CM4 Flashcards

1
Q

C’est quoi, la fonction animation?

A

La fonction d’animation est une fonction et pas un statut. L’animateur à la fonction d’intermédiaire entre la fonction production et la fonction régulation. Le type d’animation dépend de l’analyse préalable de la situation.

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2
Q

Quels sont les 4 types de la conduite de réunion?

A

Réunion d’information descendante
Réunion d’information ascendante
Réunion-discussion
Réunion de résolution des problèmes

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3
Q

Réunion d’information descendante?

A

l’information descend de plus haut niveau vers les autres ; animateur → membres de groupe. Elle peut se manifester sous forme de réunion d’information, briefing, exposé de décisions, contre-information, feed-back. L’animateur doit vérifier si les consignes ont été bien compris

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4
Q

Réunion d’information ascendante?

A

ici l’information monte, c’est-à-dire que l’animateur recueillit des informations du groupe en utilisant l’interview du groupe (vérifie que tous les gens s’expriment, il les écoute, il cherche a faciliter l’implication de tous)

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5
Q

Réunion-discussion?

A

débat, préparation d’un exposé. L’animateur va essayer de favoriser les échanges sur un thème (fonction facilitation), chaque membre doit pouvoir exprimer son opinion pour faire progresser le débat.

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6
Q

Réunion de résolution des problèmes?

A

l’animateur varie son style en fonction de problème

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7
Q

Quelles sont les étapes de la méthodologie de base pour les conduites de réunion?

A
  1. Préparation et étude du problème, de la réunion
  2. Démarrage de la réunion
  3. La réunion elle-même
  4. Techniques outils (reformulation =/ synthèse - o frază de 10 minute în 2 propoziții)
  5. Danger du tour de table (faux ami!!!) = le premier va donner le ton et les autres vont le suivre. De plus, si quelqu’un est très timid, la personne va savoir quand est son tour et va parler au moment où son anxiété pique.
  6. Importance de la synthèse finale
  7. Importance du tableau
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8
Q

C’est quoi, la créativité?

A

l’aptitude à créer quelque chose de nouveau, à reconstruire le monde de façon originale

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9
Q

Quelles sont les techniques de créativité en groupe?

A
  • La recherche des analogies
  • Le rêve éveillé
  • La visualisation créatrice (?)
  • Brainstorming
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10
Q

C’est quoi, la recherche des analogies?

A

technique de pensée latérale, elle consiste à se détourner de l’objet pour en évoquer d’autres qui lui ressemblent

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11
Q

Selon William Gordon, quels sont les 4 types d’analogies?

A
  1. Analogie directe = transposer le problème dans un autre domaine de sa réalité (réseau Internet - toile d’aragnée)
  2. Analogie symbolique = fait appel à l’inconscient, l’irrationnel, se mettre dans un état comme si l’ésprit flotte
  3. Analogie fantastique = si c’était possible; on va décrire la situation idéelle qui résoudra nos problèmes
  4. Analogie personnelle = chercher à s’identifier avec le problème, je deviens le problème
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12
Q

C’est quoi, le rêve éveillé?

A

on oublie tout, technique de déconditionnement déconnectée de la réalité de l’objet étudié, dans un état de relaxation (souvent les yeux fermés). On pose le problème et on laisse libre cours à nos idées

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13
Q

C’est quoi, la visualisation créatrice?

A

Il faut se détendre pour développer l’imagerie. 3 types d’imagerie:
1. auditive (entendre)
2. visuelle (voir)
3. kinesthésique (sentir)

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14
Q

C’est quoi, le brainstorming?

A

trouver un très grand nombre d’idées pour un problème simple et parfaitement définie dans peu de temps

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15
Q

Selon Osborn, quelles sont les règles de base pour pratiquer le brainstorming?

A
  1. Le jugement critique est exclu (on ne dit pas c’est bon, c’est mal)
  2. La quantité est demandée
  3. L’imagination libre est bienvenue
  4. Les combinaisons et améliorations d’idées sont recherchées
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16
Q

Selon Osborn, quels sont les principes du brainstorming?

A
  1. Le climat relationnel doit etre chaleureux et ludique
  2. La non-évaluation : l’évaluation est un frein à l’originalité
  3. L’hétérogénéité du groupe : en attitudes et en aptitudes (plus ils sont différents, plus ils ont des idées)
  4. La structure doit etre homogène pour faciliter l’expression de tous
  5. Un type d’animation spécifique : forme (règles et normes) & fond (liberté d’expression)
17
Q

Quelles sont les 3 phases du brainstorming?

A
  1. Phase d’ouverture : défi créatif → on va poser un défi créatif auquel les membres doivent répondre
  2. Phase productive : divergence → tout va partir dans tous les senses, activité de recherche d’idées par les membres du groupe
  3. Phase de dépouillement : convergence → on retient les idées relevantes, originales et efficaces, les mieux adaptées aux objectifs et aux moyens dont on dispose
18
Q

C’est quoi, le brainwriting?

A

décrire les idées sur une fiche et faire circuler la fiche sur laquelle les membres peuvent compléter (très utiles pour les timides, car ils s’expriment aisement à l’écrit). D’autre part, on perd de la dynamique créée par les échanges spontanés propre à l’oralité, mais on gagne dans l’expression de tous et des idées minoritaires ou conflictuelles

19
Q

C’est quoi, le concassage (introduit par Alex Osborn)?

A

faire subir à un objet pour faire ressortir des idées nouvelles. L’animateur va accompagner le groupe pour agrandir, réduire (sa taille, sa durée) le sujet, pour inverser (la hierarchie), modifier (sa forme, sa matière), combiner (avec un autre objet), supprimer

20
Q

Ce sont quoi, les chapeaux de la réflexion (Edward de Bono, psychologue)?

A

Souvent, quand on reflechit en groupe, on a tendance de mélanger les idées. Ainsi, les chapeaux vont faire penser d’une seule manière à la fois. Chaque chapeau correspond à qqchose.

21
Q

C’est quoi, SCAMMPERR (acronyme créer par Bob Elberne)?

A

Substituer (par quoi on peut le remplacer)
Combiner
Adapter (dans un autre contexte)
Magnifier
Modifier (changer qqchose)
Produire (trouver un autre usage) (utile qqpart d’autre)
Eliminer (épurer)
Réorganiser
Renverser

22
Q

A quoi correspond les couleurs des chapeaux de la reflexion?

A
  • blanc = la logique des faits, que des observation objectives
  • rouge = que resentez-vous? les émotions, les sentiments
  • noir = il insiste sur les dangers, les risques, quels sont les risques?
  • jaune = optimisme, éspoir, à l’opposé du noir, vers quoi est-ce que je peux aller?
  • vert = creativité; regard exogène
  • bleu = l’organisation, englobe tout
23
Q

C’est quoi, la carte heuristique/mindmap (Tony Buzan, psychologue)?

A

Elles aident à simplifier l’organisation des informations et de favoriser la mémorisation. Ainsi, on montre le chemin des decouvertes. Les cartes heuristiques sont une approche socio-constrcutiviste de la memoire, de l’apprentissage.