Cours 1 Flashcards

1
Q

Qu’est-ce qu’un système + exemple

A

C’est une multifide d’éléments en interaction les uns avec les autres
Si on change un éléments du système ou les interactions, on modifie nécéssairement le système
Si on change l’environment d’un individu, les taches seront différentes

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2
Q

Exemple du système de locomotion

A

Boucle perpetuelle de traitement d’information qui amène des réactions anticipatoires et du controle postural

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3
Q

Défintion anthropométrie

A

Mesure des parties du cops humain et des relations entre ces différentes parties
Ex= grandeur, poids, volume et masse

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4
Q

Défintion repère

A

Étude du mouvement du corps doit de faire à partire de repères sur lesquels on pourra décrire le mouvement

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5
Q

Axe défintion

A

Lignes réelles ou imaginaires autour desquelles s’effectue un mouvement

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6
Q

Plan défintion

A

Surfaces planes imginaires qui traversent une partie du coprs et qui forment trois axes qui se croisent à un point donné

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7
Q

Axes corporel qui forme un plan

A

Plan frontal = axe ML + axe long
Plan transverse = axe AP + axe ML
Plan sagittal = Axe AP + Axe long

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8
Q

Position anatomique

A
MI tnedues
Talons unis
Pointes des pieds légèrement ecartées
Le regard à l'horizontal 
Les bras le long du corps
Les avant-bras et les mains en supination (main ouverte, paume vers l'avant, le pouce vers l'extérieur)
La tête droite et le regard horizontal
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9
Q

Amplitude de mouvement (ROM)

A

Amplitude d’un mouvement articulaire qu’un segment corporel peut réaliser
Affectée par la présence d’incapacité

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10
Q

Degré de liberté (DDL)

A

Nombre minimum de coordonnées (mouvement) indépendantes nécessaire pour définir la configuration d’un système
Possibilité de mobilisation d’une articulation dans un plan ou autour d’un axe (on a 6 DDl dans un environment tridimensionnel - 3 angulaires et 3 linéaires)
Pour considérer tous les mouvements indépendants qu’un segment peut prendre autour des axes de mouvements

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11
Q

DDL un axe de mouvement

A

une articulation ayant uniquement un axe de mouvement présente un seul degré, donc le mouvement se fait dans un seul plan
Ex= le genou

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12
Q

DDL avec articulation bi-axiale

A

Une articulation bi-axiale a 2 degré de liberté, avec 2 mouvements angulaire dans des plans différents
Ex = poignet

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13
Q

DDL avec articulation à 3 degrés

A

Une articulation à trois degrés est multi-axiale, car il y a possibilité de faire un mouvement dans tous les plans
Ex= épaule

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14
Q

Vrai ou faux

Plus il y a de degrés de liberté, plus les mouvements réalisables pourront être variées

A

vrai

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15
Q

Degré de liberté de tout le membre supérieur droit

A

7 degrés de libertés tous angulaire car 3 DDL à l’épaule, 2 DDL au coude et 2 DDL au poignet

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16
Q

Limitation des degrés de liberté avec la marche avec une botte

A

hanche = 3 DDL
Genou = 1 DDL
Cheville = normalement 3 ddl, mais avec une botte il n’y en a pas (0 DDL)
donc le DDL total pour le mouvement du membre inf avec une botte de ski de 3+1+0 = 4

17
Q

Agoniste défintion

A

Directement responsable du mouvement (agoniste primaire effectue presque la totalité du mouvement)

18
Q

Antagoniste défintion

A

Oppose l’action de l’agoniste

Permet de stabiliser une articulation et la proteger

19
Q

Muscle synergistes défintion

A

Ensemble de muscles qui travaillent simultannément afin d’atteindre un but commun (mélange de muscle agoniste et antagoniste)

20
Q

Muscle stabilisateurs défintion

A

muscle souvent profond ayant pour objectif de stabiliser un segment ou une articulation

21
Q

Muscle uni-articulaire défintion

A

Lorsqu’un muscle traverse une seule articulation

Le mouvement du muscle ne se produit que sur cette articulation (maybe dans les plans différents)

22
Q

Muscle bi-articulaire définition

A

Lorsqu’un muscle traverse deux articulations, ce muscle va produire un ou plusieurs mouvements à chacune de ces articulations
L’action des muscles bi-articulaires nest pas encore bien comprise, une hypothèse est qu’ils sont utiles pour le transfert d’énergie entre les articulations

23
Q

Relation entre la force musculaire et la longueur du muscle avec une force active

A

La force musculaire est optimale lorsque le muscle n’est ni completement étiré, ni completement concentré.
Plus un muscle est raccourcit, moins il y a de force généré
Plus les fibres sont étirées, moins de force est générée
Lo= longueur optimal

24
Q

Relation entre la force musculaire et la longueur du muscle avec une force passive ou élastique

A

Charactéristique des muscle et des tendons
Propriété des muscles et des tendons à s’étirer
Pour la force passive, plus le muscle est étiré, plus la force passive est augmentée.
Plus le muscle est allongé (élastique), plus le force va augmenter
Il ne peut pas s’étirer à l’infini.

25
Q

Relation entre la force musculaire et la vitesse de contraction

A

La vitesse de contraction qui va influencer la génération de la force musculaire par les muscles
Plus que je vais vite dans une action concentrique, moins je peux g.n.rer de la force, alors que si je vais lentement je vais pouvoir générer plus de force.
Pour excentrique, plus j’y vais rapidement , plus je peux générer de la force.
Plus de force en excetrique qu’en iso et en concentrique

26
Q

Cinématique défintion

A

la cinématique est la description des détails spaotio-temporels des mouvements (distance/position, vitesse, accélération)
Une description générale de la cinématique inclura le type, l’amplitude et la direction du mouvement du corps ou des parties du corps

27
Q

Déplacement défintion

A

Medure droite entre une position initale et une position finale avec undication de direction. Un vecteur. (AC)

28
Q

Distance défintion

A

longueur du trajet suivi (ABC)

29
Q

translation défintion

A

mouvement linéaire total dans l’espace

30
Q

Rotation défintion

A

mouvement angulaire total autour d’un axe de rotation dans l’espace

31
Q

Vitesse/vélocité défintion

A

Taux de chngement de déplacement dans le temps, soit linéaire ou angulaire. Un vecteur dans un axe ou autour d’un axe. Indication de la direction

32
Q

Accélération défintion

A

Taux de changement de la vitesse dans le temps soit linéaire ou angulaire. Un vexteur dans un axe autour d’un axe
Taux de changement positif

33
Q

Décélération défintion

A

Taux de changement négatif de la vitesse. Diminution de vitesse

34
Q

Mouvement absolu défintion

A

Avec les axes du cadre de référence fixé dans l’espace, nous avons l’information sur la gravité et sur la direction globale
Cadre de référence dans l’espace

35
Q

Mouvement relatif défintion

A

Avec les axes du cadre de référence sur l’objet, nous perdrons l’information du placement de l’objet dans l’espace. On perd également l’information sur la gravité