Jeux pathologique Flashcards

1
Q

Définition des jeux de hasard et (important)
d’argent (JHA):

Les JHA réfèrent à des tran_______ entre deux par___ dans lesquelles un article de val____, habituellement de l’argent, est transféré selon le rés_____ d’év_______ fortu___ . (Walker et al.
3 conditions:
(Ladouceur, Sylvain, Boutin et Doucet, 2000) :

  1. mi___ une so____ d’arg____ ou un objet de val____
  2. la mise est irr________
  3. l’is____ du jeu repose sur le has___
A

transaction - parties - valeur - résultat - d’événements fortuis

1 - miser - somme - argent - valeur
2- irréversible
3- issue hasard

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2
Q

Définition du hasard:

Impo______ de pré______ ou d’exercer
du cont_____ sur l’issue d’un év________

A

impossibilité - prédire - contrôle - événement

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3
Q

Définitions:

 Jeux éta____:

  • Sont gérés par l’État ou encadrés par l’État par le biais d’émission de permis ou d’organismes de contrôle
  • Interdits aux moins de 18 ans

 Jeux pri____:

  • Sont balisés uniquement par le Co__ crim_____
  • Légaux dans la mesure où l’ensemble des mises est retourné aux participants
  • Aucun âge légal déterminé
A

Étatisé

privé - code criminelle

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4
Q

Participation aux JHA:

 Tendance à la ______ (90% en 1996 à 67% 2012) au Qc et majoritairement récréative tant chez les adultes que les adolescents Kairouz , Nadeau & Robillard,

  • 66,6 % des adultes québécois révèlent avoir joué à des JHA au cours des 12 derniers mois (jeu, aide et référence 2019)

 Chez les jeunes québécois du secondaire en 2019 (Enquête québécoise sur le tabac, l’alcool, la drogue et le jeu chez les élèves du secondaire 2019):

  • En 2013, 25 % révèlent avoir joué à des JHA au cours des 12 derniers mois alors que seulement 21% en 2019
  • surtout des ga______ (G= 25% vs F =1 7
A

baisse - gracons

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5
Q
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6
Q
A
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7
Q
A
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8
Q

Jeux les plus populaires chez les adultes:
québécois (Kairouz, Nadeau & Robillard, 2014)
 Lot_____ 60,6 %
 ALV 41 %
 Jeux d’habi_____ 4,9 %
 Po___ 4,7 %
 BI_____ 4,2 %

A

lotterie
habiletés
poker
BINGO

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9
Q
A
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10
Q

Les JHA sur Internet:

A
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11
Q
A
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12
Q
A
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13
Q

Les JHA sur Internet :
les principaux risques Balassoupramaniane (2001)

 Difficile de protéger certains cli___ vul_____(les joueurs compulsifs et les mineurs)

 Risque de truc____ et pira_____ des sites et absence de contrôle et de gar______ quant à la probité des opérateurs de jeux virtuels

 Blan_______ d’ar_____

 Tau_ de ret___ sup_____ à 100% lorsque le joueur
utilise la version « dé__ » mais beaucoup moindre en jeu réel Sévigny , Cloutier , Pelletier & Ladouceur , 2005

A
clientelles vulnérables
trucage piratage
garamtie
blanchiment d'argent
taux de retour supérieur
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14
Q

Conséquences associées:

 Les joueurs en ligne vivent davantage de
répercussions négatives sur

  • le plan de leur vie prof_______ ou
    rela________,
  • de leur san__ men____ et phy_____,
  • de leurs fin_____ et de leur qua____ de v__

 les personnes qui s’adonnent aux JHA en ligne,
sur les ALV et sur les machines à sous sont soureprésentées ou surreprésentées parmi l’ensemble des personnes qui répondent aux critères d’un trouble lié aux JHA ?

A

professionels et relationels
saté mentales et physique
qualité de vie

surrepérsenté

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15
Q
A
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16
Q

Critères DSM V du jeu pathologique:

Pratique inadaptée, persistante et répétée du jeu, comme en témoignent au moins _ manifestations parmi les suivantes pendant une période de 12 mois
ou plus:

  1. Besoin de jouer avec des so____ d’ar_____ croissantes pour atteindre l’état d’exc______ dés______
  2. Agi______ ou irri______ lors des tentatives de réd_______ ou d’ar___de la pratique du jeu
  3. Efforts rép____ mais infr_______ pour cont______ réd____ ou arr______ la pratique du jeu
  4. Préo______ pour le je_ (ex. par la remémoration d’expériences de jeu passées ou par la prévision de tentatives prochaines, ou par les moyens de se procurer de l’argent pour jouer)
  5. Joue sou____ lorsque on se se__ en détr______ (ex. des sentiments d’impuissance, de culpabilité, d’anxiété, de dépression)
A

4
1- sommes d’argent - excitabilité désiré
2- agitation ou irritabilité réduction arrêt
3- répétées infructueux - controle réduire arrêt
4- préocupation pour le jeux
5- souvent sent détresse

17
Q

Critères DSM V (suite):

  1. Après avoir per___ de l’argent au jeu, retourne souvent jouer un autre jour pour re_______ ces per____ (pour « se refaire »)
  2. Me__ pour diss_____ l’amp___ réelle de ses habitudes de jeu
  3. Met en dan___ ou perd une rela____ aff_____ imp_______, un emp____ ou des possibilités d’ét____ ou de carr______ à cause du jeu
  4. Compte sur les aut____ pour obtenir de l’argent et se sortir de situations fin_______ déses_______ due au jeu

Dépendance faible: a critères

Dépendance modérée: a critères

Dépendance sévère: a critères

A

6 - perdus - recouvrir ces pertes
7 - ment dissimuler l’ampleur
8- danger relation affective importante emplois etudes carrières
9- autres financières desespéré

4a5
6a7
8a9

18
Q

Croyances erronées
(Ladouceur & al., 2004)

 Attribution des pertes à des ca____ ext____

 Attribution des gains à son hab____ ou sa ch___

  • Habiletés ou stratégies pour déjouer le hasard
  • Être une personne chanceuse…

 L’il______ de con_____ est la croyance que la probabilité d’un succès soit beaucoup plus élevée que les probabilités objectives ne le permettent de croire
- Les casinos virtuels contribuent à renf______ les croy_____ ér____ en donnant une illusion de compétence lors des périodes de pratique (Derevensky & Gupta, 2007; McBride &
Derevensky, 2009).

 Croire que l’argent misé ou dép____ ou ré_____
(Griffiths, 1993)

A

causes externes
habileté chance
illusion de contôle
dépensé ou réelle

19
Q
A
20
Q
A
21
Q

Facteurs de risque chez les adultes
(Cunningham Williams et al., 2005; Johansson et al., 2009; Ladouceur et al., 2004); Turner et al., 2006)

 Être âgé de __ à __ans ou avoir plus de __ ans

 Dét_____ ps______ et dép______

 Les joueurs pathologiques présentent plus
fréquemment que la moyenne de la population une
dépe_____ au S__

 Avoir été exposé aux g___ lors des premières
expériences du jeu

A

18-24 65
détresse psychologique et depression
dépendence au spa
gains

22
Q

Facteurs de risque chez les jeunes
Johansson et al., 2009; Hardoon et Derevenski, 2002; Stinchfield et Winter,
1998 )
 Être un ga____
 Initiation pré______ au jeu
 Imp______
 Dél_________
 Les tro_____ aff______ (dépression, anxiété)
 Fai____ est____ de s__, idéations suicidaire ou passage àl’acte
 Faible performance sc_____
 ______ niveau de scolarisation
 Anté______ par______ pour les mêmes problématiques

*Les mêmes facteurs de risque que ceux associés au trouble du com________, particulièrement la déli______ et l’us__ de S__ ( Winters , Stinchfield , Botzet et Anderson, 2002)

A
garcon
prématuré
impulsivité
délinquence
trouble affectif
faible estime de soi soclaire 
haute
comportement délinquence usage de SPA
23
Q

Les conséquences associées:

 diminution de la prod______ au tr______

 des infr_______de nature éco_______ telles que
la fraude et le vol, le détournement de fonds, les
incendies criminels ainsi que des problèmes
judiciaires Kairouz et Robillard, 2014);

 l’end_______ (Ladouceur, Lachance et Fournier,

 des problèmes conj_____ et familiaux et
inte__________

A

productivité travail
infraction economique
l’endettement
conjugaux interpersonelles

24
Q

Trajectoire de joueurs pathologiques:

3 phases (Ladouceur et al.,):

—-> Stade du pl______ (gains)
 Joueur retire surtout des bénéfices positifs malgré
les pertes

—-> Stade des dif_______ (pertes)
 Modification du comportement du joueur (besoin de jouer)
 Perte de contrôle absolue
 Apparition des difficultés financières plus
importantes

—-> Stade du dés______
 Pertes imminentes (financières, familiales,
relationnelles, professionnelles, etc.)
 Individu à risque suicidaire élevé

A

plaisir
difficultées
désespoir

25
Q

Modèles explicatifs psychologiques
du jeu pathologique:
 Modèle psychanalytique (Valeur, 2005; Inserm,
2008) :

 La quête orda____:
Liée à la notion de conduite à risque/prise de risque
qui réfère à la tendance de l’individu à s’engager de
façon plus ou moins consciente dans des situations
hasardeuses ou dangereuses

 Le risque est choisi comme une épr____ qui peut être trav____ avec suc_____

 Le caractère mys____ du jeu et des sensations
associées

A

ordalique
épreuve traversé succès
mystique

26
Q
A
Expérimentation
usage
sensation - bénifices
manque émotions négatives
renforcement positifs ou négatifs
27
Q
A
28
Q
A
29
Q
A
30
Q

JHA et délinquance chez les adultes:

(Cousineau et al.,
 Au Québec, on trouve une proportion
significativement plus grande de joueurs à risque
(1,7%) ou pathologiques probables (2,7%) parmi les
détenus que dans la population générale

 La majorité des joueurs pathologiques détenus
déclarent que plus de la moitié des crimes qu’ils ont
commis seraient dus aux JHA

A
31
Q

JHA et délinquance chez les adultes:

 45 % de joueurs admis en traitement pour un problème de jeu soutiennent avoir commis des crimes liés au jeu (Chevalier et coll., 2003; Ladouceur et coll., 1994)

 Émission des faux chèques, vols, fraudes, détournements de fonds, trafic de stupéfiants, recel de marchandises

volées, évasions fiscales et fabrication de faux
 25 % des agressions imputables aux joueurs seraient commises dans le but d’obtenir de l’argent pour poursuivre le jeu ou pour rembourser des dettes découlant du jeu (McCorkle,

A
32
Q

JHA et délinquance chez les adolescents:

 Liens documentés entre la présence de
délinquance et la sévérité du jeu chez les
adolescents (Barnes et al ., 2005; Brunelle et al., soumis; Vitaro et al ., 2001; Wanner et al .,

 Les adolescents JPP seraient plus susceptibles
de s’engager dans une trajectoire
délinquante que les autres joueurs ou les
non joueurs Vitaro et al ., 2001; Hardoon et al .,

 Actes les plus souvent reliés: vols, fraudes,
violence envers les personnes Vitaro et al., 2007)
et vente de SPA Brunelle et coll., 2010).

A
33
Q

JHA et conduites déviantes à l’adolescence:

 Chez les garçons, comme chez les filles, on note que les joueurs problématiques (JP) présentent des scorescliniques plus élevés que les joueurs non
problématiques (JNP) en ce qui a trait à la violence
relationnelle, la délinquance grave, la fraude, le vol
de véhicule moteur, le vandalisme et la violence
interpersonnelle.

La violence interpersonnelle est plus élevée chez lesJP ainsi que chez les joueurs Internet,
particulièrement pour ceux qui misent de l’argent réelsur Internet. Étude de Brunelle et al., 2009

A
34
Q

JHA par Internet et conduites déviantes à
l’adolescence:

 Les joueuses Internet se démarquent des joueuses non Internet en regard de cinq formes de comportements déviants: dél_______ grave, vi______ rela________, fra_____, vo__ et vio______ inte________.

 Les joueurs Internet se distinguent quant à eux seulement sur deux formes de comportements déviants par rapport aux joueurs non Internet : les fra___ et le vand______

 Les garçons qui jouent sur Internet avec de l’argent réel présentent un score clinique ____ élevé concernant la délinquance grave, la fraude, le vol, le vandalisme et la violence interpersonnelle que ceux qui s’adonnent à des JHA sur Internet seulement en mode démo.
Étude de Brunelle et al., 2009

A
Délinquence 
violence relationelle 
fraude
vol
violence interpersonelle

fraude et vandalisme

plus

35
Q
A