Grafika komputerowa Flashcards

1
Q

Grafika komputerowa

Porównaj właściwości i zastosowanie grafiki rastrowej i wektorowej.

A

Grafika rastrowa opiera się na tablicy pikseli, gdzie każdy piksel ma przypisaną wartość koloru. Plusem grafiki rastrowej jest duża szczegółowość i naturalne przejścia tonalne, co sprawia, że jest ona idealna do zdjęć i bogatych w detale obrazów. Minusy to jednak zależność jakości od rozdzielczości (przy skalowaniu obrazów tracą one na jakości) oraz zwykle większy rozmiar pliku.

Grafika wektorowa opiera się na ścieżkach, które są zdefiniowane przez matematyczne formuły. Pozytywne aspekty grafiki wektorowej to możliwość skalowania bez utraty jakości, mniejsze rozmiary plików dla prostych grafik oraz łatwość edycji. Grafika wektorowa sprawdza się w logo, ikonach oraz wszelkiego rodzaju grafice, która wymaga częstego i dowolnego skalowania.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Grafika komputerowa

Opisz właściwości i obszary zastosowań przestrzeni barw RGB, CMY, CMYK

A

RGB (Red, Green, Blue): Przestrzeń barw addytywnych wykorzystywana głównie w urządzeniach emitujących światło, takich jak monitory, telewizory czy kamery. Barwy powstają przez dodawanie światła w podstawowych kolorach.

CMY (Cyan, Magenta, Yellow): Przestrzeń barw subtraktywnych używana w drukarkach i procesach drukarskich. Barwy powstają przez absorbowanie światła w podstawowych kolorach.

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key - Black): Rozszerzenie przestrzeni CMY o czarny kolor, który pozwala na osiągnięcie głębszej czerni i lepszej jakości druku, szczególnie na dużych jednolitych obszarach.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Grafika komputerowa

Opisz sposób przeliczania współrzędnych barw z przestrzeni barw RGB do CMY i CMYK

A

Przeliczenie z RGB na CMY
Wartości kolorów w przestrzeni RGB zawierają się zazwyczaj w zakresie od 0 do 255. Aby przeliczyć te wartości na przestrzeń barw CMY, najpierw należy przeskalować wartości RGB na zakres od 0 do 1, dzieląc każdą wartość przez 255. Następnie wartości CMY można obliczyć jako odwrotność wartości RGB
C = 1 - (R/255) M = 1 - (G/255) Y = 1 - (B/255)

Gdzie:
* R, G, B to wartości kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego w przestrzeni RGB.
* C, M, Y to wartości kolorów cyjanowego, magentowego i żółtego w przestrzeni CMY.

Przeliczenie z RGB na CMYK
Proces przeliczania RGB na CMYK jest nieco bardziej skomplikowany, ponieważ wymaga uwzględnienia czarnej składowej (K - Key). Najpierw znajduje się wartość czerni K jako 1 minus największa z wartości RGB podzielona przez 255:

K = 1 - max(R/255, G/255, B/255)

Następnie, przy użyciu wartości K, oblicza się pozostałe składowe CMYK:

C = (1 - (R/255) - K) / (1 - K) M = (1 - (G/255) - K) / (1 - K) Y = (1 - (B/255) - K) / (1 - K)

Wartości C, M, Y, i K mają być w zakresie od 0 do 1. Warto zauważyć, że jeśli K=1, co oznacza, że kolor jest czystą czernią, to wartości C, M, Y będą wynosiły 0, unikając w ten sposób dodawania dodatkowego tuszu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Grafika komputerowa

Porównaj właściwości formatów plików grafiki rastrowej: gif, png, jpg.

A

GIF (Graphics Interchange Format):
* Obsługuje do 256 kolorów
* Obsługuje proste animacje
* Używa bezstratnej kompresji
* Dobry do prostych grafik i ikon z ograniczoną paletą barw

PNG (Portable Network Graphics):
* Obsługuje miliony kolorów (PNG-24)
* Używa bezstratnej kompresji
* Obsługuje przezroczystość (alfa-kanal)
* Nadaje się do grafik internetowych, które wymagają przezroczystości i dokładności szczegółów

JPG (Joint Photographic Experts Group):
* Obsługuje miliony kolorów
* Używa stratnej kompresji
* Pozwala na regulację stopnia kompresji
* Idealny do zdjęć i obrazów z bogatymi przejściami tonalnymi

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Grafika komputerowa

Omów konstrukcję Koła barw i zasady jego użycia do doboru barw.

A

Konstrukcja:
Koło barw to graficzne przedstawienie kolorów, oparte na trzech barwach podstawowych: czerwonej, żółtej i niebieskiej.

  • Podstawowe: Czerwona, żółta i niebieska umieszczone są w równych odstępach na kole.
  • Pochodne: Mieszając barwy podstawowe w różnych proporcjach, otrzymujemy barwy pochodne, takie jak pomarańczowy, zielony i fioletowy.
  • Analogiczne: Kolory o podobnej barwie, np. żółty, pomarańczowy i czerwony, leżą obok siebie na kole.
  • Komplementarne: Kolory leżące naprzeciwko siebie na kole, np. żółty i fioletowy, wzajemnie się neutralizują po zmieszaniu.

Koło barw to wizualna reprezentacja relacji między barwami, zwykle zorganizowana w okrąg, który pokazuje podstawowe kolory oraz ich pochodne. Barwy położone naprzeciwko siebie są komplementarne, tworzą kontrast i mogą wzajemnie wzmacniać swoje nasycenie.

Zasady użycia:
* Dobór barw komplementarnych: Użycie barw przeciwległych na kole do stworzenia dynamicznego i kontrastowego designu.
* Analogiczne palety barw: Wybór barw blisko siebie na kole dla harmonijnego i spokojnego efektu.
* Triady barw: Wybór trzech barw rozmieszczonych na kole barw w równej odległości dla równowagi i żywości kolorów.

Koło barw jest używane w designie, sztuce i wszelkiego rodzaju twórczości wizualnej do dobierania schematów kolorów, które są estetyczne i odpowiadają celom projektu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly