Cours #5 Flashcards
Utilité de la perception des couleurs : image en noir et blanc des framboises
Bcp + facile de trouver des framboises et de det si elles sont bonnes avc la perception des couleurs. Ns donne info diagnostique : que les framboises rouges = mures et que jaunes non.
Exemples les baies
- qcequi va être plus facile ?
- quoi par rapport aux aliments qui va affecté par la couleur ?
- Vin ?
Il est plus facile de trouver des baies et de déterminer quand elles sont mûres avec la vision des couleurs.
La saveur perçue des aliments peut être affectée par leur couleur.
Le vin blanc teint pour avoir l’air rosé a plus le goût du vrai vin rosé que du vin blanc
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Ns donne des infos diag assez utiles qui ns aident à prendre des decisions par rapport a monde visuel et nos comportments vis-à-vis.
Saveur qui pt être altérée. Si on rajoute une teinte à du vin blanc, vin aura plus le gout de rosé que blanc. Mm si au debut affectait pas sa saveur, perception de ce vin quon a teinté = assez pr ns faire croire quon boit du rosé
Utilité de la perception des couleurs : segmentation et organisation des scenes visuelles
Aide à distinguer les objets les uns des autres.
Groupement perceptif par similarité
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Ex demarcations entre differentes habitations. Aide identifier bordure entre mur et porte. Les principes = reliés au grp perceptif par similarité.
Gen, les objets quon segmente vont avoir des couleurs similaires. Qd couleur change drastiquement, gen cest pcq on change d’objet / de texture.
Couleur et reconnaissance des objets
- bananes jaunes vs mauve
Pt aider ds recon des objets.
Qd vria couleur à gauche, bcp + facile de les reconnaitre.
Bananes mauves = pas qqchose à quoi on est exposés.
Exemples camions de pompiers et couleurs
ASPECT DE LA COULEUR DIAGNOSTIQUE
Ns permet de reconnaiter les objets. Certaines categories vont avoir couleur diagnostique. Les camions de pompier = rouge. Ca ns permet de les reconnaiter.
Info diag pr cette categorie d’objet. Pas efficace si certains camons rouges, dautres vert, bleu…
Fait que tjrs rouge a une utilité.
Systèmes de vision des couleurs des animaux vs humains
- chiens
- poulets
- crevettes
-poissons
Les chiens sont des dichromates
Les poulets sont des tétrachromates
Les crevettes Mantis ont 12 types de cônes
Le poisson à nageoires argentées vit dans les profondeurs marines et possède 2 types de cônes et 38 types de bâtonnets !
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Difference entre les humains et d’autres animaux.
Humain = trichomate.
Trichrom, dichron, etc on parle du nb de types de cones differents. Chaque cone va avoir des reponses pr differentes longeurs d’ondes / lumieres. Vont encoder ensemble les diff couleurs quon pt percevoir.
Vient suggerer que experience de couleur va varier dep du système perceptif derriere perception de la couleur.
Crevette mantis = prob une experience de la couleur differente de ns.
POISSONS
Consequence de l’evolution. En presence d’animal qui vit ds la profondeur marine. Pr lui, avoir plusieurs types de cones = pas vrm utiles pcq pas de lumiere // couleur à detecter. MAIS, comme vision scotopique, vrm utile d’avoir 38 types de baton qui vont pt encoder des tonalités de gris differentes. Aider à reagir
Lumière visible et reflexion
- cest quoi les sources lumineuses typiques
- on voit quoi par rapport au spectre électromagnétique ?
La majeure partie de la lumière que nous voyons est réfléchie.
- Sources lumineuses typiques : Soleil, ampoule, feu
- On ne voit qu’une partie du spectre électromagnétique, entre 400 et 700 nm.
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Majeure partie de la lumière quon voit = reflechie.
Lumiere qui va être reflechi va amener perceptin de couleur en 3 etapes.
Trois étapes pour la perception des couleurs :
- Détection
- Discrimination
- Apparence
Trois étapes pour la perception des couleurs :Détection
Les longueurs d’onde de la lumière doivent être détectées en premier lieu.
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On aura des photorecepteurs s’activer ou rester en etat de repos
Trois étapes pour la perception des couleurs : discrimination
Nous devons être capables de faire la différence entre une longueur d’onde (ou un mélange de longueurs d’onde) et une autre.
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Ou mm un melange de longeur d’onde. Gen, on est exposés à des melanges de longeur d’onde et c’est en faisant une analyse quon va reussir à départager à quelle couleur on fait face.
Trois étapes pour la perception des couleurs : apparence
nous voulons attribuer des couleurs perçues aux lumières et aux surfaces dans le monde et faire en sorte que ces couleurs perçues soient stables dans le temps, quelles que soient les différentes conditions d’éclairage.
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Quon puisse les reconnaiter ds diff conditions d’éclairage. Besoin d’une certaine tolérance, pcq couleurs pas tjrs presenées ds les mm conditions visuelles.
Types de photorecepteurs graphique
On a des cones et des batonnets. Si on se pense sur les cones, on a 3 types diff qui different selon leur sensigbilit aux long d’onde de la lumière.
Certians sensibles aux faibles LO, d’autres longues et moyennes.
Ces trois types vont encoder diff lng d’onde et sensib à diff couleurs.
La sensib = PAS UNE SEULE LO !! CEST UNE COURBE, UN FCTION
Mm si chaque type rep à une LO vrm precise (ex S = 420), ils vont rep pareils aux frequences avoisitantes. Cest vrm une distribution, un profil de preference.
3 types de cones et ce qu’ils détectent
Les cônes S détectent les longueurs d’onde courtes (bleue).
Les cônes M détectent les longueurs d’onde moyennes (verte).
Les cônes en L détectent les grandes longueurs d’onde (rouge).
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Chaque type va repondre de facon max à des couleurs differtens.
Plus precis de designer les trois cônes comme …. au lieu de …..
Il est plus précis de désigner les trois cônes comme “court”, “moyen” et “long” plutôt que “bleu”, “vert” et “rouge”, car ils répondent chacun à une variété de longueurs d’onde.
La sensibilité maximale du cône-L est de 565 nm, ce qui correspond au jaune et non au rouge !
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Comme chaque cone a fction preferentiell, plus precis de dseigner comme court, moyen, etccc que bleu, vert…
(PAS JUSTE une LO precise avec une couleur precise)
(sensible + à des couleurs chaudes)
Photopique
Photopique : intensités lumineuses suffisamment brillantes pour stimuler les cônes et suffisamment brillantes pour « saturer » les bâtonnets à leurs réponses maximales.
La lumière du soleil et un éclairage intérieur brillant sont tous deux des conditions d’éclairage photopique.
CONE, COULEUR
Scotopique
Scotopique : intensités lumineuses suffisamment brillantes pour stimuler les bâtonnets, mais trop faibles pour stimuler les cônes.
Le clair de lune et l’éclairage intérieur extrêmement faible sont tous deux des conditions d’éclairage scotopique.
BATONNET, NOIR/BLANC.
Principe d’univariance
Un ensemble infini de différentes combinaisons de longueurs d’onde et d’intensités peut susciter exactement la même réponse d’un seul type de photorécepteur.
Par conséquent, un type de photorécepteur ne peut pas faire de discrimination de couleur basée sur la longueur d’onde.
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Dsicrim = cmt on pt differencier les diff LO et les diff couleurs.
On seul type de PR te pt pas faire de discrimination de couleur basé sur sa LO.
Gen, lumiere quon percoit contient ensemble large de LO et les 3 types de PR = sensibles aux LO specifiques à leur longeur preferentielle.
Sur fction pref, on pt avoi r une combinaison de deux LO qui vont donner mettons taux de decharge equivalent.
Par le taux de decharge de ce PR’ on sait pas det si LO vrm petite ou modérée qui va eliciter cette reponse.
Graphique principe univariance
Fction pref pr un type de cone.
Ex fleche orange point une LO vers un taux de rep
Bleu va iciter taux de rep equivalent.
Deux LO qui vont elliciter le mm taux de reponse. Donc si ds tritement de info envoyé vers synapse, le recepteur saura pas differencier slmt avc sa si couleur bleu ou orange.
DONC PR pas en mesure de faire la diff entre bleu et orange. Pcq exact mm taux de rep
CMT ECQ NOTRE SYSTÈME VA ÊTRE CAP DE DISCRIMINER ?
En ayant diff types de cones et qui ont des distributions pas tot séparés qui auront un overlap. C’est l’overlap qui va ns aider à discriminer la couleur.
Batonnets = sensibles à quels niveaux de lumières ?
Batonnet contiennent quel photopigment ?
– et donc ?
Les bâtonnets sont sensibles aux niveaux de lumière scotopique.
- Tous les bâtonnets contiennent la même molécule de photopigment : la rhodopsine.
- Par conséquent, tous les bâtonnets ont la même sensibilité aux différentes longueurs d’onde de la lumière.
- Par conséquent, les bâtonnets obéissent au principe d’univariance et ne peuvent pas détecter les différences de couleur.
- Dans des conditions scotopiques, seuls les bâtonnets sont actifs, c’est pourquoi le monde semble vidé de ses couleurs.
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Le fait que tt les batonnets ont la mm fction de sensib fait en osrte qu’ils obseissent au principe d’univariance ET NE PEUVENT detecter les variances.
Comme ils ont tous la mm fction de sensib, on pt pas det si cest une longeur d’onde ou une autre qui a crée une rep. Repondent au principe d’univariance
Implique que le monde semble vidé de ces coulerus.
Exemple tableau vision des batonnets
Semble visé, pcq un seul type de batonnet qui transduit la lumiere. Avc un seul type, on pt pas discriminer les diff couleurs qui peuvent être vehiculées
Le monde au clair de lune semble dépourvu de couleurs parce que nous n’avons qu’un seul type de photorécepteur à bâtonnets qui transpose la lumière dans ces conditions scotopiques. Avec un seul type de photorécepteur, nous ne pouvons pas faire de discrimination basée sur la longueur d’onde, donc nous ne pouvons pas voir la couleur.
Avec types de cones, possible de faire quoi ?
Dans des conditions photopiques, c’est quoi qui est actif ?
Avec trois types de cônes, nous pouvons faire la différence entre des lumières de différentes longueurs d’onde.
Dans des conditions photopiques, les cônes S, M et L sont tous actifs
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Gen, la lumiere vehiculée vers ns = riche en LO. Ce qui fait que chaque type de cone va être actif.
Graphique discrimination
MANUEL
Les deux longueurs d’onde qui produisent la même réponse à partir d’un type de cône (M) produisent des modèles de réponses différents à travers les trois types de cônes (S, M et L).
es 3 types de cones = actifs. Les 3 types vont dep à un taux de decharge specifique selon leur fction de sensibilité au diff LO.
Par combinaison de chacun des types de cones, cap de converger vers une reponse unique de couleur presentée.
Ns permet de faire diff entre les diff couleurs. Par la combinaison des rep de 3 types de cones quon pt isoler la LO specifique de la lumière qui est presentée devant ns.
Ex des diff types de cones, leur fction et sensib. Et cmt la reponse pt ns informer sur la couleur qui est presente.
Ici, si orange, tendance à think que la rep à une certaine freq va être absente. Ca ns permet de converger vers la frequence de LO de autre type de cone comme etant la couleur vehiculée.
Comme on study rep des trois types de cones, cap de faire de l’inference. Ah ben lui repond pas, un autre si repond pas, prob pas cette frequence qui crée la reponse du PR
Si ce photorecp rep : on sat que pt être deux ypes de LO. MAIS, 2e photorecp ne repond pas. Donc on pt isoler et etablir qu cest une autre LO et discriminer les diff couleurs.
Mettons recept L qui = rep equivalente pr bleu et orange. Mais que le S repond pas dutout. Si S repond pas dutout, cest que cest pas le bleu. Donc ca ne pt qu’être le orange qui cause la reponse.
L’absence de rep de 1 va ns guider sur la LO qui guide la rep de l’autre.
Trichromie
La théorie selon laquelle la couleur de toute lumière est définie dans notre système visuel par les relations de trois nombres, les sorties de trois types de récepteurs maintenant connus pour être les trois cônes.
Aussi connue sous le nom de théorie de Young-Helmholtz
—> théorie selon laquelle la couleur de toute lumière est définie dans le système visuel par les sorties des 3 cones
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Ces trois nb vont être used par notre système visuel pr discriminer les diff couleurs.
Chercheurs qui sont arrivés à des conclusions similaires en mm temps ish
Le output des trois types de cones : voir cmt ces nb sont used ds nos ordis, moniteurs…. Moniteeurs vont avoir des cellules qui vont coder..
Dep de intensité ds ces canaux, on pt créer des combinaisons de milions de couleurs diff. Principe used ds notre moniteur = mm prncipe que system visuel va use pr discriminer differentes couleurs.
Metametres
Différents mélanges de longueurs d’onde qui semblent identiques ; plus généralement, toute paire de stimuli perçus comme identiques malgré des différences physiques.
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Les mélanges de longueurs d’onde différentes qui semblent identiques sont appelés métamères.
Concept pas exclusif à perception des couleurs. + general.
PEUVENT MENER À LA MM COULEUR.
Deu stim percus comme identiques, mais contiennent un melange diff de LO. La couleur resultante serait la mm. ??
Deux stim qui appariassent comme identiques, mais produit en use des propriétés differentes.
Graphique métamètres
MANUEL
En (A), la lumière de grande longueur d’onde qui semble rouge et la lumière de courte longueur d’onde qui semble verte se mélangent pour produire la même réponse des cônes que la lumière de grande longueur d’onde qui semble jaune.
(B). Si deux ensembles de lumières produisent les memes réponses, ce sont des métamères et ils doivent être identiques, donc la lumière rouge plus la lumière verte auront l’air jaune.
GRAPH 1
Quoi si on rajoute lumiere rougeatre à verte ? Rep de deux types de cones
Deux sitm vont produires des metametres.
Apparence de jaune en use des melanges de LO differents
GRAPH 2
Cette lum produit mm reponse des cones M et L. Lumiere jaune = metamere avc lumiere ou on aurait melangéles LO specifiqus du rouge et vert.
Ensemble créer des taux de decharges equivalents qui resultent en perception de couleur unique (jaune).
Un stim jaune et un stim qui combine rouge et vert donne naissance à perception jaune et on parle de metameres.
Histoire de la vision des couleurs
(2)
- Young et Hemlholtz ont fait quoi ? Quoi le nom de leur theorie ?
- James Maxwell a fait quoi ?
Thomas Young (1773–1829) et Hermann von Helmholtz (1821–1894) ont découvert indépendamment la nature trichromatique de la perception des couleurs.
C’est pourquoi la théorie trichromatique est appelée la “théorie de Young-Helmholtz”.
James Maxwell (1831–1879) a développé une technique de correspondance des couleurs qui est encore utilisée aujourd’hui.
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Les meta ns placent au cœur de 2e etape de la perception des couleurs. On va deconstruire cmt les couleurs vont être crées ds notre environnement. On verra mecanismes de melange de ocouleurs (additifs et soustractifs) impliquent des combinaison diff de lumiere ou materiaux qui amenent à une certaine couleur.
Ces combinaisons qui vont créer couleurs quon percoit ds notre envi.
Ont decouvert phen en mm temps.
Va ds le mm sens cette technique et est encore used ajd
Experience de Maxwell
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But = de montrer que 3 couleurs sont assez pour recréer n’importe quelle teinte. Deux couleurs primaires ne sont pas assez, et 4 sont trop.
On presente une couleur a un participant
L’obs va ajuster le melange de 3 couleurs (B’V’R), jusqua temps que reproduise couleur presentée à l’origine. Methode de correspondance pr recreer la couleur d’origine.
L’experimentateur va enregristrer les 3 reglages et va proceder à une new couleur test où o va reajuster jusqua recreer couleur test.
Une des techniques psychophysique. Ici, faut ajuster niv de B’V’R pr matcher la couleur test présentée à l’obs.
**MELANGE DE COULEUR ADDITIF.
Melange de LO qui vont créer couleur bleuatre.
Melange de couleurs additif
Un mélange de lumières
Si la lumière A et la lumière B sont toutes deux réfléchies d’une surface vers l’œil, dans la perception de la couleur, les effets de ces deux lumières s’additionnent
Exemple expérience pour melange de couleur additif
Si on a lumiere bleu reflechi vers surface et lum jaune reflechi, la lumiere resultante = addition des LO et la lumiere / couleur resultante va ns donner du blanc.
Le blanc = lumiere qui contient large gamme des LO sur spectre de energie electromagn visible. Comme deux lumieres qui reflechissent sur œil, R et V = jaune.
Projeter V’R qui s’addtionne à J. Va donner naissance à du blanc.
Pcq on a des courtes LO, des moyennes et des longues qui vont s’additionner pr donner perception de blanc.
Pointillisme
!! Pas juste additif, aussi soustrac !!
Melanges de couelurs additifs use ds technique pointillisme.
Si on se concentre sur domes = collection de taches de couleurs. Si on s’éloigne du tableau, on percoit plus les pts de couleurs uniques, mais on percoit un melange additif de ces couleurs. On pt se rappeler des concepts des CR, de retino….
Dep du degré d’angle visuel, y’a des CR trop petits ou trop grand qui emmagisentn info voisine. Notre perception des couleurs = moyenne des diff pts qui sont avoisinantes.
ADDITIF
Un style de peinture qui consiste à créer de nombreuses teintes en plaçant de petites taches de quelques couleurs seulement dans différentes textures (FIGURE 5.11). En observant le tableau de près, comme illustré dans la figure, nous pouvons voir chaque point de couleur. Comme les points de phosphore rouge, vert et bleu d’un écran d’ordinateur, les points de la peinture se combinent de manière additive pour produire une large gamme de couleurs. Ainsi, de loin, les dômes semblent gris même si, de près, ils sont composés de taches de bleu, de vert et de blanc.
Au lieu de l’illustration habituelle avec un tableau de Seurat, voici un tableau de Paul Signac (1863-1935) utilisant le mélange additif des couleurs à la manière d’un moniteur d’ordinateur moderne. Ainsi, de loin, les dômes semblent grisâtres, même si, de près, ils sont composés de taches de bleu, de vert et de blanc.
SOUSTRACTIF
Perception de couleur peau qd on regarde de loin.
MAIS, qd on s’approche et on regarde en details, on voit que diff pts de diff couleurs qui vont être used pr donner ce resultat par un melange additif des couleurs.
Les melanges additifs = des melanges de lumiere.
Melange soustractif = melanges de materiaux.
**CMT CA ICI AUSSI SOUSTRACTI
Va prendre deux peintures diff, pr créer pts.
CONCERNE LES MELANGES ADDITIFS (pcq integration de diff lumiere projetée par la retine), ET le fait que peintre va melanger couleur diff pr generer ces pts. Implication de melange de COULEUR SOUSTRACTIFS.
Melange de couleurs soustractifs
Un mélange de pigments
Si les pigments A et B se mélangent, une partie de la lumière qui brille sur la surface sera soustraite par A et une autre par B. Seul le reste contribue à la perception de la couleur.
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Les diff couleurs vont pas abs la lumiere de la mm manière et on devrai faire la soustraction des LO respectives pr identifier couleur resultante.
Ex te-shirt bleu v slmt reflechir la couleur reflechi par sa longuer. LO courte (bleu) vont être reflechi et autres abs.
Si deux couleurs qun melange, chacune va reflechir leur longeur et absordber le reste. Donc come si on avait deux filtres, on devra soustraire pr arriver à couleur percue.
Ex pk chandail noir en été absorbe + energe, donc + chaud. Alors que chandail blanc = tt les LO vont être reflechis.
Mélange soustractif experiences (filtres)
Dans cet exemple, de la lumière blanche à large bande est passée à travers deux filtres. Le premier absorbe(“soustrait”) les longueurs d’onde plus courtes, transmettant un mélange de longueurs d’onde qui semble jaune.
Le second absorbe les longueurs d’onde les plus longues et les plus courtes, transmettant un mélange de longueurs d’onde de couleur bleue.
Les longueurs d’onde qui peuvent passer à travers les deux filtres sans être soustraites sont une gamme moyenne de longueurs d’onde qui apparaissent en vert.
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Ex ici : lumiere blanch a mix de plusieurs LO.
Si lumiere blanche frappe filtre jaune, ce filtre / peinture va laisse rpasser la lumiere jaune, mais va abs les autres freq contenues ds lumiere blanche. Si 2e filtre au dessus du filtre jaune, le 2e va recevoir les LO restantes et va laisser passer les LO propres à sa couleur à lui et abs les autres. Va rester genre de couleur verte.
Chaque filtr va abs les LO pas propres à sa couleur et laisser passer celles qui propres. Pr conclure sur couleur resultante, on doit sousrtaire quelle energie abs par 1ere filtre, quelle energie par le 2e filtre et isoler par soustractin quelles LO vont être reflechies ou traverser le filtre.
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On a melange tantot de la lumiere bleue avc de la jaune et le resultat était blanc
Ici, filtre jauenet bleu et resultat = lum verte…. DEP DE LA SOURCE LUMINEUSE ( si on parle de melange de lumiere ou si on pare de lumiere reflechi de materiaux, surfce , peinture).
Energi de cette LO va êter reflechi, les autres abs.
le mélange de couleurs additif est ce qui se produit lorsque….
le mélange de couleurs additif est ce qui se produit lorsque nous mélangeons des lumières de différentes couleurs.
xxx MANUEL
L’omniprésence des écrans vidéo au XXIe siècle peut rendre le mélange des couleurs et les métamères raisonnablement intuitifs.
Additif
Si vous ne l’avez jamais fait, trouvez une loupe et regardez de très près une tache jaune sur votre écran d’ordinateur. Vous constaterez que la tache est en fait composée de milliers de points rouges et verts mélangés ; cependant, avec les nouveaux moniteurs, il est de plus en plus difficile de voir les minuscules pixels. La formule “rouge + vert = jaune” est un exemple de mélange additif des couleurs, car nous prenons une longueur d’onde ou un ensemble de longueurs d’onde et l’ajoutons à un autre.
Soustractif
Pour la plupart d’entre nous, le mélange des couleurs commence au jardin d’enfants ou plus tôt, avec de la peinture. Dans ce monde, le rouge plus le vert ne donne pas du jaune ; ce mélange a généralement un aspect brun. Une peinture au doigt, ou tout autre pigment, donne une couleur particulière parce qu’elle absorbe certaines longueurs d’onde, les soustrayant à la lumière à large bande (“blanche”) qui tombe sur une surface recouverte du pigment. Lorsqu’un enfant barbouille du rouge et du vert, presque toutes les longueurs d’onde sont absorbées par l’un ou l’autre pigment, de sorte que nous percevons le mélange de couleurs soustractives comme une couleur sombre, comme le brun.