CARTAS CONSECUENCIA: DE CAPTACIÓN A CONVERSIÓN Flashcards

1
Q

CONSECUENCIA

A

Aislamiento social (pérdida de contacto con familiares y amigos): -1 penalización en cartas de apoyo futuras.

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Q

CONSECUENCIA

A

Irse a vivir con la secta: desarrollas debilidad de comunidad o si ya la tenías, -2 adicional.

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3
Q

CONSECUENCIA

A

Pérdida de la identidad: el personaje ha cambiado su nombre e indumentaria por la secta desarrolla la debilidad identidad o si ya la tienes -2 adicional.

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4
Q

CONSECUENCIA

A

Manipulación de la información: las cartas de evento te afectan el doble.

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Q

CONSECUENCIA

A

Aprovechamiento de debilidades del personaje: las debilidades del personaje afectan el doble.

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