Années 2000 Flashcards

1
Q

Nomme moi un jeu qui utilise la Massively Multiplayer online roleplay game (MMORGP) ?

A

Everquest (Verant Interactive, 1999) Second Life (Linden Lab, 2003) World of Warcraft (Blizzard, 2004)

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2
Q

Pour quelle raison les ventes de Dreamcast de Sega se tarissent?

A

Tout le monde préfère attendre la sortie de la PS2 au lieu d’acheter une Dreamcast.

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3
Q

Quel est le premier jeu de combat à être publicisé pour sa 3D polygonale ?

A

Virtua Fighter

(Sega, 1993)

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4
Q

Qui a commencé sa carrière en vendant des disquettes pour le magazine UpTime et qui a réussi, avec l’aide de Adrian Carmack, John Carmack et Tom Hall, à faire une version PC de Super Mario 3 avec un défilement horizontal?

A

John Romero

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5
Q

Vrai ou faux?

La Gamecube est la première console de Nintendo qui est lancée sans un jeu de Mario.

A

Vrai

Luigi’s Mansion, Wave Race Blue Storm et Super Monkey Ball sont les 3 launch titles

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6
Q

Quelle est la console la moins coûteuse entre la PS2, la Gamecube et la Xbox?

A

La Gamecube (100$ de moins)

Elle est moins puissante, elle ne lit pas de DVD, seulement mini-disk

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7
Q

Les jeux Triple A sont des jeux à énormes budgets, équipe de développement et publicité.

À quels jeux s’opposent-ils?

A

Aaux jeux indépendants (INDÉ), souvent peu financés mais plus libres dans leur construction

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8
Q

Quelle console de jeu est la plus vendue de l’histoire du jeu vidéo et est restée en production pendant 14 ans?

A

Play Station 2

Grâce à sa rétrocompatible avec la PS1, lecteur DVD inclus, console puissante.

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9
Q

Casual ou Hardcore?

Fiction: Immersion dans un paysage intéressant proche du réel
Usabilité: Pas besoin de connaissance ludique pour jouer
Interruptabilité: séances courtes qui peuvent être interrompues
Punition: Les jeux casual sont moins punitifs - forcent pas à recommencer souvent
Jutosité: beaucoup d’artifices visuels qui renforcent les bonnes actions

5 composantes pour Jasper Juul

A

Casual games

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10
Q

Quel est le lien entre le jeu Quake (Id, 1996) et le jeu Diary of a Camper (Rangers Films, 1996)?

A

Le lien entre les jeux réside dans la culture des machinimas, un genre de média qui utilise les jeux vidéo pour créer des films d’animation.

Diary of a Camper utilise le moteur de jeu de Quake pour raconter une histoire.

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11
Q

Vrai ou faux?

Un jeu « casual » comme candy crush peut devenir hardcore selon l’utilisation

A

Vrai

Beaucoup de joueur.euses vont jouer à des casual game de façon hardcore. Ils vont s’investir à fond dans ce jeu et ses défis. Un jeu facile à utiliser n’est pas synonyme à un jeu facile à battre ou sans rejouabilité.

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