Jeux pathologique Flashcards

1
Q

Définition des jeux de hasard et (important)
d’argent (JHA):

Les JHA réfèrent à des tran_______ entre deux par___ dans lesquelles un article de val____, habituellement de l’argent, est transféré selon le rés_____ d’év_______ fortu___ . (Walker et al.
3 conditions:
(Ladouceur, Sylvain, Boutin et Doucet, 2000) :

  1. mi___ une so____ d’arg____ ou un objet de val____
  2. la mise est irr________
  3. l’is____ du jeu repose sur le has___
A

transaction - parties - valeur - résultat - d’événements fortuis

1 - miser - somme - argent - valeur
2- irréversible
3- issue hasard

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2
Q

Définition du hasard:

Impo______ de pré______ ou d’exercer
du cont_____ sur l’issue d’un év________

A

impossibilité - prédire - contrôle - événement

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3
Q

Définitions:

 Jeux éta____:

  • Sont gérés par l’État ou encadrés par l’État par le biais d’émission de permis ou d’organismes de contrôle
  • Interdits aux moins de 18 ans

 Jeux pri____:

  • Sont balisés uniquement par le Co__ crim_____
  • Légaux dans la mesure où l’ensemble des mises est retourné aux participants
  • Aucun âge légal déterminé
A

Étatisé

privé - code criminelle

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4
Q

Participation aux JHA:

 Tendance à la ______ (90% en 1996 à 67% 2012) au Qc et majoritairement récréative tant chez les adultes que les adolescents Kairouz , Nadeau & Robillard,

  • 66,6 % des adultes québécois révèlent avoir joué à des JHA au cours des 12 derniers mois (jeu, aide et référence 2019)

 Chez les jeunes québécois du secondaire en 2019 (Enquête québécoise sur le tabac, l’alcool, la drogue et le jeu chez les élèves du secondaire 2019):

  • En 2013, 25 % révèlent avoir joué à des JHA au cours des 12 derniers mois alors que seulement 21% en 2019
  • surtout des ga______ (G= 25% vs F =1 7
A

baisse - gracons

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5
Q
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6
Q
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7
Q
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8
Q

Jeux les plus populaires chez les adultes:
québécois (Kairouz, Nadeau & Robillard, 2014)
 Lot_____ 60,6 %
 ALV 41 %
 Jeux d’habi_____ 4,9 %
 Po___ 4,7 %
 BI_____ 4,2 %

A

lotterie
habiletés
poker
BINGO

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9
Q
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10
Q

Les JHA sur Internet:

A
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11
Q
A
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12
Q
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13
Q

Les JHA sur Internet :
les principaux risques Balassoupramaniane (2001)

 Difficile de protéger certains cli___ vul_____(les joueurs compulsifs et les mineurs)

 Risque de truc____ et pira_____ des sites et absence de contrôle et de gar______ quant à la probité des opérateurs de jeux virtuels

 Blan_______ d’ar_____

 Tau_ de ret___ sup_____ à 100% lorsque le joueur
utilise la version « dé__ » mais beaucoup moindre en jeu réel Sévigny , Cloutier , Pelletier & Ladouceur , 2005

A
clientelles vulnérables
trucage piratage
garamtie
blanchiment d'argent
taux de retour supérieur
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14
Q

Conséquences associées:

 Les joueurs en ligne vivent davantage de
répercussions négatives sur

  • le plan de leur vie prof_______ ou
    rela________,
  • de leur san__ men____ et phy_____,
  • de leurs fin_____ et de leur qua____ de v__

 les personnes qui s’adonnent aux JHA en ligne,
sur les ALV et sur les machines à sous sont soureprésentées ou surreprésentées parmi l’ensemble des personnes qui répondent aux critères d’un trouble lié aux JHA ?

A

professionels et relationels
saté mentales et physique
qualité de vie

surrepérsenté

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15
Q
A
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16
Q

Critères DSM V du jeu pathologique:

Pratique inadaptée, persistante et répétée du jeu, comme en témoignent au moins _ manifestations parmi les suivantes pendant une période de 12 mois
ou plus:

  1. Besoin de jouer avec des so____ d’ar_____ croissantes pour atteindre l’état d’exc______ dés______
  2. Agi______ ou irri______ lors des tentatives de réd_______ ou d’ar___de la pratique du jeu
  3. Efforts rép____ mais infr_______ pour cont______ réd____ ou arr______ la pratique du jeu
  4. Préo______ pour le je_ (ex. par la remémoration d’expériences de jeu passées ou par la prévision de tentatives prochaines, ou par les moyens de se procurer de l’argent pour jouer)
  5. Joue sou____ lorsque on se se__ en détr______ (ex. des sentiments d’impuissance, de culpabilité, d’anxiété, de dépression)
A

4
1- sommes d’argent - excitabilité désiré
2- agitation ou irritabilité réduction arrêt
3- répétées infructueux - controle réduire arrêt
4- préocupation pour le jeux
5- souvent sent détresse

17
Q

Critères DSM V (suite):

  1. Après avoir per___ de l’argent au jeu, retourne souvent jouer un autre jour pour re_______ ces per____ (pour « se refaire »)
  2. Me__ pour diss_____ l’amp___ réelle de ses habitudes de jeu
  3. Met en dan___ ou perd une rela____ aff_____ imp_______, un emp____ ou des possibilités d’ét____ ou de carr______ à cause du jeu
  4. Compte sur les aut____ pour obtenir de l’argent et se sortir de situations fin_______ déses_______ due au jeu

Dépendance faible: a critères

Dépendance modérée: a critères

Dépendance sévère: a critères

A

6 - perdus - recouvrir ces pertes
7 - ment dissimuler l’ampleur
8- danger relation affective importante emplois etudes carrières
9- autres financières desespéré

4a5
6a7
8a9

18
Q

Croyances erronées
(Ladouceur & al., 2004)

 Attribution des pertes à des ca____ ext____

 Attribution des gains à son hab____ ou sa ch___

  • Habiletés ou stratégies pour déjouer le hasard
  • Être une personne chanceuse…

 L’il______ de con_____ est la croyance que la probabilité d’un succès soit beaucoup plus élevée que les probabilités objectives ne le permettent de croire
- Les casinos virtuels contribuent à renf______ les croy_____ ér____ en donnant une illusion de compétence lors des périodes de pratique (Derevensky & Gupta, 2007; McBride &
Derevensky, 2009).

 Croire que l’argent misé ou dép____ ou ré_____
(Griffiths, 1993)

A

causes externes
habileté chance
illusion de contôle
dépensé ou réelle

21
Q

Facteurs de risque chez les adultes
(Cunningham Williams et al., 2005; Johansson et al., 2009; Ladouceur et al., 2004); Turner et al., 2006)

 Être âgé de __ à __ans ou avoir plus de __ ans

 Dét_____ ps______ et dép______

 Les joueurs pathologiques présentent plus
fréquemment que la moyenne de la population une
dépe_____ au S__

 Avoir été exposé aux g___ lors des premières
expériences du jeu

A

18-24 65
détresse psychologique et depression
dépendence au spa
gains

22
Q

Facteurs de risque chez les jeunes
Johansson et al., 2009; Hardoon et Derevenski, 2002; Stinchfield et Winter,
1998 )
 Être un ga____
 Initiation pré______ au jeu
 Imp______
 Dél_________
 Les tro_____ aff______ (dépression, anxiété)
 Fai____ est____ de s__, idéations suicidaire ou passage àl’acte
 Faible performance sc_____
 ______ niveau de scolarisation
 Anté______ par______ pour les mêmes problématiques

*Les mêmes facteurs de risque que ceux associés au trouble du com________, particulièrement la déli______ et l’us__ de S__ ( Winters , Stinchfield , Botzet et Anderson, 2002)

A
garcon
prématuré
impulsivité
délinquence
trouble affectif
faible estime de soi soclaire 
haute
comportement délinquence usage de SPA
23
Q

Les conséquences associées:

 diminution de la prod______ au tr______

 des infr_______de nature éco_______ telles que
la fraude et le vol, le détournement de fonds, les
incendies criminels ainsi que des problèmes
judiciaires Kairouz et Robillard, 2014);

 l’end_______ (Ladouceur, Lachance et Fournier,

 des problèmes conj_____ et familiaux et
inte__________

A

productivité travail
infraction economique
l’endettement
conjugaux interpersonelles

24
Q

Trajectoire de joueurs pathologiques:

3 phases (Ladouceur et al.,):

—-> Stade du pl______ (gains)
 Joueur retire surtout des bénéfices positifs malgré
les pertes

—-> Stade des dif_______ (pertes)
 Modification du comportement du joueur (besoin de jouer)
 Perte de contrôle absolue
 Apparition des difficultés financières plus
importantes

—-> Stade du dés______
 Pertes imminentes (financières, familiales,
relationnelles, professionnelles, etc.)
 Individu à risque suicidaire élevé

A

plaisir
difficultées
désespoir

25
Modèles explicatifs psychologiques du jeu pathologique:  Modèle psychanalytique (Valeur, 2005; Inserm, 2008) :  La quête orda____: Liée à la notion de conduite à risque/prise de risque qui réfère à la tendance de l’individu à s’engager de façon plus ou moins consciente dans des situations hasardeuses ou dangereuses  Le risque est choisi comme une épr____ qui peut être trav____ avec suc_____  Le caractère mys____ du jeu et des sensations associées
ordalique épreuve traversé succès mystique
26
``` Expérimentation usage sensation - bénifices manque émotions négatives renforcement positifs ou négatifs ```
27
28
29
30
JHA et délinquance chez les adultes: (Cousineau et al.,  Au Québec, on trouve une proportion significativement plus grande de joueurs à risque (1,7%) ou pathologiques probables (2,7%) parmi les détenus que dans la population générale  La majorité des joueurs pathologiques détenus déclarent que plus de la moitié des crimes qu’ils ont commis seraient dus aux JHA
31
JHA et délinquance chez les adultes:  45 % de joueurs admis en traitement pour un problème de jeu soutiennent avoir commis des crimes liés au jeu (Chevalier et coll., 2003; Ladouceur et coll., 1994)  Émission des faux chèques, vols, fraudes, détournements de fonds, trafic de stupéfiants, recel de marchandises volées, évasions fiscales et fabrication de faux  25 % des agressions imputables aux joueurs seraient commises dans le but d’obtenir de l’argent pour poursuivre le jeu ou pour rembourser des dettes découlant du jeu (McCorkle,
32
JHA et délinquance chez les adolescents:  Liens documentés entre la présence de délinquance et la sévérité du jeu chez les adolescents (Barnes et al ., 2005; Brunelle et al., soumis; Vitaro et al ., 2001; Wanner et al .,  Les adolescents JPP seraient plus susceptibles de s’engager dans une trajectoire délinquante que les autres joueurs ou les non joueurs Vitaro et al ., 2001; Hardoon et al .,  Actes les plus souvent reliés: vols, fraudes, violence envers les personnes Vitaro et al., 2007) et vente de SPA Brunelle et coll., 2010).
33
JHA et conduites déviantes à l’adolescence:  Chez les garçons, comme chez les filles, on note que les joueurs problématiques (JP) présentent des scorescliniques plus élevés que les joueurs non problématiques (JNP) en ce qui a trait à la violence relationnelle, la délinquance grave, la fraude, le vol de véhicule moteur, le vandalisme et la violence interpersonnelle. La violence interpersonnelle est plus élevée chez lesJP ainsi que chez les joueurs Internet, particulièrement pour ceux qui misent de l’argent réelsur Internet. Étude de Brunelle et al., 2009
34
JHA par Internet et conduites déviantes à l’adolescence:  Les joueuses Internet se démarquent des joueuses non Internet en regard de cinq formes de comportements déviants: dél_______ grave, vi______ rela________, fra_____, vo__ et vio______ inte________.  Les joueurs Internet se distinguent quant à eux seulement sur deux formes de comportements déviants par rapport aux joueurs non Internet : les fra___ et le vand______  Les garçons qui jouent sur Internet avec de l’argent réel présentent un score clinique ____ élevé concernant la délinquance grave, la fraude, le vol, le vandalisme et la violence interpersonnelle que ceux qui s’adonnent à des JHA sur Internet seulement en mode démo. Étude de Brunelle et al., 2009
``` Délinquence violence relationelle fraude vol violence interpersonelle ``` fraude et vandalisme plus
35