Cours 10 - Contexte numérique Flashcards
Portrait
% et âge jouent jeux vidéo:
- 61% Can
- 34 ans
57% déclarent quoi sur les jeux vidéo pendant confinement?
Bénéfique pour santé mentale
Portrait
Nb heure par semaine de jeu chez les ado & enfants:
14.5 h
Portrait
Temps moyen jeux vidéo adulte:
8h
Références
Qui reccours le moins à des soins pour santé mentale?
Jeunes hommes
Références
Deux catégories ressources:
- Ressources professionnelle = psychiatrie, psycho
- Ressource informelle = famille, ami, enseignant
Références
Difficulté avec les réseaux comme ressources:
- Valide
- Adaptée
Isolement
Définition isolement social:
Manque interaction sociales raisons sociales, psycho & physique
Isolement
Conséquences isolement:
- Anxiété
- Dépendance
- Tr alimentaire
- Maladies mentales
- Rétrécissement cell nerveuse
- Instbilité cortisol
Isolement
Isolement pousse à _____ et ____.
Solitude & souffrance
Préjugés
Ex préjugés sur gameur:
- Problème dépendance
Préjugé
Est-ce qu’un trouble du jeu vidéo est reconnu?
- CIM –> 2018
- DSM –> critères diagnostic
Préjugé
Est-ce que le tr de jeu est reconnu?
Pas officiellement par APA
Trouble jeu vidéo
Critères trouble:
Utilisation persistante & récurrente:
1. Préoccupation jeu internet
2. Sx sevrage
3. Tolérance
4. Tentative contrôle participation aux jeux
5. Utilisation excessive & continue
6. Tromper famille, professionnel sur utilisation
7. Utilisation pour soulger humeur négative
8. Perte relation, emploi, éducation pour jeux
Besoins
Besoins comblés par jeux:
- Socio-affectif
- Liens appartenance
- S’affirmer
- Compétences
- Plaisir
- Fuir situation problématique en milieu sécuritaire
= façon structurer
Cybercitoyenneté
Définition cybercitoyenneté:
Normes et valeurs du vivre-ensemble dans univers numérique
Cybercitoyenneté
Pourquoi il manque des règles dans la cybercitoyenneté?
Techno arrivée trop rapidement = pas codes sociaux & éthiques définis
Cybercitoyenneté
Nommer 4C de Missharvey:
- Cyberétiquette = questionner sur cpt
- Cyberbalance = équilibre entre activités
- Cybersécurité = vigilant arnaques et attaques possibles
- Cyberbien-être = utiliser techno pour améliorer qualité vie
ABRIS
Qui vient chercher les services d’ABRIS?
- Hommes
- 15-30 ans
- Employé
- Québec & francophone
ABRIS
Raisons consultation ABRIS:
- Besoin parler
- Suicide
- Relations
- Isolement
- Deuil
- Anxiété
ABRIS
Mission ABRIS:
Offrir espace sécuritaire & soutien psychosocial en ligne à travers jeux vidéo pour verbaliser problématique.
ABRIS
Ex collabortion ABRIS:
- Centre prévention suicide
- Organismes de base en santé mentale (ROBSM)
ABRIS
Objectifs ABRIS:
2024-2025
- Déconstruire préjugés
- Promotion saines habitudes online
- Promotion service d’aide aux proches
- Présence dans évènements
- Formation sentinelle
Intervention clinique
Intervention groupe:
- Dynamique aide mutuelle
- Exploration sujet (planifié ou spontané) promotion cpt hygiène vie, prosociaux, sécuritaire
- Sensibilisation
Intervention clinique
Intervention individuelle:
- Écoute active cibler besoins
- Exploration ressources pour retrouver équilibre émotionnel selon capacité & env
Intervention clinique
Contexte numérique & b-e:
- Pseudonyme pour communiquer
- Création espace sécuritaire
- Jeux pour connecter avec communauté & alliance thérapeutique
Intervention clinique
Relation d’aide ponctuelle permet quoi?
Autonomisation = dev habiletés régulation & gestion émotion pour rétablir b-e
Intervention clinique
Besoins si participe communauté virtuelle:
- Besoin sécurité = soutenu, briser isolement
- Besoin appartenance = affection & amour, approbation, accepté
- Besoin estime = utile, reconnu, exprimer compétence
Intervention clinique
Intervention quand réactivité émotionnelle:
- État de crise
- Déverser émotions pour équilibre
- Nommer émotions espace sécuritaire
Intervention clinique
Quelle prise de consience est amenée?
Pas seul dans expérience