Die digitale Welt Flashcards

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1
Q

Was wissen Sie über die digitale Welt in Deutschland, Österreich und der Schweiz?

A
  • Teenager sind häufiger im Internet als Kinder.
  • 84% aller 12- bis 13-Jährigen haben ein Smartphone.
  • 16- bis 18-Jährigen sind am meisten in sozialen Netzwerken aktiv.
  • WhatsApp ist bei den 10-18-Jährigen das beliebteste soziale Netzwerk.
  • Es gibt Internetmobbing in Deutschland. Jeder siebte Jugendliche im Alter von 10 bis 18 Jahren ist schon im Internet gemobbt worden.
  • Computer- und Videospiele sind beliebt. 93% der 10- bis 18-Jährigen spielen Computer- und Videospiele - im Schnitt 104 Minuten pro Tag.
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2
Q

Handy in Österreich

A
  • 96% besitzen ein Smartphone.
  • im Durchschnitt 84 mal schauen sie aufs Handy pro Tag.
  • im Durchschnitt 3,2 Stunden pro Tag - die Bildschirm auf Handy.
  • 15% verbringen über 8 Stunden auf dem Handy.
  • Gefahren:
    1. die Augen werden geschädigt (immer mehr kurzsichtige).
    2. Rückenprobleme (Nackenschmerzen) - nicht normale Kopfposition.
    3. Gelenkschmerzen in den Fingern (Handydaumen).
    4. Suchtgefahr (800.000 psychisch-abhängig) - führt zu Depressionen, Nervosität, Angst, wenn man länger kein Handy hat.
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3
Q

Digitalisierung

A
  • 71% haben 1-3 digitale Geräte - nicht viel, wenn man berücksichtigt, wie viele verschiedene Möglichkeiten es gibt z.B. Smart TV, Handy, Smartphone, Laptop, Alexa etc.
  • 49% sind positiv über Digitalisierung und neue Technologie in Deutschland. 51% sind negativ.
  • die Jugendliche haben mehr Vorfreude und Neugier über die Zukunft und die Digitalisierung. Die Jugendliche sind mehr positiv.
  • 35,8% benutzen Technologie in der Freizeit.
  • Bildung ist nur 5%.
  • deutscher Schulen haben viel weniger Technologie als englischer Schulen.
  • Arbeit -23,4%.
  • 7,1% benutzen für Verwaltung.
  • Online Banking.
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4
Q

positiv - Digitalisierung

A
  • Unternehmen wettbewerbsfähiger.
  • Prozesse effizienter.
  • Services schneller.
  • das Leben insgesamt besser machen.
  • Über 60% der Deutschen glauben, dass alltägliche Dinge einfacher werden.
  • Meisten denken, dass Leben besser mit Technologie - 47.5%. schlechter - 20,9%.
  • 52,6% sagen sie sind gut vorbereitet - auf die neuen, digitalen Technologie. 29,7% sagen nein. 33% Jugendliche. 9,6% ältere Leute.
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5
Q

negativ - Digitalisierung

A
  • Ein Viertel - Digitalisierung macht die Dinge komplizierter.
  • Sie haben Angst für die Sicherheit.
  • 51% wird unsicher.
  • Datensicherheit/Datenschutz.
  • Unentscheiden - 24,9%.
  • Facebook Skandal.
  • Datendiebstahl durch Hacker.
  • Google, Facebook sammeln Daten.
  • Sicherheit von Daten.
  • Sicherheit vom bestimmten Apps.
  • die Industrie hat nichts genug getan - 43% haben keine Interesse an der Arbeit mit digitalen Tools für die digitale Zusammenarbeit.
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6
Q

Ausland und Deutschland - Digitalisierung

A
  • 61% sagen, dass Ausland mehr digitalisiert ist.

- 38,8% - Deutschland ist im unteren Drittel im Welt.

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7
Q

investieren

A
  • man muss in die Bildung investieren - 43,6% - mehr an Schulen, Universitäten - größen Handlungsbedarf.
  • mehr für Verwaltung - 21,9%.
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8
Q

Digitalisierung in Deutschland

A
  • Wirtschaft - nur Mittelmaß. wenig positive Geschäftsmodelle z.B. Amazon, Google, eBay - aus Amerika.
  • in der EU für Verwaltung 20. Platz.
  • die Regierung entwickelt neue Strategien.
  • Verfügbarkeit von schnellen Internet/Breitband. Deutschland ist 28. Platz in der Welt.
  • Mehr Digitalisierung in Schulen. z.B. e-learning Platform für Lehrerfortbildung. 5. Milliarden extra Investition.
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9
Q

die Spieleparty des Jahres in Deutschland

A
  • Einmal im Jahr in Köln: die europäische Messe für Computer- und Videospiele ,,Gamescom’’.
  • Über 345,000 Besucher aus aller Welt.
  • 600 internationale Firmen.
  • Eintritt: 12,50- 18,00 Euros.
  • die neuesten Blockbuster für Konsole, PC und Smartphone.
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10
Q

der Einfluss des Internets auf junge Leute

A
  • Laut einer Studie des info-Instituts München 2016 hat das Internet mehr positive als negative Einflüsse auf Jugendliche.
  • Es gibt digitale Bücher mit Online Aufgaben - das Lernen ist interaktiver und interessanter.
  • Das Internet macht es leicht, die Freizeit zu planen.
  • verbringen zu viel Zeit im Internet.
  • Man kann sich schnell über alles informieren, was in der Welt passiert.
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11
Q

Sicher online gehen

A
  • die detusche Webseite ,,Klicksafe’’ - eine Initiative für den Kinder- und Jugendschutz im Internet.
  • www.klicksafe.de
  • Für Kinder: Spiele zum Thema Internet.
  • ,,Kinder sicher im Netz begleiten’’: Materialien für Eltern.
  • Für Jugendliche: Quiz zum Thema Datenschutz.
  • Klicksafe- Lehrerhandbuch: Materialen für den Medienunterricht.
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12
Q

digitale Diät

A
  • die Reduzierung der Handynutzung.

- Handy-Verbote an Schulen.

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13
Q

Welche Bedeutung hat digitale Technologie in Deutschland, Österreich oder in der Schweiz?

A
  • die Benutzung von sozialen Medien.
  • die Popularität der Herunterladen von Musik und Films.
  • leichtsinnig Einstellung und Personaldatenschutz.
  • die Popularität von Computerspielen.
  • die Benutzung von digitale Technologie in Schulen.
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14
Q

Dating-Apps

A
  • die Verfügbarkeit von Dating-Apps - es gibt viele.
  • es ist einfach, ein Match zu finden.
  • es gibt Gefahren - gefälschte Profile.
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15
Q

Was sind Ihrer Meinung nach die Vor- und Nachteile von Smartphone-Apps?

A
  • es ist Unterhaltung.
  • es gibt viele nützlich Apps z.B. Karten, Wörterbücher.
  • die Möglichkeit von Glücksspiel - eine Geldverschwendung.
  • verbringen zu viel Zeit auf suchterzeugendes Spiel - Zeitverschwendung.
  • der Anstieg von Werbung auf soziale Medien.
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16
Q

Wie wichtig sind Handys im täglichen Leben in Deutschland, Österreich oder der Schweiz?

A
  • die Verfügbarkeit und die Benutzung von Handys.

- die Kontakten aus aller Welt - in Verbindung bleiben.

17
Q

Forest

A
  • man kann forest herunterladen.
  • es ist nicht kostenlos.
  • man kann auf die Schularbeit konzentrieren.
18
Q

Alex - Digitalisierung ist `zu weit gegangen.

A
  • Polizei bricht in deutsches Männerhaus ein, nachdem Musikgerät “Party für sich” abgehalten hat.
  • Ein Mann in Deutschland steht für eine Nacht vor einer heftigen Rechnung - nachdem sein Alexa-Gerät beschlossen hatte, während seiner Abwesenheit eine Party für sich zu veranstalten.
  • Oliver Haberstroh behauptet, sein persönlicher Amazon Alexa-Assistent habe um zwei Uhr morgens ohne Anweisung von ihm angefangen, ohrenbetäubende Musik zu spielen.
  • Die Polizei musste in seine Hamburger Wohnung einbrechen, um die Musik auszuschalten, nachdem sich die Nachbarn über den Lärm beschwert hatten.
  • Alexa ist ein „intelligenter persönlicher Assistent“, der auf den Smart-Lautsprechern von Amazon Echo installiert ist und den Besitzern die Möglichkeit bietet, Musik abzuspielen und Beleuchtung und Thermostat per Sprachbefehl zu steuern.