Interaktivita v umení Flashcards
Interaktivita v umení Interaktivita (E.Huhtamo), podporné systémy (Java), responzívne riešenia a softvérové rozhrania Lev Manovich and Flash Generation (Stelarc, Kapor, Diaz, Eliasson) Fenomén “Open Source” a Linux Dataflow systém - Processing, PureData, MaxMSP a iné.
Interaktivita v umení
✅ Interaktivita v umení: Zapojenie diváka do umeleckého procesu
Interaktívne umenie umožňuje divákom stať sa súčasťou umeleckého diela, či už fyzicky, digitálne alebo cez moderné technológie. Interaktivita môže prebiehať cez priame zapojenie, technológie alebo kolektívnu spoluprácu.
🟡 Spôsoby interaktivity v umení
🎭 1. Fyzická interakcia
🖐 Diela, ktoré reagujú na pohyb alebo dotyk divákov.
✔ Umelecké inštalácie, ktoré menia tvar alebo svetlo podľa pohybu.
✔ Objekty, s ktorými divák môže fyzicky manipulovať.
🖌 Príklad: Yayoi Kusama – „Infinity Mirror Rooms“ 🌌
➡ Interaktívne miestnosti s nekonečnými zrkadlami, kde sa divák stáva súčasťou priestoru.
💻 2. Digitálna interakcia
🎮 Použitie senzorov, dotykových obrazoviek alebo AI na ovplyvnenie diela.
✔ Umenie reagujúce na hlasové príkazy alebo dotyk.
✔ Projekcie, ktoré sa menia podľa pohybu diváka.
🖌 Príklad: Rafael Lozano-Hemmer – „Pulse Room“ ❤️
➡ Svetlá pulzujú podľa srdcového tepu divákov.
🤝 3. Participatívne umenie
🎨 Diváci sa stávajú spolutvorcami diela.
✔ Diela, kde diváci kreslia, píšu alebo pridávajú obsah.
✔ Interaktívne happeningy, kde diváci formujú výslednú podobu.
🖌 Príklad: Yoko Ono – „Wish Tree“ 🌳
➡ Ľudia píšu želania na papieriky a vešajú ich na strom.
🕶 4. Virtuálna a rozšírená realita (VR/AR)
📱 Technológie umožňujúce interaktívny digitálny zážitok.
✔ VR (virtuálna realita) – Divák sa ponorí do úplne nového digitálneho prostredia.
✔ AR (rozšírená realita) – Digitálne prvky sú premietané do reálneho sveta.
🖌 Príklad: Marina Abramović – „The Life“ 🌀
➡ Hologram umelkyne sa pohybuje v priestore, kde ho môžu diváci sledovať v AR.
🎯 Význam interaktivity v umení
🟢 Zvyšuje angažovanosť diváka.
🟢 Podporuje kolektívne zapojenie a zážitok.
🟢 Rozširuje hranice medzi umením a technológiou.
Interaktívne umenie umožňuje osobnú skúsenosť, kde sa divák stáva súčasťou diela, čím vzniká unikátne spojenie medzi umelcom, divákom a technológiou. 🚀
Erkki Huhtamo a interaktívne technológie: Kultúra, história a vývoj
✅ Erkki Huhtamo a interaktívne technológie: Kultúra, história a vývoj
Interaktívne médiá a digitálna kultúra ovplyvňujú naše vnímanie umenia, technológií a spoločnosti. Jedným z kľúčových odborníkov v tejto oblasti je Erkki Huhtamo, ktorého práca sa venuje historickým súvislostiam nových médií.
📖 Erkki Huhtamo: História médií a ich vplyv na spoločnosť
E. Huhtamo je profesor a mediálny teoretik, ktorý skúma:
✔ Históriu interaktívnych médií a technológií.
✔ Digitálnu kultúru a jej vplyv na spoločnosť.
✔ Mechanizmy interaktivity a herné systémy.
🔍 Čo skúma?
➡ Ako sa médiá vyvíjali historicky a aké technológie ovplyvnili interakciu medzi umením a divákom.
➡ Akú úlohu zohrávajú digitálne platformy v súčasnom umení.
🖌 Príklad: Skúmanie fenakistoskopov a prapočiatkov animácie 🎥
🎭 Performance a interaktívne technológie – V rámci svojej umeleckej tvorby experimentoval s kombináciou historických vizuálnych technológií a moderných digitálnych systémov. Vytváral multimediálne performancie, kde divák mohol interagovať s obrazom a priestorom.
💻 Java: Interaktivita v programovaní
Java je populárny programovací jazyk, ktorý sa využíva na:
✔ Interaktívne webové aplikácie.
✔ Mobilné aplikácie (Android).
✔ Herné systémy a dynamické programy.
🔧 Prečo je Java kľúčová pre interaktívne aplikácie?
☑ Podporné systémy: Grafické knižnice (JavaFX, Swing).
☑ Dynamická interakcia: Reakcia na užívateľské vstupy.
☑ Efektívna správa pamäte: Optimalizácia výpočtov a grafiky.
📌 Použitie v interaktívnom dizajne:
➡ Webové a herné aplikácie 🎮
➡ Simulačné systémy 🔄
➡ UI/UX dizajn 🖥
🎯 Záver: Spojenie teórie a praxe
🔹 Huhtamo skúma teoretické pozadie interaktívnych médií.
🔹 Java a technológie poskytujú praktické nástroje na ich realizáciu.
📌 Digitálna kultúra spája históriu, umenie a programovanie do jedného celku, ktorý formuje náš digitálny svet. 🚀
Responzívne riešenia a interaktívne softvérové rozhrania
✅ Responzívne riešenia a interaktívne softvérové rozhrania
Moderné digitálne prostredia sa neustále vyvíjajú, aby boli prispôsobivé, intuitívne a interaktívne. Kľúčové prvky, ktoré prispievajú k lepšej používateľskej skúsenosti (UX), zahŕňajú:
📲 Responzívny dizajn
➡ Webové stránky a aplikácie sa automaticky prispôsobujú rôznym zariadeniam (mobil, tablet, desktop).
➡ Zabezpečuje optimálne zobrazenie a jednoduché ovládanie na rôznych obrazovkách.
📌 Použité technológie: CSS Media Queries, Bootstrap, Tailwind
🖱 Interaktívne prvky
Softvérové rozhrania obsahujú:
✔ Tlačidlá a ovládacie prvky – navigácia, formuláre.
✔ Animácie a prechody – plynulý vizuálny dojem.
✔ Gestá a dotyky – špeciálne interakcie pre mobilné zariadenia.
📌 Príklady:
➡ Hover efekt pri tlačidlách 🖱
➡ Swipe gestá na mobilných zariadeniach 📱
🎯 Personalizácia a interaktivita
🔹 Obsah na mieru: Softvér analyzuje správanie používateľa a prispôsobuje obsah.
🔹 Notifikácie a spätná väzba: Informujú o akciách a stave aplikácie.
📌 Príklad:
➡ Odporúčania produktov na e-shope 🛒
➡ Push notifikácie v aplikáciách 🔔
🛠 Testovanie a iterácie
✔ Neustále vylepšovanie UX pomocou testovania s reálnymi používateľmi.
✔ Iteračný proces pomáha zlepšiť funkčnosť aj vizuálny dojem aplikácie.
📌 Metódy testovania:
🔍 A/B testovanie
📊 Analýza používateľského správania
🔹 Záver: Responzívne riešenia pre lepšiu interakciu
📌 Hlavným cieľom je vytvoriť dynamické, intuitívne a plynulé rozhrania, ktoré sa prispôsobujú potrebám používateľov. 🚀
Kľúčové osobnosti digitálnej kultúry a interaktívneho umenia
✅ Kľúčové osobnosti digitálnej kultúry a interaktívneho umenia
📌 Vplyvní teoretici, umelci a inovátori, ktorí ovplyvnili digitálnu kultúru, nové médiá a interaktívne umenie:
🎭 Lev Manovich – Teoretik digitálnej kultúry
➡ Významný mediálny teoretik a historik umenia.
➡ Skúma digitálne umenie, vizuálnu kultúru a vplyv technológií na spoločnosť.
📖 Dielo: The Language of New Media
🖥 Flash Generation – Digitálni experimentátori
➡ Skupina umelcov a tvorcov, ktorí používali Adobe Flash na interaktívne animácie a multimédiá.
➡ Flash bol populárny nástroj na vývoj dynamických webstránok a interaktívnych projektov.
➡ Lev Manovich a ďalší experimentovali s vizuálnymi a technickými možnosťami tohto softvéru.
🤖 Stelarc – Futuristický umelec a kybernetika
➡ Austrálsky performančný umelec skúmajúci vzťah medzi telom a technológiou.
➡ Používa kybernetické implantáty, exoskelety a biotechnológie na rozšírenie ľudského tela.
📌 Príklad diela: Tretie ucho – implantované ucho na jeho ruke.
💾 Mitch Kapor – Softvérový vizionár
➡ Zakladateľ Lotus Development Corporation, tvorca Lotus 1-2-3 (predchodca Excelu).
➡ Spoluzakladateľ Electronic Frontier Foundation – organizácie na ochranu digitálnych práv.
🎨 Michael Diaz – Interaktívny umelec
➡ Americký umelec spájajúci interaktívny dizajn a multimédiá.
➡ Skúma hranice digitálneho umenia a experimentuje s novými médiami.
🌍 Olafur Eliasson – Umelec svetla a prírodných fenoménov
➡ Dánsky-islandský umelec pracujúci so svetlom, farbami a prírodnými prvkami.
➡ Vytvára zmyslové zážitky a interaktívne priestory pre divákov.
📌 Príklad diela: The Weather Project v Tate Modern.
🔹 Spoločné témy týchto tvorcov a teoretikov:
✔ Prepojenie umenia a technológie
✔ Skúmanie interaktivity a digitálnych médií
✔ Inovácie v dizajne, performancii a vede 🚀
Open Source
✅ Open Source: Filozofia, vývoj a vplyv
📌 Open Source znamená otvorený prístup k softvéru, kde je zdrojový kód verejne dostupný na používanie, úpravu a distribúciu.
🔓 Open Source vs. Uzavretý softvér
✅ Otvorený kód → Každý môže študovať, upravovať a vylepšovať.
❌ Uzavretý softvér → Kód je chránený a kontrolovaný vývojárskou firmou.
🐧 Linux – vlajková loď Open Source
➡ Operačný systém dostupný pod GNU General Public License (GPL).
➡ Vytvoril Linus Torvalds v roku 1991.
➡ Existujú rôzne distribúcie (Ubuntu, Fedora, Debian, Arch Linux, atď.).
📌 Používa sa na serveroch, superpočítačoch, smartfónoch (Android) aj v IoT.
🌍 Open Source v technológii
✔ Webové aplikácie – WordPress, Drupal
✔ Programovacie jazyky – Python, PHP, JavaScript
✔ Databázy – MySQL, PostgreSQL, MongoDB
✔ Grafika a 3D – Blender, GIMP, Inkscape
🤝 Spolupráca a inovácie
➡ Open-source projekty sú budované komunitou vývojárov.
➡ Softvér je neustále aktualizovaný a vylepšovaný.
➡ Transparentnosť a bezpečnosť sú kľúčové výhody.
🔹 Dôležitosť Open Source:
✅ Podporuje inovácie cez spoločný vývoj.
✅ Znižuje náklady na softvér.
✅ Umožňuje nezávislosť od veľkých korporácií. 🚀
Dataflow systémy
✅ Dataflow systémy: Vizuálne programovanie pre tvorcov
📌 Dataflow systémy umožňujú vizuálne programovanie pomocou grafov a diagramov. Sú vhodné na spracovanie dát, ako sú zvuk, obraz, text, čísla a ďalšie.
🔹 Najznámejšie dataflow systémy
🔹 Processing 🖥️
✅ Open-source programovacie prostredie pre umelcov a dizajnérov.
✅ Používa sa na interaktívne multimediálne aplikácie.
✅ Založené na Jave.
🔹 Pure Data (Pd) 🎵
✅ Open-source vizuálne programovacie prostredie.
✅ Používa sa v hudbe, zvukových inštaláciách a interaktívnych aplikáciách.
✅ Alternatíva k Max/MSP.
🔹 Max/MSP 🎶
✅ Profesionálny komerčný nástroj na zvuk, obraz a multimédiá.
✅ Často sa používa v hudobnej produkcii, zvukovom umení a interaktívnych aplikáciách.
✅ Objektové programovanie s prepojenými blokmi.
🎨 Použitie dataflow systémov
✔ Interaktívne umenie – zvukové inštalácie, audiovizuálne performance.
✔ Multimediálne umenie – experimentálne vizuály a interakcia s publikom.
✔ Hudobná produkcia – generatívna hudba, zvukové efekty, live performance.
✔ Zvukové umenie – tvorba zvukových krajín a interaktívnych zvukových objektov.
🛠️ Prečo použiť dataflow systémy?
✅ Vizuálne programovanie – intuitívne a flexibilné.
✅ Bez nutnosti pokročilých kódovacích znalostí.
✅ Experimentovanie v reálnom čase s dátami.
📌 Ideálne pre umelcov, dizajnérov a hudobníkov, ktorí chcú tvoriť interaktívne multimédiá! 🚀