Années 80 Flashcards

1
Q

Dans les années 80, on commence à avoir des icônes reconnaissables qui vont éventuellement devenir des mascottes. Nommes un icône.

A

Le petit envahisseur de l’espace (Space Invaders) ou Pac-Man

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2
Q

Quel jeu a généré un milliard de dollars en pièces de 25 cents pendant son année d’exploitation ?

A

Pac-Man

(Namco, 1980)

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3
Q

Quel jeu d’arcade de 1980 a introduit un environnement vectoriel et le tir à la première personne, attirant l’attention de l’armée américaine ?

A

Battlezone

(Atari, 1980)

L’armée américaine demande un prototype pour leur char d’assaut. Atari accepte

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4
Q

Quel développeur a quitté General Motors pour rejoindre Atari, devenant une des premières femmes à développer des jeux vidéo comme Centipede?

A

Dona Bailey

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5
Q

Quel jeu d’Atari, considéré comme un flop, a été programmé en seulement six semaines pour sortir à temps pour les fêtes ?

A

E.T.

(Atari, 1982)

Ray Kassar est renvoyé suite à son échec commercial
Ce jeu exemplifie le crash de 1983, il va casser Atari car il y a trop de retours

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6
Q

Quel est le nom de la console qui venait avec Donkey Kong comme cartouche incluse, boostant ses ventes en 1982?

A

Colecovision

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7
Q

Quelle innovation introduite par le Macintosh en 1984 a permis aux utilisateurs de cliquer sur des éléments à l’écran avec une souris, devenant par la suite une norme dans l’industrie informatique et augmentant le niveau d’abstraction pour les jeux ?

A

GUI: Graphical User Interface

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8
Q

Quel ordinateur des années 1980 était connu pour son coût abordable, se connectant à la télévision comme une console de salon et dont la majorité des jeux de cette décennie étaient disponibles en version adaptée?

A

Commodore 64

(Commodore, 1982)

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9
Q

Quel jeu de 1985, développé par Richard Garriott pour Origin Systems, est reconnu pour avoir introduit des choix moraux influençant les conséquences futures dans le jeu, comme le fait de rendre ou non le mauvais change à une marchande aveugle?

A

Ultima IV: Quest for the Avatar

(Origin Systems, 1985)

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10
Q

Comment les arcades ont-elles adapté leurs machines pour maintenir un avantage compétitif face aux consoles de jeux vidéo après le crash du marché des jeux vidéo?

A

En ajoutant des périphériques spécifiques comme les fusils de Virtua Cop, l’arbalète de Crossbow, le siège et volant pour le jeu de course automobile Out Run, les 4 joy sticks pour jouer a Gauntlet

Elles détiennent encore un pouvoir d’attraction sonore et visuel.

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11
Q

Quel est l’attrait du jeu Gauntlet (Atari, 1985)?

A

Le fait de pouvoir avoir 4 joueurs simultanés et que n’importe lequel puisse embarquer à tout moment de la partie.

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12
Q

Quelle stratégie Minoru Arakawa, président de Nintendo of America, a-t-il utilisée pour contourner la réticence des détaillants à vendre la Famicom aux États-Unis?

A

La vendre comme un jouet en ajoutant un robot et un fusil pour en faire un Entertainment System.

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13
Q

Quel fut l’impact de la Nintendo Entertainment System (NES) sur le marché américain des jeux vidéo après son lancement en 1985?

A

Elle a contribué à la fin du crash des jeux vidéo en 1985

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14
Q

En quoi le style visuel de Super Mario Bros (Nintendo, 1985) diffère-t-il des jeux vidéo typiques de l’époque?

A

Les couleurs du jeu sont pétantes alors qu’avant on avait souvent des jeux sur fonds noirs monochromatiques.

On redessine mario en brun et rouge pour qu’il se démarque du décor bleu (alors qu’avant on l’avait mis en bleu et rouge pour qu’il se démarque du noir).

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15
Q

Quelle fonctionnalité de la NES empêchait l’utilisation de cartouches non-approuvées par Nintendo ?

A

Le verrouillage technologique via une puce spéciale dans la console.

C’est une clé et une serrure. La serrure de la NES demande un authentificateur et la puce dans la cartouche donne le code.

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16
Q

Quelle était la conséquence pour les entreprises qui tentaient de contourner le système de verrouillage de la NES de Nintendo?

A

Elles risquaient des actions juridiques et la perte de leur licence Nintendo.

Exemples : Beam Software et Tengen

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17
Q

Quelle stratégie Nintendo a-t-elle utilisée pour assurer que les jeux NES restent exclusifs à sa console?

A

En établissant des ententes d’exclusivité avec les développeurs de jeux.

Un jeu de NES ne peut pas sortir sur une autre console ou sur un ordinateur.

18
Q

Comment Mario est-il devenu un élément central de la stratégie publicitaire de Nintendo aux États-Unis?

A

En devenant la mascotte officielle et en figurant dans diverses campagnes publicitaires.

19
Q

Quel événement en 1986 a marqué un tournant dans la promotion de Nintendo tout en sensibilisant à une cause sociale?

A

Le Super-Mario-a-thon, une compétition de Super Mario Bros au profit d’une fondation qui fait de la sensibilisation à la drogue auprès des enfants.

20
Q

Quelle stratégie Nintendo a-t-elle utilisée pour déplacer l’intérêt du public des consoles (hardware) vers les jeux vidéo (software) eux-mêmes?

A

Par la création d’univers et de personnages exclusifs à Nintendo ce qui assure l’adhésion et l’intérêt du public dans le temps (communautés de joueurs, de fans, etc.).

21
Q

Quel était l’objectif principal du “Code Nintendo” pour les jeux sur NES ?

A

Éviter le contenu jugé inapproprié ou offensant

22
Q

Quel est le lien entre le Code Nintendo, le Hays Code et le Comics Code?

A

Leur objectif commun de réguler et censurer le contenu de leurs médias respectifs afin de répondre à des normes morales perçues, de protéger certaines audiences (notamment les jeunes), et d’éviter la controverse.

Nintendo Code: On bannit sur NES: Du contenu à caractère sexuel, langage ou du visuel sexiste, la violence domestique, gratuite ou excessive, les morts graphiques, la force excessive dans un jeu de sport, les symboles religieux, ethniques, nationalistes ou des stéréotypes sexuels, la profanité ou des jurons, les drogues ou de l’alcool, les messages politiques directs ou subliminaux

Hays Code: On bannit différentes choses des films: le sex, la drogue, la nudité la profanité, ridiculiser la religion ou glorifier le crime

Comics Code: On bannit le cannibalisme, les zombiesm la torture, le sexe, les loup-garoux. Il faut toujours que le bien triomphe du mal et que le criminel soit puni.

23
Q

Quel jeu de Nintendo, sorti en 1986, est reconnu pour son gameplay non-linéaire et pour avoir surpris les joueurs en révélant que le personnage principal était une femme?

A

Metroid

(Nintendo, 1986)

24
Q

Quelle compagnie, originaire des bases militaires à Hawaii et spécialisée initialement dans les jeux de Coin-op, s’est déplacée au Japon suite à l’interdiction des machines à sous sur les bases militaires américaines, avant de se lancer dans les consoles de salon avec le SG-1000, concurrent de la FAMICOM ?

A

SEGA

25
Q

Pourquoi la Sega Master System n’a-t-elle pas réussi à percer le marché américain aussi efficacement que la FAMICOM de Nintendo ?

A

Les ententes d’exclusivités de Nintendo limitent grandement les jeux qu’ils peuvent sortir

Le Master System sera plus populaire en europe qu’en amérique.

26
Q

Au début des années 1980, le marché des jeux vidéo est à son pic de revenus. La console la plus populaire à ce moment est l’Atari VCS (Atari 2600).

Parmi le choix suivants, lequel décrit le plus les raisons du succès de la VCS :
(A) Supériorité graphique et technologique sur les autres consoles
(B) Possibilité de programmer ses propres jeux et les distribuer
(C) Endossement par des célébrités des années 1980 comme Steve Jobs
(D) Adaptation des plus gros hits de l’arcade comme Space Invaders

A

(D) Adaptation des plus gros hits de l’arcade comme Space Invaders

27
Q

Pouvez vous me donner un jeu vu en cours qu’on associe au courant ludique du French Touch qui se développe à partir des années 1980?

A

Le Vampire Fou (Ciel Bleu, 1983)

Cesna Over moscow

Little Big Adventure (Adeline Software, 1993)

Tintin sur la lune (Infogrames, 1989)

Spirou et Fantasio

28
Q

Pouvez vous me donner un jeu vu en cours qu’on associe au courant ludique du British Surrealism?

A

Head Over Heels

29
Q

L’arrivée de la NES aux États-Unis est une convergence de facteurs technologiques, culturels et industriels. Nintendo, dans le but de contrôler la qualité de ses cartouches, impose un code sur le contenu que peuvent contenir les jeux.

Lequel des suivants n’est PAS un des critères du Code Nintendo?
(A) On ne peut pas représenter la violence domestique
(B) On ne peut pas représenter de langage sexiste ou de visuel sexiste
(C)Les gentils doivent toujours triompher sur les méchants au terme du jeu
(D)Les représentations de drogue ou d’alcool ne sont pas permises

A

(C) Les gentils doivent toujours triompher sur les méchants au terme du jeu

30
Q

Quelle est la première console au processeur 16-bits?

A

Megadrive

(Sega, 1988)

31
Q

Quelle console de Sega, lancée en 1988 a connu un succès limité au Japon en partie à cause de la sortie simultanée de Super Mario Bros 3 ?

A

Megadrive

(Sega, 1988)

32
Q

Quel jeu de Nintendo, sorti initialement en 1988, a été fortement influencé par des thèmes de Disney et Peter Pan, permettant à son personnage principal de s’envoler, et est devenu un succès critique et commercial avec 17 millions de copies vendues?

A

Super Mario Bros 3

(Nintendo, 1988)

33
Q

Quelles sont les causes du crash de 1983?

A

Ralentissement technologique
* Les consoles reproduisent les arcades avec une qualité inférieure
* La 2600 est fatiguée et la 5200 est endormante

Secteur industriel immature
* Pas de de normes industrielles, pas de contrôle de qualité, peu de tests

**Saturation du marché **
* L’offre dépasse la demande (La popularité des arcade fait trop de compétition. Trop d’arcades)
* Les consoles et les arcades se grugent leur public (jeux plus durs pour faire plus d’argent)
* Les invendus prennent de l’espace

**La tendance des jeux vidéos semble finie. **

Autres causes:
* Choc pétrolier
* Récession économique
* Arrivée du VCR (videocassette recorder)

34
Q

Quelle figure féministe importante crée le jeu Méwilo (1987), un jeu qui discute des courants économiques, politiques et religieux de Saint-Pierre en Martinique.

A

Muriel Tramis

35
Q

Dans quel contexte Tetris apparaît et dans quel contexte Pajitnov le créé?

A

Tetris a été créé en 1984, à cette époque, l’Union Soviétique était encore sous régime communiste, un contexte qui a profondément influencé le développement et la diffusion du jeu.

Les lois économiques russes empêchent la formation d’entreprise. Vendre un jeu est défendu.
Tetris est techniquement la propriété de l’état.

The Tetris Company est fondé en 1996 et tous les droits d’exploitation sont rappatriés. Tetris est devenu un phénomène mondial et a eu un impact significatif sur la culture du jeu vidéo.

36
Q

Quelle est la logique de création de Shigeru Miyamoto pour créer Donkey Kong (1981)?

A

Il s’inspire des choses autour de lui (épisode de Popeye, la Belle et la Bête, King Kong)

37
Q

Quel est le lien entre le jeu Adventure (Atari, 1979) et la création d’Activision (1980)?

A

Activision a été fondée en 1979 par d’anciens employés d’Atari, mécontents de la manière dont Atari gérait la reconnaissance et la rémunération des créateurs de jeux.

Atari poursuit Activision parce qu’ils publient des jeux sur une console dont ils ne sont pas propriétaires, mais le tribunal va donner raison à Activision: Ils ont le droit de produire des cartouches pour une autre console et les vendre.

38
Q

Quelles sont les causes du crash des arcades?

A
  • La popularité des arcades les fait émerger partout, mais ce n’est pas tous les cabinets de dentistes ou buanderies qui ont assez de traffic pour soutenir une machine.
  • La compétition entre les arcades affaiblit tout le marché.
  • Les arcades sont rendues trop difficiles. Pour empêcher les joueur.euses de les maîtriser trop vite et de jouer sur un seul 25c toute la soirée, la difficulté augmente, mais elle en éffraie plusieurs.
  • En plus, les arcades vectorielles sont plus énergivores, brisent plus facilement et son plus dures à remplacer
  • On passe de 4,800 millons par année en 1981 à 2,500 millions en 1984. Les revenus sont coupés de moitiés.
39
Q

Quelles sont les causes du crash des consoles?

A
  • Avalanche de jeux de qualité douteuse. (n’importe qui peut faire des jeux parce que la 2600 lit toutes les cartouches compatibles)
  • Atari n’a aucun pouvoir pour empêcher quiconque de créer des cassettes pour sa console.
  • Les magasins sont ensevellis sous les invendus
  • Les jeux se retrouvent liquidés à quelques dollars à peine, ce qui handicappe la vente des nouveaux jeux à 40$
  • On passe de 3 200 millions en 1983 (au pic) à 100 millions en 1986.
40
Q

Quelles sont les causes du crash des ordinateurs?

A
  • Les profits sont très limités
  • Les disquettes de jeux sont faciles à copier
  • Le LISA est un échec
  • Sierra Online passe de 120 employés à 40 en 1984