Gerações Web Flashcards

1
Q

Web 2.0

A

Web 2.0
O conceito de web 2.0 surgiu em 2004, corresponde a uma coleção de serviços web que envolvem a troca de informação entre sites que facilitam assim a participação e interação dos utilizadores da web com sites que permitem criar conteúdos e encorajam comportamentos como a criação de comunidades, participação em social networks, tagging, etc.

Os principais tipos de conteúdo neste tipo de web eram gratuitos de usar, suportam anúncios e eram aplicações interativas como por exemplo, flickr, youtube, bing, google maps, wordpress.

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2
Q

Web 3.0

A

Web 3.0
Nova geração web que incorpora conectividade de alta velocidade, complexas interações entre comunidades com um sistema inteligente onde aplicações automatizadas podem aceder à informação de diferentes serviços online para assistir os utilizadores a completar tarefas complexas ou escolha de fornecedores.

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3
Q

Exemplos web 3.0

A

Aplicações web: a utilização de aplicações web e serviços (como o spreedsheets do google), utilizar a web desta forma é chamado de computering cloud onde tudo o que é preciso para realizar várias atividades é um computador com um web browser e um set de aplicações menos complexas instaladas.
Sindicação: is a marketing strategy that involves licensing the rights to broadcast or distribute content from one Internet site to another
Streamed video or IPTV: o uso de videos já existentes de tv providers e user generated content.
Virtual worlds: o uso de ambientes virtuais imersivos
Integração de informação pessoal: aumentou a troca de infromação entre social networks completando assim determinadas necessidades
Semantic web: o uso de semantic mark up ??

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4
Q

Web 1.0

A

Web dos documentos
O objetivo era primário.
Caracteristicas principais da geração:
foco na empresa
foco na home page - entrava se sempre na home page
agregar e fornecer conteudo
entregar formularios web
classificar a informação por diretórios
permitir a visualização de páginas com um browser
apresentar banners publicitarios
disponibilizar enciclopedias online

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5
Q

Web 2.0

A

Web 2.0 A web das pessoas e da interatividade
a web 2.0 introduziu ?
Surge a amazon, inicalmente so vendia livros usados ate se aperceber que havia livros que se comprava muito. Eles faziam revenda apenas. Começaram a vender os livros mais vendidos em primeira mao e expandiram para a musica e consequentente.
Caracteristicas:
foco comunitario
foco nos blogs w wikis
partilha de conteudo
introdução de aplicativos
classificação por etiquetas
publicidade atraves do custo por clique - a marca so tem custos de acordo com o numero de cliques no anuncio
publicidade interativa.
drop mail - folhetos na caixa de correio fisica

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6
Q

Web 3.0

A

Web 3.0
a web 3.0 passou a permitir interações em tempo real. o destinatario como pessoa individual é o centro da atenção. entramos na era da portabilidade e dos werables. é a web das cloud e das coisas ioT.
ioT - iNTERNET OF THINGS

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7
Q

Caracteristicas web 3.0

A

werables - usar tecnologia no corpo, relogios smartwatches, aparelhos pared com bluetooth.
portabilidade - ser trasnportavel, ter autonomia e bateria.
foco utilizador
conteudo entregue em livestream
oferta de aplicativos inteligentes
ajusta se ao comportamento do utilizador
estimula se o engagment com o utilizaodr
publicidade feita pelo comportamental
web semantica a web das palavras chave

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8
Q

Website

A

Conjunto de paginas agrupadas atraves de um dominio principal

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9
Q

Tipos de paginas num website

A

Home page, inner page, landpage

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10
Q

O que é uma landing page

A

Landing page - sitio onde aterram os clientes vindos do call to action. Nos é que decidimos qual é a landing page, pode ser qualquer uma.

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11
Q

E business

A

Eletronic business (e-business) ou digital business: toda a informação trocada tanto dentro da organização como com todos os stakeholders é mediada de forma eletrónica

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12
Q

Quantos tipos de websites/apps moveis existem

A

5

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13
Q

Quais sao os varios tipos de websites/apps que existem

A
  1. Website de e-commerce transacional
  2. Websites orientados para os servicos e construcao de uma relacao
  3. Website construcao de marca
  4. Portal ou media site
  5. Social networks ou sites de comunidades
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14
Q

Website de ecommerce transacional

A

Website de e-commerce transactional:
Permite a compra de produtos online, a principal contribuição do website é a realização de compras nele mesmo dos produtos. Estes sites também suportam o negócio através de disponibilizarem informação aos consumidores que preferem comprar os produtos offline. (Ex: Amazon)

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15
Q

Websites orientados para os servicos e construcao de uma relacao

A

Websites orientados para os serviços e construção de uma relação:
Disponibilizam informação para estimular as compras e criar relações. Os produtos não estão disponíveis para serem comprados online. A informação é disponibilizada através do website e de newsletter. A contribuição principal para o negócio é o encorajamento das compras offline e gerar pedidos ou leads de potenciais clientes. Como websites tambem acrescentam valor aos clientes existentes pois disponibilizam com informação detalhada para criar uma nova base de apoio. (ex: accenture)

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16
Q

Website construcao de uma marca

A

Website construção de marca

Disponibiliza uma experiência para suportar a marca. Os produtos não estão disponíveis para compra online. O foco principal é suportar a marca através da criação de uma experiência online. Normalmente correspondem a produtos de valor baixo, que se vendem em grandes volumes, como por exemplo os FMCG - Fast moving consumer goods.

17
Q

Portal ou media site

A

Portal ou Media Site
Dá-nos informação ou notícias sobre um range de tópicos, “Portal” refere-se a um gateway de informação, não está em uso comum nos dias de hoje. Isto é informação presente no website e através de links para outros websites. Os portais têm uma grande diversidade de opções para gerar receitas, incluindo publicidades, vendas por comissão, venda de informação dos clientes. (ex: yahoo, smart insights)

18
Q

Brochure site

A

Brochure site: website simples com interações limitadas com o utilizador que replica a literatura de marketing offline

19
Q

Stage models

A

Stage models: modelos para o desenvolvimento de diferentes níveis de serviços de marketing na internet

20
Q

Social network ou sites de comunidade

A

Social Network ou sites de comunidade
Estes sites ou partes de sites focam-se na disponibilização de interações da comunidade entre diferentes consumidores (Modelo C2C). As interações mais típicas envolvem publicar comentários e respostas, enviar mensagens e identificar pessoas. Os mais conhecidos são o facebook, linkedin, twitter mas em adição a estes social networks também podem ser integradas em outros tipos de sites.

21
Q

Desafios no desenvolvimento e gestao de estrategias de matketing digital

A

Desafios no desenvolvimento e gestão de estratégias de marketing digital

Alguns dos desafios na gestão de estratégias de marketing na internet são:

Responsabilidades pouco claras para as várias atividades de marketing a serem realizadas

Não existirem objetivos específicos

Orçamentos insuficientes são alocados a este tipo de marketing pois o cliente dá pouco valor aos serviços online e aos seus benefícios, e assim os seus competidores ganham quota de mercado devido a um maior numero de vendas online

Orçamento é gasto em diferentes partes da organização a exprimentar com outras ferramentas ou fornecedores sem alcançar economias de escala

As propostas de valor online para o consumidor não são desenvolvidas desde que a internet é tratada como “mais um canal para criar mercado” sem existir uma revisão das oportunidades que oferece e podem ser usadas para se diferenciar.

Os resultados do marketing digital não são medidos ou revistos de forma adequada, o que faz com que as ações podem não ser levadas a serio quando se trata de eficacia

Pode ser colocada uma abordagem experimental em vez de planeada e daí surgir pouca integração entre os meios online e offline.

22
Q

2 grandes tipos de websites

A

transacionais e não transacionais.

23
Q

Quais sao os websites transacionais

A
  1. Websites de comercio eletronico transacional ou de e-commerce
  2. Portais marketplace
24
Q

Websites de comercio eletronico transacional ou e-commerce

A

o principal objetivo do website é a venda de produtos.Para alem da vendas, fornece um serviço completo ao cliente de froma a que a transaçºao dispense a presença humana. É tudo tratado de forma automática.

pq e que ha websites que nao tem todas as formas de pagamentos? pq dos preços das transaçoes como por exemplo no paypal que cobram comissoes extra

É importante escolher quais são os metodos de pagamento que vao disponibilizar tendo em conta as margens.

O paypal é importante pois faz transaçoes de moedas diferentes.

marketplace do facebook - apropriaçao do termo, nao é um real marketplace / fake ecommerce- nao ha uma transação completa, depende das pessoas que estão envolvidas.

25
Q

Portais marketplace

A

tem entidades mediadoras que permitem a entrega dos produtos.

Rayport e Sviokla (1994) introduziram o termo marketspace ?

MarketSpace vs Marketplace

para os autores, as empresas competem em 2 mundos: um mundo fisico de recursos, onde se pode ver e tocar, e um mundo virtual feito de infromaçao. O mundo virtual feito de informaçao deu origem ao mundo do comercio eletronico, deve ser distinguido do mundo fisico.

26
Q

Quais sao os websites nao transacionais

A
  1. Websites de relacionamento voltado para os servicos
  2. Website de relacionamento com a marca
  3. Portal ou news media
  4. Redes sociais
27
Q

Website de relacionamento voltado para os servicos

A

este tipo, fornece informaçao para estimular a copra e construir relacionamentos. Os produtos nao estao disponiveis para compra online. A principal contribuição deste formato é o incentivo as vendads offline.
podemos identificar exemplos como: fitness hut, joaquim chaves saude, clinica veterinaria mundo animal, accenture, price waterhouse cooper.

28
Q

Website de relacionamento com a marca

A

oferece uma experiencia de suporte a marca. os produtos nao estao disponiveis para compra online. o foco principal é apoiar a marca, desenvolvendo uma experiencia junto do consumidor online com a marca. sao recomendados para promover bens de consumo low value high volume.
podemos identificar exemplos como m&ms, nutella, compal e guiness.

29
Q

Portal ou news media

A

este formato fornece informações ou noticias sobre uma variedade de temas como noticias, tempo, horoscopo ou desporto.
portal refere-se a um centro agregador de informaçoes, e a informaçao disponivel pode ser consultada diretamente no site ou noutro que este venha a direcionar.
?

30
Q

Redes sociais ou sites de comunidade

A

neste formato é possivel a interaçao entre os seus membros. estes apresentam-se em diferentes tipos de consumidores. as interaçoes tipicas incluem posts com comentarios e respostas a outro comentarios, envio de mensagens ou de chat, classificaçao de conteudo e marcaçao de conteudo em categorias especificas.

Podemos identificar exemplos como: facebook, instagram ou linkdedin

foruns, blogs e redes sociais.