COURS 2 : Panorama des médias numériques Flashcards
Les grandes familles du média numérique
- Les applications de messageries et de téléprésence
- Le web classique dit: 1.0
- Le web social dit 2.0
- Les médias mobiles
- Les jeux et mondes virtuels
Les applications de messagerie et de téléprésence
Texte:
- Courrier ou messagerie instantannée (SMS)
- Site de clavardage : Chat messenger, MSN
Vidéo et audio
-Applications d’audio-et vidéoconférence (Skype) -
Le web classique dit 1.0
Sites conventionnels orientés vers la diffusion ou la promotion de contenus produits par des firmes industrielles, des gouvernements, ou d’autres acteurs
EX:
- Site vitrine de marque (site officiel Nike)
-Webdiffusion, en direct (livestream, webradio, webtv) ou en différé (podcasting = baladodiffusion) - streaming
-Moteur de recherche (Google, Bing, Yahoo!)
Le Web dit 2.0
- Les blogues (web logs); les vlogs (vidéoblogues)
- Les microblogues (Twitter) et apparentés (Tumblr, Vine)
- Les sites de réseaux sociaux ou réseaux socionumériques (RSN): MySpace, Facebook, Google+, LinkedIn
- Les sites de partage de contenu: Flickr, Youtube… (et des hybrides avec RSN, comme instagram)
- Les sites d’évaluation/recommandation: Digg, Yelp
- Les Wikis (sites collaboratifs, ex: Wikipedia)
Médias sociaux
englobe un ensemble hétéroclite de services de communication «entre pairs» présenté comme une nouvelle génération de médias qui entreraient en concurrence avec les médias traditionnels (associés à un modèle de communication asymétrique dit «de masse »
Caractéristiques:
- Grande facilité d’utilisation, permettant à tout internaute de participer à divers degrés
- Coût quasi nul de cette participation (compensée par le don que font- sciemment ou pas – les usagers de leurs données et métadonnées, exploitées et monétisées par les plateformes)
- Réactualisation constante du contenu (logique «de flux» )
Qu’est-ce qu’une plateforme numérique ?
- sites Internet servant de support à divers services intégrés, généralement autour d’un service phare (Ex: Facebook, Youtube, Itunes, etc)
- Proposent des services à différents acteurs (consommateurs, producteurs de contenus, annonceurs commerciaux, exploitants de données…)
- Le gestionnaire d’une plateforme se positionne comme un interm.diaire incontournable dans la diffusion des contenus numériques
- Les plateformes interagissent entre elles au sein d’écosystèmes (coopération et compétition)
Le rôle clé des algorithmes du web
Le problème : Il y a une masse d’information qu’il faut rendre exploitable et intelligible
La solution:
- classement Editorial : les gens choisissent leurs info
- Classement social : Dans le début du web (mots clés pour se retrouver facilement)
- Les algorithmes classent automatiquement l’information
Algorithmes
- Le succès de Google : la qualité de ses algorithmes de classement des sites web
- Les plateformes du web social reposent toutes sur des algorithmes utilisant des métriques (nombre de clicks, likes, calculs d’affinités avec d’autres usagers, etc.)
- Enjeu commercial important: nouveaux marchés, nouveaux métiers: SEO (google adwords)
Tendances et émergences
• Mobiquité
• Internet des objets
• Ludification :
Mobiquité : ubiquité et instanéité de l’accès à l’information (« tout, de partout, en tout temps » - Anything, Anytime, Anywhere)
Internet des objets (internet of things) et informatique “ubiquitaire”. généralisation de la connectivité et des senseurs qui se fondent dans notre environnement
Ludification : introduction dans des activités non ludiques, des principes du jeu (notamment accumulation de points, franchissement de niveaux, obtention de badges, etc.)
WTF.