3D production Flashcards
3D production Parametrická a objektová animácia, Motion capture, NPR a PBR shader, Fyzické a procedurálne textúry, Svetlo (bodové a špeciálne osvetľovacie systémy), Postprodukčné a VFX systémy (rotoscoping, tracking, video masking, chromakey, mattekey) (Adrien M & Claire B, Troika (Eva Rucki), Joanie Lemercier, Marie Sester, Noah Wardrup-Fruin)
Parametrická animácia, rendering a osvetlenie v počítačovej grafike
✅ 🎥 Parametrická animácia, rendering a osvetlenie v počítačovej grafike
Počítačová grafika sa neustále vyvíja vďaka pokročilým animačným technikám, realistickému renderovaniu a sofistikovaným svetelným systémom. Tieto prvky spolu vytvárajú vizuálne presvedčivé scény v animáciách, hrách a filmovej produkcii.
🎬 Animácia a pohyb
✔ Parametrická a objektová animácia – Umožňuje animátorom ovládať pohyb objektov a postáv pomocou nastaviteľných parametrov, čo uľahčuje úpravy a variácie pohybu. Často sa používa v technickej animácii a v hernom vývoji.
✔ Motion capture (záznam pohybu) – Technológia, ktorá zaznamenáva skutočný pohyb ľudí alebo objektov a prenáša ho na digitálne postavy. Používa sa vo filmoch, hrách a virtuálnej realite na vytvorenie realistických animácií.
✔ Procedurálna animácia – Automatizovaný spôsob generovania pohybov na základe matematických modelov. Používa sa pri simulácii fyziky, napríklad pri animácii vody, ohňa alebo davových scén.
🎨 Rendering a textúry
✔ NPR (Non-Photorealistic Rendering) – Štýl renderovania, ktorý sa snaží imitovať tradičné výtvarné techniky, ako je maľba, kresba alebo komiksová grafika. Bežne sa využíva v umeleckých animáciách, hrách s unikátnou estetikou a vizuálnych efektoch.
✔ PBR (Physically Based Rendering) – Realistický spôsob renderovania materiálov a osvetlenia na základe fyzikálnych zákonov. PBR využíva parametre ako odrazivosť, drsnosť a lom svetla, aby povrchy vyzerali prirodzene v rôznych svetelných podmienkach.
✔ Fyzické vs. Procedurálne textúry
- Fyzické textúry – Založené na fotografiách alebo skenovaných materiáloch (drevo, kov, látka).
- Procedurálne textúry – Generované algoritmami a matematickými funkciami, čo umožňuje nekonečnú variabilitu a optimalizáciu pre hry a simulácie.
✔ Displacement a normal mapping – Techniky na pridanie detailov na povrchy bez zvýšenia počtu polygónov. Normal mapping simuluje nerovnosti svetla a tieňov, zatiaľ čo displacement mapping fyzicky mení geometriu povrchu.
💡 Osvetlenie v počítačovej grafike
✔ Bodové svetelné zdroje – Svetlo vyžaruje z jedného bodu do všetkých smerov (napr. žiarovka).
✔ Smerové osvetlenie (Directional light) – Svetlo, ktoré prichádza zo špecifického smeru bez ohľadu na vzdialenosť zdroja (napr. slnečné svetlo).
✔ Ambientné osvetlenie – Jemné osvetlenie, ktoré simuluje svetlo odrážajúce sa od objektov v scéne, čím sa eliminuje úplná čierna tma.
✔ Reflektory (Spotlights) – Svetlo s kužeľovitým rozptylom, používané na zameranie konkrétnych oblastí (napr. divadelné osvetlenie).
✔ Globálne osvetlenie (Global Illumination) – Simulácia skutočného odrazu svetla medzi povrchmi, čím sa dosahuje realistickejšie nasvietenie scén.
✔ Ray tracing a path tracing – Pokročilé techniky renderovania svetla a tieňov, ktoré simulujú reálne odrazy a lom svetla, čím vytvárajú extrémne realistické vizuály (používané v moderných hrách a filmoch).
📌 🖥️ Od animácie až po osvetlenie – tieto techniky formujú modernú počítačovú grafiku a posúvajú vizuálne hranice digitálneho umenia! 🚀
Postprodukcia a vizuálne efekty (VFX) vo filme a videu
✅ 🎬 Postprodukcia a vizuálne efekty (VFX) vo filme a videu
Postprodukcia je kľúčovou fázou filmovej a video produkcie, kde sa upravuje a vylepšuje obraz a zvuk, pridávajú sa špeciálne efekty a finalizuje sa vizuálny vzhľad diela. Vizuálne efekty (VFX) umožňujú vytvárať realistické alebo fantastické scény, ktoré by bolo nemožné alebo príliš nákladné natočiť v reálnom prostredí.
🛠️ Kľúčové techniky v postprodukcii
✔ Rotoscoping – Manuálna technika, pri ktorej sa jednotlivé objekty v obraze obkresľujú snímku po snímke. Používa sa na oddelenie postáv alebo objektov od pozadia, čo umožňuje ich ďalšiu digitálnu úpravu. Napríklad v sci-fi filmoch sa touto technikou vkladajú herci do digitálnych prostredí.
✔ Tracking (sledujúca animácia) – Softvér automaticky sleduje pohyb kamery alebo objektov vo videu, aby bolo možné na ne aplikovať digitálne efekty, ako napríklad CGI modely, texty alebo vizuálne prvky, ktoré sa pohybujú presne s obrazom.
✔ Video masking – Použitie masiek na vybrané časti obrazu, čo umožňuje zmenu alebo úpravu len konkrétnych oblastí. Napríklad sa týmto spôsobom retušujú scény alebo sa upravujú farby vybraných objektov.
🎭 Techniky pre vizuálne efekty (VFX)
✔ Chromakey (zelené/modré plátno) – Technika, pri ktorej sa herci alebo objekty natáčajú na špeciálnom zelenom alebo modrom pozadí, ktoré sa potom digitálne nahradí iným prostredím, ako napríklad fantasy svetmi, vesmírnymi stanicami či historickými mestami.
✔ Mattekey – Spojenie viacerých vrstiev obrazu pomocou alfa kanálu alebo masky. Táto technika umožňuje vytvoriť ilúziu rozsiahlych kulís kombináciou reálnych záberov s digitálnymi maľbami a CGI efektmi.
📌 🎥 Tieto techniky sú nevyhnutné pre tvorbu špičkových vizuálnych efektov v filmoch, hrách a reklamách. Používajú sa v hollywoodskych blockbustroch, televíznych seriáloch aj nezávislej produkcii. 🚀
Významní tvorcovia digitálneho umenia
✅ 🎨 Digitálne umenie a interaktívne inštalácie
Digitálne umenie a interaktívne inštalácie spájajú technológiu, dizajn a kreativitu, aby vytvorili pohlcujúce vizuálne a zmyslové zážitky. Mnohí súčasní umelci a dizajnéri experimentujú s projekciami, svetlom, animáciou a interakciou divákov.
🔹 Významní tvorcovia digitálneho umenia
✔ Adrien M & Claire B (Adrien Mondot a Claire Bardainne) – Francúzski umelci, ktorí kombinujú pohyb, interaktivitu a digitálne médiá. Ich inštalácie využívajú projekcie a animácie, ktoré reagujú na pohyb divákov a vytvárajú ilúziu snového sveta plného fantázie.
✔ Troika (Eva Rucki, Sebastien Noel, Constance Jacobson) – Londýnske dizajnérske štúdio, ktoré skúma vzťahy medzi umením, technológiou a vnímaním priestoru. Ich práce sa zaoberajú témami svetla, ilúzie a interakcie človeka s digitálnym prostredím.
✔ Joanie Lemercier – Francúzsky umelec špecializujúci sa na svetelné a projekčné inštalácie. Jeho tvorba využíva abstraktné formy, dynamické pohyby a intenzívne farby na vytvorenie hypnotizujúcich vizuálnych zážitkov.
✔ Marie Sester – Interaktívna umelkyňa zameraná na vzťah medzi technológiou, médiami a spoločnosťou. Jej inštalácie často provokujú divákov a nútia ich premýšľať o vplyve technológií na naše vnímanie reality.
✔ Noah Wardrip-Fruin – Umelec a výskumník v oblasti digitálneho umenia, herného dizajnu a interaktívnej fikcie. Jeho diela skúmajú nové formy umeleckého vyjadrenia a experimentujú s rôznymi médiami na vytvorenie inovatívnych naratívnych zážitkov.
📌 🖥️ Títo tvorcovia posúvajú hranice digitálneho umenia a vytvárajú diela, ktoré kombinujú estetiku s technológiou, čím otvárajú nové možnosti vnímania umenia v digitálnej ére. 🚀