Cours #7 Flashcards
Les scènes visuelles
Les scènes visuelles complexes (comme celles que nous confrontons de manière quotidienne) contiennent une énorme quantité d’informations.
XXX
On est constamment bombardés par plein d’infos. Trouver le moyen de faire la priorité dans tt cette qté d’info. Pas possible de traiter tt en mm temps, pcq sinon cerveau va dysjoncter.
Selectionner info pertinente et inhiber celle qui pas importante pour notre comportement.
Implication de la grande qté d’information dans une scène visuelle
Nous ne pouvons traiter toute cette information en un seul moment.
Nous devons donc sélectionner l’information à traiter à travers le temps.
XXX
Mecanismes de l’attention. Notre attention va controler dans les scenes visuelles / envi quelle info visuelle prioriser.
Processus qui est dynamique, qui pt changer au cours du temps, pcq objet pas important ds le omment present pt le devenir bientôt. Mecanisme dynamique qui permet de juger de la saillance / importance de l’informationProcessus qui est dynamique, qui pt changer au cours du temps, pcq objet pas important ds le omment present pt le devenir bientôt. Mecanisme dynamique qui permet de juger de la saillance / importance de l’information
Exemples lettres de chaque côté et des X
Limites à notre capacité de traiter l’info.
Si scan de rangée du milieu, impossible de lire phrase de gauche et de droite en mm temps. Cap atttentionnelle limitée qui permet de porter attention sur une chose à la fois.
Ns permet de diriger notre attention pr les choses importantes pour notre comportement.
Implication grande quantité d’information : exemple du tableau rivière noire
- plein de facteurs qui vont…
Certaines particularités qui vont ns aider à faire des recherches visuelles.
Si on ask de trouver chevala, on va devoir scaner à diff endroits jusqua le detecter.
Ds des taches de recherche visuelle, plein de facteurs qui vont jouer un role quant à la diff de trouver la cible (le cheval). Plein de facteurs qui vont jouer un role ds habileté de detecter cette cible.
Exemple où est Charlie
- c’est les paramètres qu’on vt use quand on veut trouver charlie ?
- comment rendre la tâche plus difficile
Q1) uoi les parametres quon use ds on veut trvouer charlie :
- Les rayures (pcq charlie porte linge avec rayures)
Mais parapluis et tentes ont aussi rayures
- Couleur (et on joue sur ces attribut)
2) On va jouer sur similarité des distracteurs. Possible de rendre la tache + tof en augmenter la similarité des distracteurs. Bcp d’info avc des rayures rouges et blanches.
Déjà nommé deux attributs qui vont aider. On doit faire une conjonction de ces attributs. Pas assez de juste trouver des rayures.
Conjonction de rayures, couleur, formes, lunettes rondes
VOULOIR faire une combinaison de ces attributs, les integrer pr être cap de trouver charlie ds ce paradigme de recherche visuelle.
Exemple de la carte (tour de magie)
Attirer attention sur notre carte en particulier. Mais en realité, aucune des acrtes qui sont les mm.
En dirigeant attention sur une carte, on a impression que tour de magie.
Magicien vont use notre attention / la detourner sur de grands gestes pour faire notre tour de passe/passe.
Mecanisme impressionnant. Parfois on pt le refaire, refaire. Mm en sachant que use detournement de notre attention, truc = parfois tof de detecter.
Attention : c’est quoi ?
La capacité de sélectionner un (ou quelques) stimulus (i) à travers une grande quantité d’informations.
XXX
Capacité de selectionner des items.
Attention externe
Externe : Réfère aux stimuli dans le monde.
XXX
Va aller selectionner des items ds le monde externe
Attention interne
Interne : s’occuper d’une ligne de pensée plutôt qu’une autre ou sélectionner une réponse plutôt qu’une autre.
XXX
Sélectionner une ligne de pensée par rapport à une autre, une reponse par rapport à une autre. Dirigé vers notre propre cognition, emcanismes internes, pensées, objets.
Overt attention
Réfère au fait de diriger son regard vers l’objet de l’attention.
Covert attention
Au contraire, ici, l’objet de l’attention n’est pas fixé de quelque façon que ce soit.
XXX
Pas fixée. Prof : je px fixer affiche, mais être attentif à ce qui se passe ds premiere rangée
Attention divisée
partage de l’attention entre deux stimuli différents
Attention soutenue
Surveiller en permanence certains stimuli.
XXX
On va porter notre attention en permanence sur un objet pour une raison particulière. Objet qui pourrait être important pr la suite des choses. On pt soutenir notre attention dessus pr pt detecter des changements.
Ex on se balade en foret et cerf, important d’avoir attention soutenue pr ne pas qu’il court ds notre direction
Mouvement occulaire en lecture
En lecture, on deploie mouv occulaire sur texte. Mouvs occulaires pas deployés sur tt les lettres une par une. Y’a intergration para-foveale qui permet de sauter d’une lettre à l’autre et des mecanismes qui permettent de revenir à des mots precedents.
+ texte complexe, plus grande qté de retour. Revient à des mots déjà visités.
Overt attention : les études récentes semblent suggérer quoi ?
Les études récentes semblent suggérer que nous ne prenons conscience que d’un seul objet (ou peut-être quelques-uns) à la fois.
XXX
Notre attention = assez limitée. On ne pt pas traiter tt l’info. Y’a un ou qq objets cap de se trainer un chemin jusqua notre conscience.
Covert attention
- rythme des yeux vs attention
- mouvement des yeux et attention
L’attention bouge beaucoup plus rapidement que les yeux. Alors que les yeux bougent à un rythme de 3-5 saccades visuelles par seconde, l’attention peut atteindre une vitesse de 20 à 30 saccades attentionnelles par seconde.
Il n’est certainement pas nécessaire de bouger les yeux pour être attentif à quelque chose.
XXX
Nos mouvs occulaires vont se deplacer sur texte (ex lecture) à une certaine vitesse.
Attention se deplace + vite que nos yeux peuvent le faire.
Ds 1 sec, 3-5 saccades. Au max 1 sacaddes tt les 200m/s.
Deploiment de attention pt atteindre vitesses de 20-30 sacades.
Ça serait impossible d’avoir freq d’échantillonnage plus grande si nec de deplacer nos yeux chaque fois que necessaire de porter atetntion à qqchose.
On a toujours overt / cvert pr preparer la prochaine saccade. Diriger attention vers de quoi de saillant ds la peripherie.
Temps de réaction (RT)
- on s’attend à ce que ça soit modulé par quoi ?
- comment augmenter vs reduire TR
: Une mesure du temps entre le début d’un stimulus et une réponse.
XXX
Qd on fait experience de recherche visuelle, en labo pt cliquer sur charlie et diff entre temps que presenter charlie et temps quon clique dessus. Cette qté qui est le temps de reaction
On s’attend à ce que modulé par vitesse de deploiement de attention. Si cap de le detecter rapidement, TR reduit (+ petit). Si on augmente niv de diff de la tache et faire + de saccades / conjonctions d’attributs, TR sera augmenté.
Indice (cue)
Un stimulus qui pourrait indiquer où (ou quoi) un stimulus ultérieur sera.
Les indices peuvent être valides (informations correctes), invalides (incorrectes) ou neutres (non informatifs).
XXX
Posner va dirigier notre attention avc des indices periph ou symboliques. Ns indiquer la où il faudra deployer notre attention.
Valides : 80 % des essais vont cnootenir des indices valids (ds expe de Posner). De deployer attention vs la gauche et cible à gauche
Invalides : 20 %, deployer attention vers la droite, mais la cible à gauche
Stimulus onset asynchrony (SOA) :
Le temps entre le début d’un stimulus et le début d’un autre.
XXX
Debut d’un stim et debut d’un stim qui suit. Si stim onset vrm court, cerveau = taxé… Si stim + grand, ça relaxe experience, la rend + facile pour le participant.
Paradigme de Posner : condition contrôle
- c’est quoi la VD ?
Le sujet fixe la croix de fixation et doit appuyer sur la clé de réponse indiquant la position spatiale de la boite où la cible (ici, un point rouge) est apparue.
Variable dépendante : Temps de réaction
XXX
Croix de fixation au centre et deux lieu ou plus tard y’aura cible.
Ns presenter ds un cas un indice qui valide ou invalide.
Ici, pas d’indice. Slmt repondre ds cible (cercle rouge) presenté. Appuyer sur fleche gauche qd on voit cercle rouge apparaitre
Paradigme de Posner : indice périphérique
- quel % du temps l’indice est valide ?
Indice périphérique (exogène)
Attire l’attention de façon automatique.
L’indice est valide dans 80% des cas (habituellement).
XXX
Ici, frame qui va indiquer où se trouve la cible.
Fait d’avoir cet indice va faire diminuer notre temps de reaction qd cet indice est valide.
Ici, indice peripherique.
Indice va attirer attention directement sur le lieu où se trouve la reponse dans l’essai.
De facon automatique, pcq déjà deployer nos mouvs occulaires / les preaprer vers lieu que cible va se preparer.
Qd indice invalide, va ns orienter vers la mauvaise reponse. On devra corriger qd la cible sera de l’autre coté.
Possible d’avoir indices qui vont pas attier attention automatique : symbolique
Paradigme de Posner : indice symbolique
- et différence entre périphérique et symbolique
Indice symbolique (endogène)
L’attention est dirigée volontairement vers la position spatiale pointée.
L’indice est valide dans 80% des cas (habituellement).
XXX
Plutôt que de preaprer notre attention en donnant indice preiph, use une fleche qui va ointer ds direction ou sible va apparaitre.
Diff entre perio et symb :
Periph : indice donné exactement au lieu que cible va être présentée . Va deployer attention automatiquement vers la cible.
Symbolique : fleche qui pointe ds la direction où la cible va être déployée. Diriger attention de facon volontaire, il faut l’interpreter pr deployer notre attention.
Symbolique pt aussi être valide ou invalide.
Naturelle temporelle du type d’indice (périphérique vs symbolique) - graphique
Qd SOA = 0, quoi ?
Après combien de temps on ne voit plus de différence ?
Plus on réduit SOA, plus…
Cmb de temps additionnel quand ….. vs…..
C’est quoi les axes du graphique ?
L’indice périphérique attire l’attention beaucoup plus rapidement que l’indice symbolique.
XXXX
SOA = 0 : pas de gain en terme de indice périphérique ou symbolique.
Après 300 m/s de SOA, pas vraiment de différence entre péri et symbolique.
Plus on réduit SOA, plus la tâhce = tof.
Envion 150 m/s additionnelle quand volontairement on dirigie l’attention (symbolique) vs qd cest automatique (périphérique)
XXX
Resultats classique de paradigme de posner.
Sur Y : gain par rapport à un indice valide. Ce qui present sur X = SOQ (temps entre presentation dun stim et le prochain). Si on reduit ce temps, tache = + tof.
Et donc qd temps = tres petit entre item et le suivant, pas vrm gain, surtout pr indices symbolique. Les symboliques utiles ds les SOA très court.
Gain pr indices periph.
Le gain = la difference entre les TR qd indice valide et qd indice = invalide.
On voit diff entre courbe bleue et rouge. Ns indique les avantages des signaux periph qui augmn bcp + rapidement. Les indices periph ns donnent des signaux assez importants mm qd SOA est reduit.
Ns montre aussi la vitesse de volition.
Diff entre indices periph et symbol = les periph vont diriger automatique et que symbol vont demander volition (diriger volontairement). Si ces deux mecanismes equivalents, yaurait pas de diff entre courbe bleue et rouge. Mais comme delai marqué, ns donne temps additionnel pr volontairement dirigier notre attention vers une cible.
Ici ish 150 m/s additionnelle qd volontairement dirigier vs qd cest automatique.
Diff entre les deux courbes ns montre le cout de volontairement le diriger vs ds dirigé de facon automatique
Y = le gain en temps quand le cue est valide
X = SOA
Certains indices symboliques agissent comme….
Certains indices « symboliques » agissent comme des indices périphériques (exogènes).
XXX
Certains indices symbol vont attirer notre attenion + rapidement que d’autre.
Position des yeux. Visages qui regarde ds certaine directon = très efficace pr amener notre attention à cet endroit. On est des êtres sociaux et on apporte bcp d’importance aux visages.
Certains indices vehiculés aux visages vont attirer notre attention ++ vite que si fleche qui pointe ds une direction
Curieux de savoir ce qui va attirer attention + rapideemnt.
Tt les indices symboliques ne sont pas égaux
Ds le cas du regard dirigé, quasiment directement deployé notre attention vers info pertinente. Quasiment aussi eff que indice periph
Recherche visuelle :
- définition
- exemples
- def de cible
- def de distracteur
Recherche d’une cible prédéterminée dans un ensemble de distracteurs.
Exemples : trouver des mauvaises herbes dans votre pelouse ou la télécommande sur la table du salon
Cible : L’objectif d’une recherche visuelle.
(Ce quon doit trouver)
Distracteur : En recherche visuelle, tout stimulus autre que la cible
XXX
Charlie = très complexe et riche.
Y’aura d’autres paradigmes + simples qui vont ns informer
Recherche visuelle : def de taille de l’ensemble
- pourquoi on met bcp de temps à trouver charlie qd on voit l’image pour la première fois
Taille de l’ensemble : le nombre d’éléments dans un essai de recherche visuelle.
Pourquoi on met bcp de temps à trouver charlie qd on voit image pr la premiere fois ?
Pcq taille de ensemble = vrm grande. On joue entre similarité entre distracteur et cible. Mais taille de ensemble = vrm importante. Y’a enoemement de distracteurs.
Efficacité de recherche visuelle est quoi ?
- Mesurée comment ?
- Plus….
- Certaines recherches = ?
L’efficacité de la recherche visuelle est l’augmentation moyenne de RT pour chaque élément ajouté à l’affichage.
- Mesuré en termes de pente de recherche, ou ms/élément
- Plus la pente de recherche est grande (plus de ms/item), moins la recherche est efficace
- Certaines recherches sont efficaces et ont de petites pentes
- Certaines recherches sont inefficaces et ont de grandes pentes
XXX
On va mesurer efficacité de recherche visuelle en considérant combien de temps ca prend à mesure qu’on ajoute des distracteurs. Augmentation moyenne de temps de reaction pr chaque element ajouté ds l’essai
On va mesure comme une pente. Nb de ms/element.
À chaque fois quon ajoute un item, on augmente le temps de rep de manière considérable. On a grande pente. À l’inverse, si pente plate, rajouter des elements rajoute moins de ms au temps de reaction. Impact est moins important.
Inhibition du retour (IOR)
La difficulté relative à attirer l’attention (ou les yeux) pour revenir à un endroit récemment fréquenté (ou fixé).
Pendant les recherches visuelles, IOR vous empêche de rester bloqué en revisitant continuellement un endroit.
XXX
Qd on a parlé de la lecture, vu que parfois on fait une saccade vers un mot déjà traité / vue. En recherche visuelle on pt aussi revenir ds zone definie pr voir si pas manqué la cible.
Avoir mecanisme qui permet d’explorer sans quoi on explorerait tt le temps ds la mm zone
XXX
IOR va minimiser notre deploiement vers des zones déjà explorées et pas mené à decouverte ds recherche visuelle.
Ns empeche de rester bloquer en revisant tt le tmeps un endroit quon a déjà exploré
Théories de l’attention : 2 modèles
Modèle Spotlight
Modèle du zoom attentionnel
Modèle Spotlight
L’attention est restreinte dans l’espace et se déplace d’un point à l’autre. Les zones sous les projecteurs reçoivent un traitement
supplémentaire.
XXX
Restreint comme un projecteur et se dep de pts à l’autre. Ex on s’évade de la prison et il fait noir et grand spotlight, on va devoir le bouger pr ns trouver. Attention = limitée ds zone où le spotlight est dirigé.
Venir restreinte zone attentionnelle à endroit particulier qu’on doit deplacer ds le temps. Zones sous le projecteur recoivent traitement prioritaire qui permet de faire detection de ce qui important
!!!!!POUR LES DEUX - (spotlight et l’autre)ON NE PT PAS DIVISER
Qd on a un projecteur qd attention poitée vers endroit en particulier, on ne pt pas la diviser.
Mm chose pr zoom. Si attention traite zone en particulier, attention pas divisée, vrm dirigée vers cette region de l’espace.
On pt pas diviser notre attention e manière tres efficace.
Attention centrée et non divisable.
Dans cas zoom
Si on aggrandi la zone, on augmente le nb d’elements ds spotlight et rend la tache + tof.Solution + efficace = donc de balayer image jusqua detecter les attributs diag pr detecter charlie.
Modèle du zoom attentionnel
La zone occupée par l’attention peut s’agrandir ou se rétrécir en fonction de la taille de la zone à traiter.
XXX
Notre attention va être dirigée à un endroit en particulier et possible de zoom/de-zoom pr intergrer + d’info / + grande region couverte par notre attention comme un zom.
Si projecteur divisé ds grande qté d’espace, luminence pr chaque region sera - grande que si focus sur region vrm particulière.
Si lampe de poche projette de facon + large, luminance va être divisée
Schéma recherche visuelle (les rectangles, les T / configurations…)
Chaque partie de la figure présente une tâche de recherche différente, la difficulté augmentant de (A) à (C). Chaque ligne présente un nombre différent d’éléments (la taille de l’ensemble), la difficulté augmentant au fur et à mesure que la taille de l’ensemble augmente. Nous ne montrons ici que les exemples où la cible est présente. Dans une expérience typique, une cible peut être absente dans la moitié des essais. Les graphiques du bas illustrent les résultats typiques pour chaque type de tâche. La ligne violette de chaque graphique représente les temps de réaction moyens pour différentes tailles d’ensembles lors d’essais en l’absence de cible ; la ligne verte montre les résultats pour les essais en présence de cible.
XXX
IMAGE (1)
Recherche visuelle - recherche d’attributs.
Attribu, pcq un attribut qui est diagnostic.
Recherches qui sont très efficace.
En haut, attribut= couleur.
Ds centre, attribut = forme
Ds bas, attirbut = couleur
Ds taches de recherches visuelles de mm ou un cas est diag, la pente est de 0. On pt ajouter des ensembles et pas d’impact sur le temps de reponse. Qd on doit detecter nb ?, le nb d’elements ne module pas le tmeps de reponse
IMAGE (2)
Conjonction des deux attributs. Orientation et la couleur
Ds recherche visuelle où conjontion d,attr, augmenter la taille de ensemble va avoir un pact sur notre temps de reponse. Aug de 10-30 m/s par item additionnel. Dep de certains esais ou cible presente vs non, y’a des diff pr detecter la cible aussi.
Rajouter des items ds un ctx ou on augmente taille, mais qd cible pas la et ds autre on augmente taille et ya cible, on voit modulation.
ds des essais ou conjonction, interaction qd cible presente vs absente sur augm du niv de diff qui vient avc ajout d’elements ds l’essai.
IMAGE (3)
Rechechers de configuration spatiale. Find lettre T, mais pt être orienté canoniquement. Mais pt aussi avoir une rotation de 90/100 degrés. On doit detecter le T ds l’essai. Recherche où y’a configuration spatiale des elements qui est importante.
Ds ces conditions de recherches visuelles, ds ce cas là où la taille de l’ensemble va jouer le role le + important par rapport à la conjonction / recherche d’attributs. La pente qui ns donne mesure sera la + grande qd on recherche des config spatiales.
Elles sont très inefficaces (les cong spatiales) et ont des pentes vrm élevées.
Variables importantes dans la recherche visuelle
Nombre d’items
Type de recherche : Attribut simple vs. Conjonction
La cible est habituellement présente dans 50% des essais.
XXX
On va avoir la moitié des essais. Va avoir une modulation de la pente qui sera diff selon si la cible est presente ou absente avc la taille de l’ensemble.
Recherche d’attributs
recherchez une cible définie par un seul attribut, comme une couleur ou une orientation saillante.