Histoire féministe du jeu vidéo Flashcards

1
Q

Comment les valeurs du complexe militaro-industriel ont-elles influencé le développement des jeux vidéo?

A

Par la présentation de héros masculins sauvant des personnages féminins passifs et l’accent sur la violence et la sexualité.

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2
Q

Comment le crunch dans l’industrie du jeu vidéo affecte-t-il particulièrement les femmes?

Crunch : temps supplémentaire (100 heures/semaine; 12h par jour; 6 ou 7 jours de travail, etc.) avant la sortie d’un jeu.

A

La conciliation travail famille est dure, ce qui pèse plus durement sur les femmes. Peu de femmes sont dans l’industrie et peu d’entre elles vont rester.

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3
Q

Quels sont les archétypes communs de représentation féminine dans les jeux vidéo ?

A

Demoiselle en Détresse, Ms. Male Character, Femme de Décoration. Héroïne d’action (souvent sexualisée)

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4
Q

Qu’était le Gamergate et quels en étaient les objectifs affichés par ses participants?

A

Une campagne de harcèlement visant des créatrices et journalistes, sous couvert de défendre l’éthique journalistique, perçue comme une conspiration féministe.

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5
Q

Quelle est la différence entre les jeux de Barbie et ceux de Purple Moon en termes de représentation féminine?

A

Les jeux de Barbie sont stéréotypés et lucratifs, tandis que Purple Moon offre des jeux moins stéréotypés ciblant un public féminin.

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6
Q

Quelle est la stratégie de Psycho Men Killers?

A

Remplacer les personnages par des femmes dans des jeux violents. Psycho Men Killers veut détruire cette binarité et pense que les femmes aiment aussi les jeux violents.

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7
Q

Comment Tomb Raider représente-t-il un cas particulier dans la représentation des personnages féminins dans les jeux vidéo?

A

Il propose des personnages féminins forts, actifs, autonomes, indépendants (Lara Croft) sans aliéner le public masculin.

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