Digitale Transformation Flashcards

1
Q

 Digitalisierung bedeutet Einsatz digitaler Technologien mit Wirkung auf einzelne, bestimmte…

A

Prozesse,
- Produkte,
- Services,
- Kundeninteraktionen,
- Mitarbeiterrollen

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2
Q

Die Umsetzung der Digitalisierung erfolgt…

A

durch Projekte (Projekte, Bündel, Fokus auf einzelne Anwendungen)

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3
Q

 Digitalisierungs-Projekte können in… unterschieden werden

A

IT Projekte und Technochange Projekte …
unterschieden werden

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4
Q

Die Digitale Transformation ist

A

eine Kombination aus Technochange und Organizational Change. Übergreifende Veränderung über
- organisatorische, technische, personelle, rechtliche Grenzen in der Organisation hinweg
- End-to-End (Frontstage und Backstage)
- Adressiert eine Vielzahl unterschiedlicher Stakeholder
- Lang laufender Prozess, „Journey“
- Entwicklung von Fähigkeiten statt nur Umsetzung von Zielbildern
- Schaffung kontinuierlicher Veränderungsfähigkeit („dynamic capabilities“)
- Umsetzung durch strategische Initiativen und Programme (grosse Vorhaben

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5
Q

 Im Vergleich zwischen einem Digitalisierungs-Projekt und der Digitalen Transformation eines Unternehmens nehmen Komplexität, Change und Risiken… es nehmen auch zu..:

A

zu
- Aufwand
- Dauer
- Neues Terrain
- Widerstände
- Unsicherheit
- Wahrscheinlichkeit des Scheiterns
- Zeithorizont
- Beteiligte/Betroffende
- Veränderungsumfang

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6
Q

Digitalisierungsprojekte

A

(IT-Projekte und Technochange)
- Bewertungsfokus: Kosten, Qualität und/ oder Speed
- Ergebnisbild klar/ skizzierbar
- Nutzen ist kalkulierbar

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7
Q

Digitale Transformation

A

(Organizational Change Bigger Scope)
- Bewertungsfokus: Wertschöpfungs- und Wettbewerbsvorteile
- Lernprozess entlang wechselnder (Zwischen-) Ergebnisbilder
- Nutzen ist entscheidbar, da nicht ausreichend kalkulierbar

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8
Q

 Backstage und Frontstage sollten

A

integriert & synchronisiert entwickelt werden

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9
Q

 Typische Spannungen, die in der Digitalen Transformation eintreten können, sind solche zwischen

A

Backstage  Frontstage
Business Unit 1  Business Unit 2
Geschäft  IT
Progressive  Bewahrer
Agile Ansätze  Traditionelle Ansätze
Agile Ansätze  Traditionelle Ansätze
“Lokale” Interessen  „Globale“ Interessen
Business 1  Business 2
Strukturen / Prozesse  Kultur /Menschen

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10
Q

Backstage  Frontstage Spannung

A

Wenn interne Prozesse, Technologies und Abläufe (Backstage) nicht nahtlos mit Kundenerfahrungen + Schnittstellen nach außen (Frontstage) integriert sind
–> Herausforderung: Effizienz interner Abläufe verbessern ohne Qualität Kundenerfahrung zu beeinträchtigen

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11
Q

Business Unit 1  Business Unit 2 Spannung

A
  • Unterschiedliche Geschäftseinheiten oft unterschiedliche Prioritäten, Ziele + Herangehensweisen
    –> Herausforderung: Kohärente Vision und Strategien für gesamte Organisation entwickeln unter Berücksichtigung der einzelnen Geschäftseinheiten
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12
Q

Geschäft  IT Spannung

A

Oftmas unterschiedliche Ziele/ Prioritäten
Herausforderung: Effektive Zusammenarbeit sicherstellen damit IT Lösungen geschäftliche Anforderungen erfüllen + digitale Transformation erfüllen

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13
Q

Progressive  Bewahrer Spannung

A

durch unterschiedliche Haltungen gegenüber Veränderungen
- Progressive: streben nach Innovation vs. Bewahrer meiden Veränderungen
Herausforderung: ausgewogenen Ansatz finden, der Innovation ermöglicht ohne bewährte
Methoden + Stabilität z. vernachlässigen!

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14
Q

Agile Ansätze  Traditionelle Ansätze Spannung

A
  • Traditionelle Ansätze oft hierarchisch und planungsorientiert
    vs. agile Ansätze mit Flexibilität und Iteration
    Herausforderung: Finden von Integrationspunkten, die agile Methoden in bestehende Strukturen integrieren ohne Gefährdung der Stabilität
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15
Q

“Lokale” Interessen  „Globale“ Interessen

A
  • lokale Teams mit Bedürfnissen/ Zielen im Widerspruch zu globalen/ Gesamtorganisation
    Herausforderung: Ausgewogenheit mit Berücksichtigung lokaler Anforderung ohne Gefährdung globaler Ziele
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16
Q

Business 1  Business 2 Spannung

A

Ähnlich wie Geschäftseinheiten: Spannungen durch unterschiedliche Ziele, Strategien und Prios
Herausforderung: Gemeinsame Ausrichtung, um gesamte Organisation voranzutreiben

17
Q

Strukturen / Prozesse  Kultur /Menschen Spannung

A

Wenn Veränderungen von Strukturen/ Prozessen nicht mit bestehender Unternehmenskultur/ Bedürfnisse der Mitarbeiter zusammen passt
Herausforderung: Kultur der Veränderung anzunehmen + aktive Einbeziehung der MA

18
Q

 Lead-to-Cash ist ein

A

End-to-End-Geschäftsprozess, der die gesamte customer journey abdeckt, vom ersten Kontakt (der Lead) bis zum Punkt, an dem der Verkauf getätigt und die Zahlung erhalten wird (das cash).

19
Q

 In einem digitalisierten Produktionsunternehmen werden aus Kundenaufträgen automatisch

A

Produktionsaufträge

20
Q

 Charakteristisch für die Digitale Transformation ist

A

der umfassende Business Change. Darunter versteht man tiefgreifende Veränderungen in allen Bereichen eines Unternehmens, die durch die Einführung digitaler Technologien und Geschäftsmodelle angestoßen werden.

21
Q

Bevor man sich an die Umsetzung der Digital-Strategie macht, sollte Klarheit geschaffen werden zu

A

den wesentlichen Fragen (bereichsübergreifend, Business und IT)
- Target Digital Platform Model
- Target Operational Model
- Target Business Model

22
Q

 Die enge Zusammenarbeit im agilen Modus führt

A

Business & IT zusammen

23
Q

Value Streams =

A

Gesamtheit der Aktivitäten, die erforderlich sind, um ein Produkt oder eine Dienstleistung von der Konzeption bis zur Lieferung an den Kunden zu bringen (Ziel möglichst großer Kundennutzen)

24
Q

 Flight levels =

A

unterschiedliche Flughöhen für unterschiedliche Zwecke

25
Q

Flight levels ermöglichen … und … sammeln

A

die Priorisierung zwischen den Ebenen und sammeln alle Anforderungen zu einem Value Stream auf

26
Q

Verschiedene Flight Levels

A

Flight Level 1 Story (Value Stream)  Agile Teams & PO: 4-6 Sprint-Sicht, pro Iteration abgestimmt (DD Produkte Sync)
Flight Level 2b Feature (Value Stream)  PM + PO: 2-3 PI-Sicht, pro Iteration abgestimmt (DD Value Stream Sync)
Flight Level 2a Epic (Solution)  BO + PM: 1-2 Jahres-Sicht, quartalsweise aktualisiert (Portfolio Sync)
Flight Level 3 Strategie (Corp.)  BO: Mehrjährige Sicht, quartalsweise überprüft (Strategic Review)

27
Q

Business Owner
Verantwortungsbereich

A

Verantwortung für die digitalen Dienste (Geschäft & IT)

28
Q

Business Owner Wesentliche Aufgaben

A
  • Vertretung der prozessualen Anforderungen, Bedürfnisse und Interessen ihres Hauptbereichs, Bereichs, Ressorts
  • Beschaffung der Mittel
  • Als Mitglied des Steuerungsteams Digitalisierung
    o Entwicklung der Strategie der digitalen Dienste
    o Aufstellung und Entwicklung der PM und PO
  • Strukturierung der agilen Teams/Produkte und kontinuierliche Weiterentwicklung
  • Verabschiedung der wesentlichen Prozesse, wie bspw. Anforderungsfluss
  • Priorisierung des Portfolios gemeinsam mit dem PM Team
29
Q

Product Manager (PM) (Team)

A

Integrierende Verantwortung für die digitalen Produkte
* Strategische Entwicklung der digitalen Produkte in enger Abstimmung mit den BO
* Konsolidierung der Bedürfnisse der Anspruchsgruppen
* Führung der Roadmap gemeinsam mit PO und UA
* Kontinuierliche Weiterentwicklung der Produkte auf Basis neuer Anforderungen
* Koordination der Umsetzung mit den PO
* Teilnahme an System-Demos
* Durchführung von Inspect and Adapt
* Koordination der Anspruchsgruppen
o Verantwortung für Testing
o Verantwortung für Schulung
* Verantwortung für die Stammdaten- und Prozessqualität
* Weiterentwicklung der Geschäftsprozesse gemeinsam mit UA

30
Q

Product Owner (PO)

A

Verantwortung für ein digitales Produkt, Bindeglied zwischen PM und agilen Teams
* Aufstellung und Entwicklung des agilen Teams (intern & extern)
* Führung des Backlogs
* Umsetzung von Anforderungen und Definition von Spezifikationen
* Koordination mit anderen PO
* Planung und Durchführung von Sprints
* Planung und Durchführung von Retrospectives
* Aufnahme und Analyse des Feedbacks aus 1st Level Support
* Verantwortung für 2nd und 3rd Level Support
* Umsetzung von DevOps
* Durchführung von System Demos