
4a5
6a7
8a9
Croyances erronées
(Ladouceur & al., 2004)
Attribution des pertes à des ca____ ext____
Attribution des gains à son hab____ ou sa ch___
- Habiletés ou stratégies pour déjouer le hasard
- Être une personne chanceuse…
L’il______ de con_____ est la croyance que la probabilité d’un succès soit beaucoup plus élevée que les probabilités objectives ne le permettent de croire
- Les casinos virtuels contribuent à renf______ les croy_____ ér____ en donnant une illusion de compétence lors des périodes de pratique (Derevensky & Gupta, 2007; McBride &
Derevensky, 2009).
Croire que l’argent misé ou dép____ ou ré_____
(Griffiths, 1993)
causes externes
habileté chance
illusion de contôle
dépensé ou réelle
Facteurs de risque chez les adultes
(Cunningham Williams et al., 2005; Johansson et al., 2009; Ladouceur et al., 2004); Turner et al., 2006)
Être âgé de __ à __ans ou avoir plus de __ ans
Dét_____ ps______ et dép______
Les joueurs pathologiques présentent plus
fréquemment que la moyenne de la population une
dépe_____ au S__
Avoir été exposé aux g___ lors des premières
expériences du jeu
18-24 65
détresse psychologique et depression
dépendence au spa
gains
Facteurs de risque chez les jeunes
Johansson et al., 2009; Hardoon et Derevenski, 2002; Stinchfield et Winter,
1998 )
Être un ga____
Initiation pré______ au jeu
Imp______
Dél_________
Les tro_____ aff______ (dépression, anxiété)
Fai____ est____ de s__, idéations suicidaire ou passage àl’acte
Faible performance sc_____
______ niveau de scolarisation
Anté______ par______ pour les mêmes problématiques
*Les mêmes facteurs de risque que ceux associés au trouble du com________, particulièrement la déli______ et l’us__ de S__ ( Winters , Stinchfield , Botzet et Anderson, 2002)
garcon prématuré impulsivité délinquence trouble affectif faible estime de soi soclaire haute comportement délinquence usage de SPA
Les conséquences associées:
diminution de la prod______ au tr______
des infr_______de nature éco_______ telles que
la fraude et le vol, le détournement de fonds, les
incendies criminels ainsi que des problèmes
judiciaires Kairouz et Robillard, 2014);
l’end_______ (Ladouceur, Lachance et Fournier,
des problèmes conj_____ et familiaux et
inte__________
productivité travail
infraction economique
l’endettement
conjugaux interpersonelles
Trajectoire de joueurs pathologiques:
3 phases (Ladouceur et al.,):
—-> Stade du pl______ (gains)
Joueur retire surtout des bénéfices positifs malgré
les pertes
—-> Stade des dif_______ (pertes)
Modification du comportement du joueur (besoin de jouer)
Perte de contrôle absolue
Apparition des difficultés financières plus
importantes
—-> Stade du dés______
Pertes imminentes (financières, familiales,
relationnelles, professionnelles, etc.)
Individu à risque suicidaire élevé
plaisir
difficultées
désespoir
Modèles explicatifs psychologiques
du jeu pathologique:
Modèle psychanalytique (Valeur, 2005; Inserm,
2008) :
La quête orda____:
Liée à la notion de conduite à risque/prise de risque
qui réfère à la tendance de l’individu à s’engager de
façon plus ou moins consciente dans des situations
hasardeuses ou dangereuses
Le risque est choisi comme une épr____ qui peut être trav____ avec suc_____
Le caractère mys____ du jeu et des sensations
associées
ordalique
épreuve traversé succès
mystique
Expérimentation usage sensation - bénifices manque émotions négatives renforcement positifs ou négatifs
JHA et délinquance chez les adultes:
(Cousineau et al.,
Au Québec, on trouve une proportion
significativement plus grande de joueurs à risque
(1,7%) ou pathologiques probables (2,7%) parmi les
détenus que dans la population générale
La majorité des joueurs pathologiques détenus
déclarent que plus de la moitié des crimes qu’ils ont
commis seraient dus aux JHA
JHA et délinquance chez les adultes:
45 % de joueurs admis en traitement pour un problème de jeu soutiennent avoir commis des crimes liés au jeu (Chevalier et coll., 2003; Ladouceur et coll., 1994)
Émission des faux chèques, vols, fraudes, détournements de fonds, trafic de stupéfiants, recel de marchandises
volées, évasions fiscales et fabrication de faux
25 % des agressions imputables aux joueurs seraient commises dans le but d’obtenir de l’argent pour poursuivre le jeu ou pour rembourser des dettes découlant du jeu (McCorkle,
JHA et délinquance chez les adolescents:
Liens documentés entre la présence de
délinquance et la sévérité du jeu chez les
adolescents (Barnes et al ., 2005; Brunelle et al., soumis; Vitaro et al ., 2001; Wanner et al .,
Les adolescents JPP seraient plus susceptibles
de s’engager dans une trajectoire
délinquante que les autres joueurs ou les
non joueurs Vitaro et al ., 2001; Hardoon et al .,
Actes les plus souvent reliés: vols, fraudes,
violence envers les personnes Vitaro et al., 2007)
et vente de SPA Brunelle et coll., 2010).
JHA et conduites déviantes à l’adolescence:
Chez les garçons, comme chez les filles, on note que les joueurs problématiques (JP) présentent des scorescliniques plus élevés que les joueurs non
problématiques (JNP) en ce qui a trait à la violence
relationnelle, la délinquance grave, la fraude, le vol
de véhicule moteur, le vandalisme et la violence
interpersonnelle.
La violence interpersonnelle est plus élevée chez lesJP ainsi que chez les joueurs Internet,
particulièrement pour ceux qui misent de l’argent réelsur Internet. Étude de Brunelle et al., 2009
JHA par Internet et conduites déviantes à
l’adolescence:
Les joueuses Internet se démarquent des joueuses non Internet en regard de cinq formes de comportements déviants: dél_______ grave, vi______ rela________, fra_____, vo__ et vio______ inte________.
Les joueurs Internet se distinguent quant à eux seulement sur deux formes de comportements déviants par rapport aux joueurs non Internet : les fra___ et le vand______
Les garçons qui jouent sur Internet avec de l’argent réel présentent un score clinique ____ élevé concernant la délinquance grave, la fraude, le vol, le vandalisme et la violence interpersonnelle que ceux qui s’adonnent à des JHA sur Internet seulement en mode démo.
Étude de Brunelle et al., 2009
Délinquence violence relationelle fraude vol violence interpersonelle
fraude et vandalisme
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