Foliensätze 1 bis 3 Flashcards
1
Q
Nenne 6 Topics des Business Model Canvas
A
2
Q
Nenne die 4 Topics der Trendanalyse
A
3
Q
Beschreibe das Market Analysis Canvas
A
4
Q
Beschreibe das Competitive Analysis Canvas
A
5
Q
Nenne die 8 Schlüsselfragen zum Business Model Canvas
A
- Customer Segment
- Value Propositions
- Channels
- Customer Relationships
- Key Resources
- Key Partnerships
- Cost Structure
- Revenue Stream
6
Q
A
7
Q
Definition von E-Commerce (heute)
A
- Allgemein: Teil des Electronic Business, der den Kauf und Verkauf von Waren und Leistungen über elektronische Verbindungen umfasst.
- Merkmale: jede Art von geschäftlichen Transaktionen (z.B. Verkauf oder Kauf von Waren und Dienstleistungen) sowie elektronisch abgewickelte Geschäftsprozesse (z.B. Werbung, „After-Sales-Services“, Onlinebanking), bei denen die Beteiligten auf elektronischem Wege (z.B. über das Internet oder Netzwerke von Mobilfunkanbietern) miteinander verkehren und nicht durch physischen Austausch in direktem physischen Kontakt stehen.
8
Q
Nenne die 8 Erfolgsfaktoren des E-Commerce
A
9
Q
A
10
Q
Was sind die Erfolgsfaktoren im Wettbewerb laut CGI (Stichwort “Phygital”)
A
11
Q
Nenne die 3 Bestandteile der “Attention Economy”
A
12
Q
Beschreibe die Rolle einer Plattform
A
13
Q
Nenne 5 Future Trends
A
- Augmented Reality & Virtual Reality
- Blockchain
- Play
- Gamification
- E-Sports
- 3D Priting
- AI
- robotics
- big data
- uBeacon
- Cybersecurity
- Dynamic Pricing
- Renting not Buying
- Corporate Social Responsibility (CSR)
14
Q
Nenne die Herausforderungen beim Future Trend “Cybersecurity”
A
15
Q
Wie können die Herausforderungen beim Future Trend “Cybersecurity” gelöst werden?
A