Chap. 5 Applications linéaires Flashcards

1
Q

T est surjective si et seulement si…

A

…rg(A) = dimension de l’ensemble d’arrivée

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

T est injective si et seulement si…

A

…rg(A) = dimension de l’ensemble de départ

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Soit T : X → Y
Si tout y ∈ Y admet au plus une pré-image x ∈ X;
Cette application est dite…

A

injective

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Soit T : X → Y
Si tout y ∈ Y admet au moins une pré-image x ∈ X;
Cette application est dite…

A

surjective

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Soit T : X → Y
Si tout y ∈ Y admet EXACTEMENT une pré-image x ∈ X;
Cette application est dite…

A

bijective (donc injective ET surjective)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

S ◦ T : X → Z : ________.

A

x → S(T(x))

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

On peut trouver l’inverse d’une application si celle-ci est

A

bijective

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Si T est bijective, alors T−1 ◦ T = ___

A

1le (Relation d’identité)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Une application T : E → F est dite linéaire si, pour tous u, v ∈ E et a ∈ R, les conditions suivantes sont vérifiées:

A

T(u + v) = T(u) + T(v);

T(au) = a T(u).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Une application T : R^n → R^m est linéaire si, et seulement si, T est définie par…

A

une matrice A ∈ Mm×n(R), c’est-à-dire, T est de la forme

T : R^n → R^m : u → Au

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Comment se nomme cette formule?

T : R^n → R^m : u → Au

A

La formule en coordonnées canoniques de T

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Si T et S sont deux applications linéaires, comment calculer rapidement S ◦ T?

A

En multipliant B et A, ex:
S ◦ T : Rn → Rp: u → (BA)u.
où B est la matrice définissant S
et A est la matrice définissant T

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Qu’est-ce qu’une transformation linéaire?

A

C’est une application linéaire dont l’ensemble de départ et d’arrivée est le même.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Comment s’appelle une transformation linéaire bijective de l’ensemble quelconque E?

A

Un automorphisme (matrice de coordonnées est inversible)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Soit T une transformation linéaire E. Soit {u1, . . . , un} une base de E. Comme T(u1), . . . , T(un) ∈ E, on obtient…

A

{T(u1),…,T(un)}
P
{u1,…,un}

:=

[T]{u1,…,un}

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Qu’arrive-t-il à la matrice de transformation linéaire si on change la base?

A

Elle change (Chaque base a sa propre matrice de transformation linéaire)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Comment trouver la matrice de transformation linéaire de E dans une base à partir d’une autre?

A

Dans l’ensemble, on doit trouver la matrice de passage de la première base à la seconde (très facile si la première base est la base canonique), puis on multiplie les matrices correctement. FAIRE LE PETIT DESSIN!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Comment trouver l’inverse d’une transformation linéaire?

A

Inverser sa matrice de coordonnées

19
Q

cos(0)

A

1

20
Q

cos(π/6)

A

√3 / 2

21
Q

cos(π/4)

A

√2 / 2

22
Q

cos(π/3)

A

1/2

23
Q

cos(π/2)

A

0

24
Q

sin(0)

A

0

25
Q

sin(π/6)

A

1/2

26
Q

sin(π/4)

A

√2 / 2

27
Q

sin(π/3)

A

√3 / 2

28
Q

sin(π/2)

A

1

29
Q

cos(2π + θ) = ____

A

cos(θ)

30
Q

sin(2π + θ) = ____

A

sin(θ)

31
Q

cos2(θ) + sin2(θ) = ____

A

1

32
Q

cos(π - θ)

A

-cos(θ)

33
Q

cos(π + θ)

A

-cos(θ)

34
Q

cos(-θ)

A

cos(θ)

35
Q

sin(π - θ)

A

sin(θ)

36
Q

sin(π + θ)

A

-sin(θ)

37
Q

sin(-θ)

A

-sin(θ)

38
Q

Quelle est la forme de l’automorphisme de la rotation du plan par un angle θ?

A

ρθ: R2 → R2 : (x y) →
cos(θ) -sin(θ)
sin(θ) cos(θ)
(x y)

39
Q

Quelle est la forme de l’inverse de l’automorphisme de la rotation du plan par un angle θ?

A

ρθ-1: R2 → R2 : (x y) →
cos(θ) sin(θ)
-sin(θ) cos(θ)
(x y)

40
Q

Qu’est-ce qu’une transformation affine?

A

La transformation affine est le composé de la transformation linéaire par A et la translation de vecteur B.

Si A = In, alors T est la translation du vecteur B.
Si B est nul, alors T est la transformation linéaire par A.

41
Q

Comment construire la matrice en coordonnées homogènes de la transformation affine T ?

 = …

A

( A B )
( 0 1 )

Prendre la matrice A et y ajouter la colonne B. Sous les colonnes de A, ajouter des 0, et sous la colonne de B, ajouter un 1.

42
Q

Comment trouver la matrice en coordonnées homogènes de la projection perspective Pn où n != 0 ?

A
En construisant la matrice de la forme
( 1    0    0     0 )
( 0    1    0     0 )
( 0    0    1     0 )
( 0    0    1/n  0 )
43
Q

Comment trouver l’image, par une projection perspective, d’un vecteur u?

A

Multiplier la matrice en coordonnées homogènes de la projection perspective par le vecteur de coordonnées homogènes normalisées du vecteur u. Ensuite, on doit diviser chaque élément du vecteur résultant par le dernier élément pour obtenir le vecteur désiré.