3D production Flashcards

3D production Parametrická a objektová animácia, Motion capture, NPR a PBR shader, Fyzické a procedurálne textúry, Svetlo (bodové a špeciálne osvetľovacie systémy), Postprodukčné a VFX systémy (rotoscoping, tracking, video masking, chromakey, mattekey) (Adrien M & Claire B, Troika (Eva Rucki), Joanie Lemercier, Marie Sester, Noah Wardrup-Fruin)

1
Q

Parametrická animácia, rendering a osvetlenie v počítačovej grafike

A

🎥 Parametrická animácia, rendering a osvetlenie v počítačovej grafike

Počítačová grafika sa neustále vyvíja vďaka pokročilým animačným technikám, realistickému renderovaniu a sofistikovaným svetelným systémom. Tieto prvky spolu vytvárajú vizuálne presvedčivé scény v animáciách, hrách a filmovej produkcii.

🎬 Animácia a pohyb

Parametrická a objektová animácia – Umožňuje animátorom ovládať pohyb objektov a postáv pomocou nastaviteľných parametrov, čo uľahčuje úpravy a variácie pohybu. Často sa používa v technickej animácii a v hernom vývoji.

Motion capture (záznam pohybu) – Technológia, ktorá zaznamenáva skutočný pohyb ľudí alebo objektov a prenáša ho na digitálne postavy. Používa sa vo filmoch, hrách a virtuálnej realite na vytvorenie realistických animácií.

Procedurálna animácia – Automatizovaný spôsob generovania pohybov na základe matematických modelov. Používa sa pri simulácii fyziky, napríklad pri animácii vody, ohňa alebo davových scén.

🎨 Rendering a textúry

NPR (Non-Photorealistic Rendering) – Štýl renderovania, ktorý sa snaží imitovať tradičné výtvarné techniky, ako je maľba, kresba alebo komiksová grafika. Bežne sa využíva v umeleckých animáciách, hrách s unikátnou estetikou a vizuálnych efektoch.

PBR (Physically Based Rendering) – Realistický spôsob renderovania materiálov a osvetlenia na základe fyzikálnych zákonov. PBR využíva parametre ako odrazivosť, drsnosť a lom svetla, aby povrchy vyzerali prirodzene v rôznych svetelných podmienkach.

Fyzické vs. Procedurálne textúry
- Fyzické textúry – Založené na fotografiách alebo skenovaných materiáloch (drevo, kov, látka).
- Procedurálne textúry – Generované algoritmami a matematickými funkciami, čo umožňuje nekonečnú variabilitu a optimalizáciu pre hry a simulácie.

Displacement a normal mapping – Techniky na pridanie detailov na povrchy bez zvýšenia počtu polygónov. Normal mapping simuluje nerovnosti svetla a tieňov, zatiaľ čo displacement mapping fyzicky mení geometriu povrchu.

💡 Osvetlenie v počítačovej grafike

Bodové svetelné zdroje – Svetlo vyžaruje z jedného bodu do všetkých smerov (napr. žiarovka).

Smerové osvetlenie (Directional light) – Svetlo, ktoré prichádza zo špecifického smeru bez ohľadu na vzdialenosť zdroja (napr. slnečné svetlo).

Ambientné osvetlenie – Jemné osvetlenie, ktoré simuluje svetlo odrážajúce sa od objektov v scéne, čím sa eliminuje úplná čierna tma.

Reflektory (Spotlights) – Svetlo s kužeľovitým rozptylom, používané na zameranie konkrétnych oblastí (napr. divadelné osvetlenie).

Globálne osvetlenie (Global Illumination) – Simulácia skutočného odrazu svetla medzi povrchmi, čím sa dosahuje realistickejšie nasvietenie scén.

Ray tracing a path tracing – Pokročilé techniky renderovania svetla a tieňov, ktoré simulujú reálne odrazy a lom svetla, čím vytvárajú extrémne realistické vizuály (používané v moderných hrách a filmoch).

📌 🖥️ Od animácie až po osvetlenie – tieto techniky formujú modernú počítačovú grafiku a posúvajú vizuálne hranice digitálneho umenia! 🚀

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Postprodukcia a vizuálne efekty (VFX) vo filme a videu

A

🎬 Postprodukcia a vizuálne efekty (VFX) vo filme a videu

Postprodukcia je kľúčovou fázou filmovej a video produkcie, kde sa upravuje a vylepšuje obraz a zvuk, pridávajú sa špeciálne efekty a finalizuje sa vizuálny vzhľad diela. Vizuálne efekty (VFX) umožňujú vytvárať realistické alebo fantastické scény, ktoré by bolo nemožné alebo príliš nákladné natočiť v reálnom prostredí.

🛠️ Kľúčové techniky v postprodukcii

Rotoscoping – Manuálna technika, pri ktorej sa jednotlivé objekty v obraze obkresľujú snímku po snímke. Používa sa na oddelenie postáv alebo objektov od pozadia, čo umožňuje ich ďalšiu digitálnu úpravu. Napríklad v sci-fi filmoch sa touto technikou vkladajú herci do digitálnych prostredí.

Tracking (sledujúca animácia) – Softvér automaticky sleduje pohyb kamery alebo objektov vo videu, aby bolo možné na ne aplikovať digitálne efekty, ako napríklad CGI modely, texty alebo vizuálne prvky, ktoré sa pohybujú presne s obrazom.

Video masking – Použitie masiek na vybrané časti obrazu, čo umožňuje zmenu alebo úpravu len konkrétnych oblastí. Napríklad sa týmto spôsobom retušujú scény alebo sa upravujú farby vybraných objektov.

🎭 Techniky pre vizuálne efekty (VFX)

Chromakey (zelené/modré plátno) – Technika, pri ktorej sa herci alebo objekty natáčajú na špeciálnom zelenom alebo modrom pozadí, ktoré sa potom digitálne nahradí iným prostredím, ako napríklad fantasy svetmi, vesmírnymi stanicami či historickými mestami.

Mattekey – Spojenie viacerých vrstiev obrazu pomocou alfa kanálu alebo masky. Táto technika umožňuje vytvoriť ilúziu rozsiahlych kulís kombináciou reálnych záberov s digitálnymi maľbami a CGI efektmi.

📌 🎥 Tieto techniky sú nevyhnutné pre tvorbu špičkových vizuálnych efektov v filmoch, hrách a reklamách. Používajú sa v hollywoodskych blockbustroch, televíznych seriáloch aj nezávislej produkcii. 🚀

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Významní tvorcovia digitálneho umenia

A

🎨 Digitálne umenie a interaktívne inštalácie

Digitálne umenie a interaktívne inštalácie spájajú technológiu, dizajn a kreativitu, aby vytvorili pohlcujúce vizuálne a zmyslové zážitky. Mnohí súčasní umelci a dizajnéri experimentujú s projekciami, svetlom, animáciou a interakciou divákov.

🔹 Významní tvorcovia digitálneho umenia

Adrien M & Claire B (Adrien Mondot a Claire Bardainne) – Francúzski umelci, ktorí kombinujú pohyb, interaktivitu a digitálne médiá. Ich inštalácie využívajú projekcie a animácie, ktoré reagujú na pohyb divákov a vytvárajú ilúziu snového sveta plného fantázie.

Troika (Eva Rucki, Sebastien Noel, Constance Jacobson) – Londýnske dizajnérske štúdio, ktoré skúma vzťahy medzi umením, technológiou a vnímaním priestoru. Ich práce sa zaoberajú témami svetla, ilúzie a interakcie človeka s digitálnym prostredím.

Joanie Lemercier – Francúzsky umelec špecializujúci sa na svetelné a projekčné inštalácie. Jeho tvorba využíva abstraktné formy, dynamické pohyby a intenzívne farby na vytvorenie hypnotizujúcich vizuálnych zážitkov.

Marie Sester – Interaktívna umelkyňa zameraná na vzťah medzi technológiou, médiami a spoločnosťou. Jej inštalácie často provokujú divákov a nútia ich premýšľať o vplyve technológií na naše vnímanie reality.

Noah Wardrip-Fruin – Umelec a výskumník v oblasti digitálneho umenia, herného dizajnu a interaktívnej fikcie. Jeho diela skúmajú nové formy umeleckého vyjadrenia a experimentujú s rôznymi médiami na vytvorenie inovatívnych naratívnych zážitkov.

📌 🖥️ Títo tvorcovia posúvajú hranice digitálneho umenia a vytvárajú diela, ktoré kombinujú estetiku s technológiou, čím otvárajú nové možnosti vnímania umenia v digitálnej ére. 🚀

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly