CARTAS CONSECUENCIA: DE CAPTACIÓN A CONVERSIÓN Flashcards
1
Q
CONSECUENCIA
A
Aislamiento social (pérdida de contacto con familiares y amigos): -1 penalización en cartas de apoyo futuras.
2
Q
CONSECUENCIA
A
Irse a vivir con la secta: desarrollas debilidad de comunidad o si ya la tenías, -2 adicional.
3
Q
CONSECUENCIA
A
Pérdida de la identidad: el personaje ha cambiado su nombre e indumentaria por la secta desarrolla la debilidad identidad o si ya la tienes -2 adicional.
4
Q
CONSECUENCIA
A
Manipulación de la información: las cartas de evento te afectan el doble.
5
Q
CONSECUENCIA
A
Aprovechamiento de debilidades del personaje: las debilidades del personaje afectan el doble.