COURS 2 : Panorama des médias numériques Flashcards

1
Q

Les grandes familles du média numérique

A
  • Les applications de messageries et de téléprésence
  • Le web classique dit: 1.0
  • Le web social dit 2.0
  • Les médias mobiles
  • Les jeux et mondes virtuels
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2
Q

Les applications de messagerie et de téléprésence

A

Texte:

  • Courrier ou messagerie instantannée (SMS)
  • Site de clavardage : Chat messenger, MSN

Vidéo et audio
-Applications d’audio-et vidéoconférence (Skype) -

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3
Q

Le web classique dit 1.0

A

Sites conventionnels orientés vers la diffusion ou la promotion de contenus produits par des firmes industrielles, des gouvernements, ou d’autres acteurs
EX:
- Site vitrine de marque (site officiel Nike)
-Webdiffusion, en direct (livestream, webradio, webtv) ou en différé (podcasting = baladodiffusion) - streaming
-Moteur de recherche (Google, Bing, Yahoo!)

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4
Q

Le Web dit 2.0

A
  • Les blogues (web logs); les vlogs (vidéoblogues)
  • Les microblogues (Twitter) et apparentés (Tumblr, Vine)
  • Les sites de réseaux sociaux ou réseaux socionumériques (RSN): MySpace, Facebook, Google+, LinkedIn
  • Les sites de partage de contenu: Flickr, Youtube… (et des hybrides avec RSN, comme instagram)
  • Les sites d’évaluation/recommandation: Digg, Yelp
  • Les Wikis (sites collaboratifs, ex: Wikipedia)
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5
Q

Médias sociaux

A

englobe un ensemble hétéroclite de services de communication «entre pairs» présenté comme une nouvelle génération de médias qui entreraient en concurrence avec les médias traditionnels (associés à un modèle de communication asymétrique dit «de masse »

Caractéristiques:

  1. Grande facilité d’utilisation, permettant à tout internaute de participer à divers degrés
  2. Coût quasi nul de cette participation (compensée par le don que font- sciemment ou pas – les usagers de leurs données et métadonnées, exploitées et monétisées par les plateformes)
  3. Réactualisation constante du contenu (logique «de flux» )
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6
Q

Qu’est-ce qu’une plateforme numérique ?

A
  • sites Internet servant de support à divers services intégrés, généralement autour d’un service phare (Ex: Facebook, Youtube, Itunes, etc)
  • Proposent des services à différents acteurs (consommateurs, producteurs de contenus, annonceurs commerciaux, exploitants de données…)
  • Le gestionnaire d’une plateforme se positionne comme un interm.diaire incontournable dans la diffusion des contenus numériques
  • Les plateformes interagissent entre elles au sein d’écosystèmes (coopération et compétition)
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7
Q

Le rôle clé des algorithmes du web

A

Le problème : Il y a une masse d’information qu’il faut rendre exploitable et intelligible

La solution:

  • classement Editorial : les gens choisissent leurs info
  • Classement social : Dans le début du web (mots clés pour se retrouver facilement)
  • Les algorithmes classent automatiquement l’information

Algorithmes

  • Le succès de Google : la qualité de ses algorithmes de classement des sites web
  • Les plateformes du web social reposent toutes sur des algorithmes utilisant des métriques (nombre de clicks, likes, calculs d’affinités avec d’autres usagers, etc.)
  • Enjeu commercial important: nouveaux marchés, nouveaux métiers: SEO (google adwords)
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8
Q

Tendances et émergences
• Mobiquité
• Internet des objets
• Ludification :

A

Mobiquité : ubiquité et instanéité de l’accès à l’information (« tout, de partout, en tout temps » - Anything, Anytime, Anywhere)

Internet des objets (internet of things) et informatique “ubiquitaire”. généralisation de la connectivité et des senseurs qui se fondent dans notre environnement

Ludification : introduction dans des activités non ludiques, des principes du jeu (notamment accumulation de points, franchissement de niveaux, obtention de badges, etc.)

WTF.

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