Conférence UDI Flashcards
INTERNET :
Internet est le ré_____ informatique mondial accessible au pu___ C’est un réseau de réseaux, sans ce____ névralgique. L‘information y est tr______ grâce à un ensemble s_________ de protocoles de transfert de données
- réseau, public, centre, transmise, standardiser,
Le WEB 2.0 :
Avec les années 2000 il y a apparition du web participatif
• Notion de b____ de wiki (Wikipédia en 2001
• Ré_________ social MySpace en 2003 Facebook en 2004 Twitter en 2006
• Contenu généré par les uti________ (YouTube en 2005
• Technologies permettant que des ap______ complètes fonctionnent sur le web (Google Maps en 2004
- blogue
- réseautage
- utilisateurs
- application
CARACTÉRISTIQUES
D’INTERNET
MÉDIAS SOCIAUX :
CONÇU POUR ÊTRE COMPULSIF
• Économie de la pu_____
• Design étudié pour persuader et provoquer la compulsion:
o Boucles de rét_______ addictives;
o L’im_______ des notifications;
o R__________ social (positif intermittent).
• En résulte une attention p_______ continue.
- publicité
- rétroactions
- impulsion
- Renforcement
- partielle
JEUX DE RÔLE EN LIGNE MASSIVEMENT
MULTIJOUEURS :
Interaction si________ de milliers de personnes;
Avatar et les skins;
Collaboratif (appartenance) / compétitif (maîtrise contrôle);
Pe______ ou à cycle rapide;
Im____;
Récompenses d______________;
Contexte co_____;
Industrie milliardaire qui favorise l’a___ in_____.
- simultanée
- Persistant
- dopaminergiques
- immersif
- controler
- achat intégré
MONÉTISATION DU JEU :
LES ASPECTS POSITIFSDES JEUX D’ACTIONS :
TROUBLE DU JEU VIDÉO:
Comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques qui se caractérise par
• une p____ de contrôle sur le jeu;
• pr_____ accrue accordée au jeu, au point que celui ci prenne le pas sur d’autres centres d’intérêt et activités quotidiennes;
• poursuite ou pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables;
• sévérité suffisante pour entraîner une altération non négligeable des activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles…
•ma________ claire sur une période d’au moins 12 mois
Diagnostic adopté en mai 2019 est en vigueur le 1 er janvier 2022
- perte
- priorité
- manifestation
TROUBLE DE L’UTILISATION DES SUBSTANCE VS UTILISATION PROBLÉMATIQUE D’INTERNET: Similitude : Ob\_\_\_\_\_\_\_ mentale; P\_\_\_\_ de contrôle; Co\_\_\_\_\_\_\_\_ fonctionnelles; So\_\_\_\_\_\_\_ en l’absence de l’objet de dépendance; Sur stimulation neurologique; Cycle de l’as\_\_\_\_\_\_\_\_.
Distinction :
Pas de b_____ clair indiquant le seuil clinique;
Perçu comme moins risqué que les S__;
Accessible, abordable et anonyme;
Sociabilisation « a_______ » et indirecte derrière l’écran ;
En________ prévisible et sécuritaire (maîtrise);
Contrôle de l’image (virtuelle versus réelle);
Va_________ de l’avatar, comme MOI idéalisé;
Sentiment d’immersion puissant ;
Présence de dette de temps.
- Obsession
- Perte
- conséquences
- Souffrance
- l’assuétude
- barème
- Environnement
- anonyme
- SPA
- valorisation
PROBLÉMATIQUE CYBERASSISTÉ:
Vaugeois (2006)
• Consommation c_______ de cyberpornographie et autre activité sexuelle problématique en ligne.
• A_____ et transaction financière compulsive en ligne.
• Recherche d’in______ compulsive sur internet.
• Jeux de hasard et d’argent en ligne.
- compulsive
- achat
- information
INDICATEURS ET MANIFESTATIONS CLINIQUES :