JEROME BRUNER Flashcards
1
Q
Esquema del aprendizaje
A
Ambiente-Cognición-Conducta
2
Q
¿Qué es el aprendizaje por descubrimiento?
A
- Método activo de aprendizaje
- El aprendiz procesa la información a su manera particular
- Sobresale la investigación, la resolución de problemas y la motivación
- El conocimiento nuevo se reconstruye antes de ser aprendido
3
Q
Características del aprendizaje
A
- El aprendizaje ocurre en un contexto social
- El aprendizaje es cultural
4
Q
Andamiaje
A
- Consiste en brindar todos los medios posibles al aprendiz para que descubra el conocimiento por sí mismo
- Apoyo temporal
5
Q
Aplicación del andamiaje
A
- Representación de situaciones reales
- Resolución de problemas
- Posibilidad de errar, de equivocarse
6
Q
Modos de representación de la información
A
Enactivo
Icónico
Simbólico
7
Q
Modo enactivo del aprendizaje
A
- Se aprende haciendo cosas, manipulando objetos, imitando, actuando
- Reflexión mínima
- Los niños son los que más lo utilizan, aunque no es exclusivo
- Los adultos acuden a este modo para aprender tareas psicomotoras complejas
8
Q
Modo icónico del aprendizaje
A
- Implica percibir el ambiente y convertirlo en imágenes
- Se recurre a imágenes o dibujos
- Se relaciona con los estadios preoperatorio y de operaciones concretas, aunque no es exclusivo
9
Q
Modo simbólico del aprendizaje
A
- Se caracteriza por la utilización del lenguaje
- El lenguaje proporciona el medio para representar la experiencia del mundo
- El aprendiz representa internamente el ambiente
- Se desarrolla a medida que el niño pasa de la etapa de las operaciones concretas a etapa de las operaciones formales
10
Q
Secuencia del aprendizaje
A
- No existe una secuencia ideal de aprendizaje, pero se deben tomar en cuenta los siguientes factores:
- Aprendizajes previos
- Etapa del desarrollo intelectual
- Naturaleza del material a enseñar
- Diferencias individuales
11
Q
Tipos de razonamiento
A
Inducción: De lo particular a lo general
Deducción: De lo general a lo particular
Transducción: En base a analogías o comparaciones
12
Q
Principios para la presentación del conocimiento o la mediación del aprendizaje
A
- Currículo de forma espiral: Lo aprendido se consolida mediante los aprendizajes nuevos. El aprendizaje adquiere matices y se enriquece
- Resolución de problemas: El aprendizaje se desarrolla alrededor de problemas que interesan
13
Q
Pensamiento narrativo
A
- Permite construir realidades basándose en significados
- Consiste en contar historias
- Cuando contamos historias, construimos los significados con los cuales damos sentido a nuestras experiencias
- Es un recurso subutilizado
- Las narraciones permiten transmitir la cultura y formar una identidad
- Es más libre, particular, sorpresivo, irregular, no sigue una lógica
- Mediante la narración aparece el pensamiento divergente, creativo, lateral
- El lenguaje tiene un papel fundamental
- La narración permite que el aprendiz tenga contacto con el mundo real e imaginario
14
Q
Ideas clave
A
- El conocimiento real es el aprendido por uno mismo
- La capacidad de resolver problemas es la meta principal de la educación
- Los niños deben ser pensadores creativos
- El descubrimiento organiza lo aprendido para usarlo después
- El descubrimiento genera motivación y confianza en sí mismo
- El descubrimiento asegura la conservación del recuerdo
15
Q
Implicaciones en la educación/enseñanza
A
- Buscamos que los contenidos tengan sentido
- La resolución de problemas es un método valioso de aprendizaje
- Se toman en cuenta los modos de presentación de la información y los estilos de aprendizaje