Grundlagen Flashcards

1
Q

zwei Blöcke 1. E- 2. Business

was beduten diese:

A
  1. wie Business zusantde kommt (technik)
  2. was ausgeführt wird (Geschäft)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Veränderung der Wertschöpfungskette im E-business

Beteiligte Intermediäre (3)

A
  1. Disintermediation (Direktvertrieb, ausschlatung Intermediäre)
  2. Reintermedition (andere Intermediäre)
  3. Intermedition (neue, spezialisierte Intermediäre)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Trends im Commerce? (3)

A
  1. mehr menschen kaufen immer mehr online
  2. online & offline verschmelzen
  3. kaufentscheidungen werden digital (bewertungen, videos)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Risoko - Internet Startup (3)

A

Markteintrittsbarrieren

Ideen

Planung

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Elektronische Handels-herrausrforderungen? (4)

A

Ausahl & Einrichtung Shop

rechtssicherheit

bekanntmachnung

Warenlogistik

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Involvierte Disziplinen im E-Business? (4)

A

Informarik

Wirtschatsinformatik

Betriebswiertsaftslehre

Design

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wirtschaftsinformatik Schaubild erklären (3 Felder, 5 Säulen)

& Einordnung E-Business

A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Unterschied E-Procurement und E-Commerce

A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Begriff: E-Business

A

Nutzung von innovativen Informationstechnologien, um über den virtuellen Kontakt etwas zu verkaufen, Informationen anzubieten bzw. auszutauschen, umfassend zu betreuen und individuellen Kontakt mit den Marktpartnern herzustelle.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Begriff: E-Procurement

A

Versorgung/Bestellung von Vorprodukten über elektronische Medien (vornehmlich Internet)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Begriff: E-Commerce

A

Lieferung/Handel von Produktenüber elektronische Medien (vornehmlich Internet)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Begriff: E-Community

A

unter dem Aspekt der Kontaktaufnahme (über die betrieblichen Außensysteme) ist der interpersonale Informationsaustausch über digitale Netzwerke zu verstehe

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Def. Net Economie und zustandeommen

A

elektronische Geschäftsprozesse auf digitalen Datenwegen

Sie kommt zustande, indem Informationen wirtschaftlich genutzt werde

Information als Gut

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Schlüsselfunktion von Internetaktivitäten (4)

A

Suche

Evaluation

Transaktion

Problemlösung

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Faktoren für Stunkturwandel (5)

A
  1. Technik
  2. Technologie
  3. Austausch
  4. Ökonomie
  5. Wettbewerb
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Neue Funktion der Information (2)

A

ökonomische Transaktionen

  1. ökonomisch Erfolgreicher
  2. ökonomisches Gut selbst
17
Q

Moore’sches Gesetz

A

Verdoppelung der Hardwareleistung alle 18 Monate

18
Q

Impulsfaktoren (6)

A

Information

Technologie

Rechnerleistung

Digitalisierung

Vernetzung

Datentransfer

19
Q

Impulsfaktor Datentransfer (3)

A

immer schneller

immer günstiger

ständige Erreichbarkeit

20
Q

Impulsfaktor Technologie

Grundlage + (5)

A

Endgeräte, Server, Verbindungsgeräte als Grundlage

Internet /WWW

Mobilfunk

ITV

Standards

Contend-Erstellung

21
Q

Unterschiede Web 1.0 + 2.0 + 3.0

A
22
Q

Trend im Online Shopping

A

hin zu Marktplatzaktivitäten (Amazon)

starker Wachstum

viel Umsatz

23
Q

Impulsfaktor Digitalisierung (3)

A

starke Kostendegression (extrem bei digitalen Produkten)

Wiederverwendung (First Copy Cost)

hohe Skalierbarkeit

24
Q

Impulsfaktor Vernetzung (3)

A

umfangreiche Investitionen da hohe wirtschaftliche Bedeutung

Cloud

Dichte und Leistungsfähigkeit

25
Q

netzbasierte Dienste Arten (3)

A
  1. IaaS (Infrastructure as a Service)
    Speicherangebote für jeden: Webdienste für Synchronisation, Texte, Fotos, Termine, Musik(dropbox, iCloud); Server-Ressourcen(z.B. Amazons Web Services)
  2. PaaS(Platformasa Service)
    Entwicklerplattform(z.B. Windows Azurevon Microsoft, „App Engine“ von Google oder „force.com“ von Salesforce.com)
  3. SaaS (Software asa Service)
    Angebot von Software zur Ad-Hoc-Nutzung (z.B. Google Docs, Microsoft SkydriveOffice Web Apps und Exchange Online)
26
Q

M-Commerce

Def. + (5)

A

Mobil Dienste -> Personalisierung (app)

Banking

Shoppen

Responsive

Location Based

Mobile Payment

27
Q

die drei “any”s

+ risiko

A

anything - anytime - anywhere

virtuelles Handeln

Persönliche Komponente fällt weg -> Informationsaustausch

28
Q

virtuelle Kontaktaufnahme

Anforderung Webauftritt (4)

A

multimediale Gestaltung (visuell ansprechend)

Interaktivität (intuitiv)

Personalisierung

mobile Gestaltung (schnell, responsive)

29
Q

Wettbewerbsfaktoren über die Zeit (5)

A

Kosten

Qualität

Zeit

Flexibilität

Information

30
Q

elektronischer Wertschöpfungsprozess

def + Schritte (3) + Ziele (3)

A

unternehmerische Informatinsaktivitäten, die einen Mehrwert erzeugen

  1. Informationssammlung
  2. Informationsverarbeitung
  3. Informationsübertragung

Ziel: einfach, schneller, umfassender

31
Q

E - Marketplace

Kundensicht (3)

Elektronische Wertkette (2)

Unternehmssicht (3)

A
32
Q

Plattformen der Net Economy + Def. (5)

A

E-Procurement (Einkauf)

E-Shop (Verkauf)

E-Marketplace (Handel)

E-Community (Kontakt)

E-Company (Kooperation B2B)

33
Q

Web 1.0

Nachteile (3)

A

Formvielfalt

fehlende Strukturierung

quantitative Flut

34
Q

Web 2.0

Neuheiten (1)

A

User generated Contend

beidseitiger Partner

35
Q

Web 3.0

Neuheiten (3)

A

nutzerindividualität

Plattform adaptiv

Strukturierung

36
Q

Schalenmodell der Net Economy

5 Gebiete erklären

A