CARTAS DE ESTRATEGIA Flashcards

1
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

ESTRATEGIA

A

Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos: las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

ESTRATEGIA

A

Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos: las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

ESTRATEGIA

A

La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

ESTRATEGIA

A

La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

ESTRATEGIA

A

La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

ESTRATEGIA

A

Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

ESTRATEGIA

A

Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

ESTRATEGIA

A

Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

ESTRATEGIA

A

Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

ESTRATEGIA

A

Tu entorno cercano (familia y amigos) asiste a diversos talleres impulsados por una unidad específica de la policía sobre cómo ayudar a alguien a salir de una secta: la debilidad comunidad deja de afectarte por 3 turnos.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

ESTRATEGIA

A

La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

19
Q

ESTRATEGIA

A

Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos (efecto grupal): las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.

20
Q

ESTRATEGIA

A

La policía hace un taller en centros educativos de todos los niveles para desarrollar la autoestima, como parte de una campaña de prevención contra el bullying (efecto en los jóvenes): la debilidad identidad deja de afectar por 2 turnos a todos los personajes menores de 30.

21
Q

ESTRATEGIA

A

Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

22
Q

ESTRATEGIA

A

La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.

23
Q

ESTRATEGIA

A

La policía impulsa una campaña para concienciar sobre las técnicas empleadas por las sectas una vez la persona ya está dentro y qué consecuencias tienen: las debilidades de los personajes que estén en fases de conversión o mayor no les afectan durante 2 turnos

24
Q

ESTRATEGIA

A

La policía decide crear un observatorio sobre las sectas: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 1 turno.

25
Q

ESTRATEGIA

A

La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

26
Q

ESTRATEGIA

A

Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

27
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

28
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

29
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que son idealistas ingenuas y se dejan llevar por informaciones sensacionalistas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad idealismo deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

30
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

31
Q

ESTRATEGIA

A

La policía hace un taller en centros educativos de todos los niveles para desarrollar la autoestima, como parte de una campaña de prevención contra el bullying (efecto en los jóvenes): la debilidad identidad deja de afectar por 2 turnos a todos los personajes menores de 30.

32
Q

ESTRATEGIA

A

La policía impulsa una campaña para concienciar sobre las técnicas empleadas por las sectas una vez la persona ya está dentro y qué consecuencias tienen: las debilidades de los personajes que estén en fases de conversión o mayor no les afectan durante 2 turnos

33
Q

ESTRATEGIA

A

La policía se entrevista con personas que han salido de una secta para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

34
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

35
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que se encuentran solas y buscan sentirse parte de un grupo pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad comunidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

36
Q

ESTRATEGIA

A

Como parte de una campaña de prevención general, TVE emite anuncios del Ministerio de Interior advirtiendo de cómo las sectas captan a nuevos adeptos (efecto grupal): las debilidades de los personajes que estén en fases de captación o menos no les afectan durante 2 turnos.

37
Q

ESTRATEGIA

A

La policía impulsa una campaña para concienciar sobre las técnicas empleadas por las sectas una vez la persona ya está dentro y qué consecuencias tienen: las debilidades de los personajes que estén en fases de conversión o mayor no les afectan durante 2 turnos

38
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que están en una etapa de su vida en la que buscan encontrarse a sí mismas y se sienten incomprendidas pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad identidad deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

39
Q

ESTRATEGIA

A

La policía hace un taller en centros educativos de todos los niveles para desarrollar la autoestima, como parte de una campaña de prevención contra el bullying (efecto en los jóvenes): la debilidad identidad deja de afectar por 2 turnos a todos los personajes menores de 30.

40
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.

41
Q

ESTRATEGIA

A

La policía impulsa una campaña para concienciar sobre las técnicas empleadas por las sectas una vez la persona ya está dentro y qué consecuencias tienen: las debilidades de los personajes que estén en fases de conversión o mayor no les afectan durante 2 turnos

42
Q

ESTRATEGIA

A

La policía hace un taller en centros educativos de todos los niveles para desarrollar la autoestima, como parte de una campaña de prevención contra el bullying (efecto en los jóvenes): la debilidad identidad deja de afectar por 2 turnos a todos los personajes menores de 30.

43
Q

ESTRATEGIA

A

Investigaciones encubiertas de la policía para saber cómo enfocar sus campañas y talleres de prevención y ayuda a salir de una secta: todas las debilidades afectan la mitad a todos los jugadores durante 2 turnos.

44
Q

ESTRATEGIA

A

Periodistas se reúnen con la policía para realizar un reportaje sobre aquellas personas que son más vulnerables de ser captadas por una secta coercitiva/ destructiva, hablan de cómo aquellas personas que buscan medicina alternativa pueden verse manipuladas por estos grupos: la debilidad búsqueda de “remedios espirituales” deja de afectar a todos los personajes por 2 turnos.