H10: eenvoudig experimenteel onderzoek Flashcards

1
Q

Welke variabele wordt gemanipuleerd door de onderzoekers?

A

De onafhankelijke variabele

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Welke variabele wordt constant gehouden?

A

de controle variabelen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat zijn de 3 voorwaarden voor causaliteit?

A

1) covariantie
2) temporal precedence
3) alternatieve verklaringen uitsluiten

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wat is een design confound?

A

= een derde variabele die systematisch covarieert met de onafhankelijke variabele in een experiment

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat is de oplossing voor design confounds?

A

Controle variabelen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat zijn selection effects?

A

= systematische verschillen tussen deelnemers in verschillende groepen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Bij welk soort design kunnen selection effects optreden?

A

Enkel bij een between-subject design.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Welke oplossingen zijn er voor selection effects?

A
  • matched groups
  • random assignment
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat is een post-test only design?

A

Een posttest-only design meet de effecten van een interventie of behandeling door alleen na de interventie gegevens te verzamelen en vervolgens de experimentele groep met een controlegroep te vergelijken.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wat is een pretest/posttest design?

A

Bij pretest/posttest design worden de deelnemers zowel vóór als na de interventie of manipulatie worden gemeten op de afhankelijke variabele.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wat is een repeated measures design?

A

Een repeated measures design meet dezelfde deelnemers meerdere keren onder verschillende condities of op verschillende tijdstippen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Wat is een concurrent measures design?

A

Een concurrent measures design is een experimenteel onderzoeksontwerp waarbij deelnemers tegelijkertijd aan alle condities worden blootgesteld en de afhankelijke variabele wordt gemeten op basis van hun keuze of voorkeur

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Kunnen volgorde effecten zowel in between-subjects design als in within-subjects design optreden?

A

Nee, ze kunnen alleen in een within-subject design optreden. (Between-subject worden ze maar aan 1 conditie blootgesteld)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Wat voor soort volgorde effecten kunnen optreden bij within-subject design?

A
  • oefeneffecten
  • carry-over effecten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Wat zijn oefeneffecten?

A

Verbeteringen in de prestaties van deelnemers omdat ze dezelfde taak herhaaldelijk uitvoeren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Wat zijn Carry-over effecten?

A

De ervaring van een deelnemer in een eerdere conditie hun prestatie of gedrag in latere condities beïnvloedt.

17
Q

Wat is de oplossing voor volgorde effecten?

A

Counterbalancing

18
Q

Wat zijn nadelen voor within-subjects designs?

A

-volgorde effecten
-niet altijd praktisch haalbaar
-risico op vraagkenmerken omdat deelnemers alle omstandigheden ervaren

19
Q

Wat zijn de 2 soorten counterbalancing?

A

1) full counterbalancing
2) partial counterbalancing

20
Q

Welke opdeling kan je maken in partieel counterbalancing?

A
  • computergestuurde randomisatie
  • Latijns vierkant
21
Q

Waarom is counterbalancing de oplossing tegen volgorde-effecten?

A

Doordat je mensen willekeurig gaat indelen in verschillende groepen, kan je volgorde effecten uitsluiten omdat ze worden uitgebalanceerd over de groepen heen.

22
Q

Met welke statistische eenheid kan je verschillen tussen groepen aantonen?

A

Cohen’s D (effect size)