Cours 3 : Le jeu pathologique et les achats compulsifs Flashcards
Quelles sont les 3 conditions pour être considéré comme un jeu de hasard ?
- Le joueur mise de l’argent ou un objet de valeur
- Une fois la mise placée, elle ne peut être reprise
- L’issue du jeu repose majoritairement ou entièrement sur le hasard
Vrai ou faux ?
Peu de québecois âgés de 18 ans et plus ont déjà joué à un JHA.
Faux,
84,1% ont déjà joué.
Quel est le jeu le plus populaire chez les québecois ?
La loterie (60,6%)
Quel est le jeu le moins populaire chez les québecois ?
Appareil de loterie vidéo (4,1%)
Quelle est la différence entre une machine à sous et un appareil de loterie vidéo ?
Une machine à sous se retrouve dans les casinos tandis que les ALV se retrouvent dans les bars et salons de jeu
Qu’est-ce qu’un joueur récréatif ? (Aussi appelé joueurs sociaux)
Jouent pour le plaisir, acceptent de perdre l’argent misé, ne retourne pas au jeu pour se refaire (regagner l’argent perdu) et jouent selon leurs moyens
Vrai ou faux ?
La majorité des joueurs sont des joueurs récréatifs.
Vrai
Qu’est-ce qu’un joueur à risque ?
Représente 1,4% des québecois. Parfois du mal à contrôler leurs habitudes de jeu. Vivent certaines conséquences liées au jeu sans rencontrer assez de critères diagnostic pour être considéré comme des joueurs pathologique
Qu’est-ce qu’un joueur pathologique ?
Représentent 0,4 % des Québécois. Aussi appelés joueurs excessifs, ils répondent aux critères diagnostiques du jeu d’argent pathologique dans le DSM-5 (voir diapositives suivantes) Dans le cadre de cette présentation, les joueurs qui présentent un jeu d’argent pathologique sont appelés joueurs pathologiques.
Joueur patho léger correspond à combien de critères dx ?
4-5
Joueur patho modéré correspond à combien de critères dx ?
6-7
Joueur patho sévère correspond à combien de critères dx ?
8-9
Vrai ou faux ?
Peu d’études ont été réalisées sur les facteurs de protection du jeu pathologique.
Vrai
Parmi les facteurs de protections recensés, seulement 3 montrent un petit effet, mais tout de même significatif. Lesquel ?
La supervision parentale, un plus haut statut socioéconomique et les problèmes sociaux.
Vrai ou faux ?
Contrairement aux attentes, socialiser avec des pairs peut représenter une voie vers le jeu problématique.
Vrai
Selon la théorie comportementale, un gain important lors des premiers épisodes créer quoi ?
Un renforcement positif donc stimule l’intérêt et amène une prédisposition à jouer de manière excessive.
Selon la théorie comportementale, l’excitation et la stimulation provoquée par le jeu sont associés à quoi ?
Associé à une réaction physiologique qui amène un renforcement positif.
Selon la théorie comportementale, les gains financiers occasionnels créer quoi ?
Renforcement intermittent qui favorisent la persistance
Vrai ou faux ?
L’observation de modèles de joueurs dans l’entourage (amis, famille) et l’exposition répétée au jeu durant l’enfance − Comme ces comportements deviennent familiers, les individus sont plus susceptibles de les reproduire (modeling)
Vrai
Vrai ou faux ?
Selon la théorie cognitive, on postule que les croyances erronées de l’individu ne sont pas à l’origine de l’apparition, du maintien et du développement des problèmes de jeu.
Faux,
les croyances erronées sont à l’origine.
Vrai ou faux ?
Selon la théorie cognitive,
Ces fausses croyances amènent l’individu à perdre de vue le hasard et à croire qu’il peut maîtriser le jeu et en prédire les résultats.
Vrai
Qu’est-ce que l’ignorance de l’espérance de gains négative ?
Les joueurs ne tiennent pas compte qu’à long terme, il est impossible de se refaire au jeu. Pour faire du profit, les exploitants (p.ex. casino) doivent redonner en lots moins d’argent qu’ils n’en récoltent, alors les taux de retour sont toujours inférieurs à 100%.
Qu’est-ce que l’ignorance de l’indépendance des tours ?
À chaque fois qu’un individu joue (p.ex. lance le dé, appuie sur le bouton Jouer sur la machine à sous), c’est une nouvelle partie qui commence. Le résultat ne dépend pas des tours précédents et n’influencera pas les tours suivants.
Qu’est-ce que l’illusion de contrôle ?
Le joueur croit accumuler de l’expérience et apprendre de ses erreurs au jeu. Il tente donc de trouver des stratégies pour déjouer le hasard et gagner. Lorsqu’il gagne, le joueur attribue ce gain à ses habiletés et croit avoir trouvé la bonne façon de jouer. Lorsqu’il perd, il attribue ses pertes à des causes extérieures. Penser que l’utilisation de stratégies favorise les gains, tenter de déterminer une logique dans le jeu par l’observation ou le calcul ou encore croire aux superstitions constituent des croyances erronées
Vrai ou faux ?
L’intégration des théories cognitive et comportementale ne permet pas une meilleure explication de l’apparition, du développement et de la persistance des problèmes de jeu.
Faux,
L’intégration des deux théories permet une meilleure explication
Selon la théorie cognitive-comportementale, la participation au jeu est associée à deu types de renforcements. Lesquels ?
Le gain intermittent et l’activation physiologique
Selon la théorie cognitive-comportementale, il y aurait 2 types d’éléments déclencheurs pour un épisode de jeu. Lesquels ?
– Éléments internes (p.ex. activation physiologique, cognitions liées au jeu, manque d’habiletés de résolution de problèmes, anxiété)
– Éléments externes (p.ex. exposition aux situations et lieux associés au jeu, gains/pertes) o Par exemple: Gilles n’est plus capable d’arrêter de jouer puisqu’il est envahi par ses cognitions erronées (élément interne).
Il y a combien de types de joueurs pathologique ?
3
Qu’est-ce qu’un joueur conditionné ?
Appelés également joueurs pathologiques “normaux”, puisqu’ils n’ont pas de psychopathologie particulière. S’ils présentent des problèmes psychiatriques comorbides, ils n’étaient pas présents avant le début du problème de jeu. Autrement dit, il n’y a pas présence de pathologie sous-jacente. Le problème de jeu découle de pressions financières et personnelles que vivent les joueurs. Ces joueurs se sont fait « attraper par le jeu »
Qu’est-ce qu’un joueur émotionnellement vulnérable ?
Facteurs de vulnérabilité déjà présents (troubles psychiatriques, difficultés à gérer le stress, etc.) Ont vécu des expériences difficiles, des traumatismes ou présentent une vulnérabilité aux affects négatifs. Désir de soulager leurs problèmes par le jeu (effet « anesthésiant »)