CARTAS DE ESTRATEGIA Flashcards
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
ESTRATEGIA
Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos: las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.
ESTRATEGIA
Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos: las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
ESTRATEGIA
La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.
ESTRATEGIA
Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.
ESTRATEGIA
La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.
ESTRATEGIA
La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.
ESTRATEGIA
Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.
ESTRATEGIA
Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.
ESTRATEGIA
Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.
ESTRATEGIA
Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.
ESTRATEGIA
Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.