badminton Flashcards

1
Q

quelle sont les trois phases distinctes a chaque coups?

A
  1. la phase préparatoire, 2. la phase d’exécution et 3. la phase finale
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2
Q

phase préparatoire comporte quoi

A

la posture que le jouer doit avoir avant d’effectuer le mouvement de frape

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3
Q

la phase d’exécution?

A

décrit le mouvement de frappe,

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4
Q

phase finale?

A

spécifie la façons de bien terminer le mouvement

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5
Q

quels sont les 3 types de coups

A

coups droits, revers et coup de coté

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6
Q

comment le bras doit être placer lorsqu’on frappe le volant?

A

en extension incomplete en agissant comme un levier, puisque cela développe la puissance. bras dégager du corps

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7
Q

qu’est ce qu’une pronation en coup droit

A

l’avant-bras effectue une rotation vers l’intérieur du corps.

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8
Q

qu’est ce qu’un supination

A

c’Est en revers l’avant bras fait une rotation vers l’extérieur

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9
Q

a quel hauteur fait avoir contact avec le volant

A

10 a 20 cm a l’extérieur de l’épaule dominant pas rapport a l’axe du corps

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10
Q

ques qui diminue les risques de blessure?

A

les gestes fluides, rapides et de grandes amplitudes bien effectuésé

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11
Q

qu’est ce que la prise universelle

A

coup coté dominant, ternir la raquette a l’extrémité du manche, reposer le pouce sur la partie large du manche mais pas a plat, entourer le manche avec l’indexe qui doit être détendue. former un v avec le pouce et l’index et s’assurer qu’il pointe vers l’épaule dominante,

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12
Q

prise de revers

A

coté non dominant, augmente la puissance grace a l’action du pouce, tenir la raquette a l’extrémité appuyer la face interne du pouce a plat sur le coter le plus large, saisir la raquette avec les doigts et pas avec la paume de la main.

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13
Q

la prise raccourcie

A

resemble a la prise universelle, cependant au lieu de la prendre au bout du manche il faut la prendre pres de la tige. rapidité et fitnesse mais moins de puissance

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14
Q

quel position est bonne en solo

A

une bonne position centrale et une posture de base dynamique permettent au jouer de se mouvoir rapidement dans toute les directions.

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15
Q

qu’est ce que la posture de base

A

écarter le pieds a la largeurs des épaules ou un peu plus, faire reposer le poids du corps sur la plantes de pieds fléchir légerement les genoux, placer les épaules face au filets. incliner légèrement le tronc vers l’avant, tenir la raquette a la hauteur de l’abdomen

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16
Q

quels sont les trois types de services

A

court, long, asiatique

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17
Q

a quel distance de la ligne le services doit etre et de quel ligne en simple

A

1m et la ligne médiane

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18
Q

services courts quel ligne

A

ligne de services courts

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19
Q

service long

A

s’effectue de profil par rapport au filet, frappant en coup droit, trajectoire haute et profonde, service en simple

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20
Q

service court et asiatique

A

mouvement tres court, vif et sec, services le plus utiliser en double

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21
Q

mise en jeux de profil, en frappant en coup droit, trajectoire courte et basse, volant passe pres du filet et tomber tout pres de la ligne, trajectoire necessairement assendante

A

services court

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22
Q

profil par rapport au filet, coup droit,, trajectoire longue et haute pour obliger le receveur a reculer et du temps pour réagir, peut etre basse et rapide dans un cas de servies long et tendu pour surprendre l’adversaire

A

services longs

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23
Q

face au filet, frappant du revers. trajectoire courte et basse, volant passe tres pres du filet avant de tomber pres de la ligne adverse, limite les possibilité de répondre a l’adeversaire

A

court asiatique

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24
Q

coup frapé au dessu de la tete qu’on effectue dans la zone arriere dont la trajectoire est en hauteur et en profondeur. le volant fait la longeur du terrain avant de tomber dans le couloir du fond

A

dégager

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25
Q

coup frappé au dessu de la tete de la tete ou la trajectoire est basse et desendente. le volant doit tomber pres du filet dans le terrain adverse. cela oblige l’adversaire a relever le volant

A

amorti

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26
Q

coups offensif le plus puissant, au dessu de la tete, trajectoire en piqu, ce coup sert a mettre fin a l’échange,

A

smash

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27
Q

coup frappé au dessu de la tee, du coté non dominat qu’on exécute de la zone arriere dont la trajectoire est en hauteur et en gueur du terrain pour tomber dans le couloir du fond

A

dégagé du revers

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28
Q

coup frapé au dessu du nveau de la tete, du coté du revers qu’on exécute de la zone arriere dont la trajectoire est basse et dessendante.

A

amorti revers

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29
Q

coup puissant jouer a la hauteur de la tete, dont la trajectoire est basse et tendue . le volant doit tomber a l’arriere du terrain

A

drive

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30
Q

coup vif a la hauteur de la tete, a partir de la zone avant, trajectoire corte et piqué,, le volant passe pres de la bande supérieure du filey ry touche le sol derrière la ligne de servie court adverse. fin des échanges en rabattants des coups trop haut.

A

coup au filet

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31
Q

coup joué âr en dessou a partir de la zone avant et dont la trajecoire est en hauteur et en profondeur, le volant doit tombet dans le couloir de find, vise a repousser l’adversaire au fond

A

lob

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32
Q

apres combien de points les joueurs on t le droit a une pause de 60sec

A

11

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33
Q

ques qui faut pour gagner un match

A

il doit gagner deux manche de 21 points ; nombre variables d’échanges

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34
Q

ques qui arrive si le score atteint 20-20

A

la manche est prolonger avec 2 points d’écart et si cela atteint 29-29 c’est le camp qui marque 30 en premier

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35
Q

quand les joueurs doivent changer de coté

A

apres la premiere manche, apres la deuxieme ..

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36
Q

comment savoir qui commence la partie

A

grace a un tirage au sort a l’aide d’une piece ou d’un volant. le camp vainqueur décide de servire ou de recevoir ainsi que du bord a jouer.

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37
Q

quand servire

A

simple le serveur effectue e service a partir de la zone de serives droit si le score est de 0,2,4,6 et zone gauche, 1,3,5,7,9

38
Q

quel sont les regles a suivre lors du services

A

rester au sol. ne peut toucher au ligne, attendre que le receveur soit pret vant de servir, frapper la base du volant. frapper le volant a la hauteur de la deuxième cote flotantte, faire en sorte que la raquette avance constament

39
Q

est-ce que lors d’un srvive le volant peut toucher le flet

A

oui

40
Q

quand peut t-il avoir un erreur de service

A

si il sert ou reçoit alors que ce n’est pas son tour, mauvaise zone, si on s’en rend copte on corrige mais le score est maintenue

41
Q

quand y a t-il une reprise

A

le serveur sert avant que le receveur soit pret. le serveur et le receveur font les duex une faute, le volant est accrocher dans le filet, le volant se brise, un événemetn imprévu arrive

42
Q

quand y a t-il des fautes

A

les servives sont incorrecte, le receveur entrement un déplacement et touches au lignes. le volant tombe a l’extérieur du terrain, le volant passe sous le filet, la raquette ou ses vetement touch au filet. le jouer frappe le volant avant qu’il soir dans son terrain, un joueur et son partenaire frappe successivement le volant. un jouer a une mauvaise conduite, le serveur manque le volant. on jouer empiete sur le terrain d’adversaire…

43
Q

le jeux provient de quel pays et depuis combien de temps

A

chine, 2000 ans

44
Q

comment s’appelais le jeux

A

batteldor

45
Q

vers quel année on ajoute des plumes au liege pour ralentir la chute

A

1700

46
Q

qeul année le badminton que l’ont connait aujoud’hui

A

1873

47
Q

en quel année les olympique de badminton

A

1972 a munich

48
Q

ou le badminton se sont implanter rapidement (pays)

A

angleterre et inde

49
Q

quels sont les lignes du terrain

A

coté: ligne de coté en double/// ligne de coter en simple

ligne médiane, filet

ligne de services court, ligne de services long en double

ligne de font au extrémité

50
Q

qeul sont les parties de la raquette

A

la tete, le cordage, la tige, le fuseau et le manche

51
Q

quel sont les deux parties du volant

A

la base et l’empennage

52
Q

nommez 3 coups défensifs qui permettent au joueur de reprendre sa position

A

lobe défensif, retour de smash, dégager du revers

53
Q

quel est le coup le plus puissant au badminton

A

smash

54
Q

nommez 3 coups joués en hauteur, techniquement qui se ressemble beaucoup

A

amorti, smash. dégager

55
Q

lors de quelle mise en jeu la trajectoire du volant doit-elle etre tres longue et tres haute

A

services long

56
Q

qeul est le survices le plus utiliser en double

A

services court asiatique

57
Q

quel coup doit etre exécuter de l’arrière du terrain pour gagner du temps, donne au volant une trajectoire haute et longue avec pour cible le couloir du fond

A

dégager défensif

58
Q

quel coup droit exécute-ton de l’arriére du terrain pour surprendre l’adversaire le repousser ou lui enlever du temps de réaction

A

drive ou dégager

59
Q

en double quels sont les retours qu’in effectue presque exclusivement du coter dominant

A

retour de services

60
Q

quels coups utilise-t-on en réponse a un amorti ou à un coup au filet

A

lob ou coup au filet ou attaque au filet

61
Q

2 services en profondeur obligant l’adversaire a reculer

A

services long et services long tendu

62
Q

lors de quel coup , font la trajectoire est tres courte, le volant doit-il passer juste au-dessu du filet et retomber le plus près possible de celui-ci

A

coup au filet

63
Q

nommez deux coups dont la trajectoire est en piquée qu’on exécute pour mettre fin a un échange

A

attaque au filet et smash

64
Q

nommez deux coups demandant l’éxécution préalable d’une fente avant.

A

lob, coup au filet

65
Q

nommez les coups exécutés de l’arrière du terrain, lors desquels on ralentit le mouvement de la raquette juste avant de le frapper

A

amorti et amorti du revers

66
Q

nomme deux services qui lorsqu’ils sont bien exécutés. limitent les possibilités de réponse de l’adversaire, ce dernier étant contrain de renvoyer le volant vers le haut

A

court asiatique et services court

67
Q

quels coup qui consiste à frapper le volant par en dessous pour l’envoyer dans la zone arrière de l’adversaire

A

lob

68
Q

quel coup exécute-t-on de la partie avant en bondissant sur le volant pour le rabattre d’un geste vif

A

l’attaque au fileet

69
Q

quels coup offensid dirigé vers la zone arrière du terrain adverse donne au volant une trajectoure horizontale ou légèrement descendante le faisant passer près du filet

A

drive

70
Q

quels coup défensid est utilisé pour retourner des retous puissants dont la trajectoire est désendente

A

retour de smash

71
Q

quel coup le plus difficile à exécuter au badminton, constituant la faiblesse majeure de la plupart des joueurs

A

dégager du revers

72
Q

quels sont les 4 types de pas utilisé en badminton

A

croisé, chasser, courru, cloche pied

73
Q

quels sont les déplacement les plus difficile a utiliser

A

vers l’arrière coter revers

74
Q

donner deux type de réponse a un service long

A

vers l’arrière coté revers

75
Q

en simple nommez deux type de réponses a un services long

A

drive, smash, coup au filet dégager

76
Q

en simple nommez deux réponses a un services court

A

attaque au filet, lob, drive, coup au filet

77
Q

en double, nommez deux types de réponses a un services long

A

dégager smash

78
Q

en double nommez de types de réponses a un services court

A

lob, drive

79
Q

tactiques utilisé en simples

A
  • jouer su le revers d el’adversaire
  • alterner avant arrière
  • alterner coté coté
  • viser les 4 coins
80
Q

quelle est la position défensive en double

A

la position défensive est etre cote a cote afin que chacun protege leur demi terrain

81
Q

position ofensive en double

A

l’un en avant de l’autre

82
Q

tactiques utilisées en double

A
  • varier le rythme
  • viser le jouer le plus faible
  • viser les trous entre les partenaires et en mouvement
  • volant le plus bas possible et en pente descendente
83
Q

vrai ou faux

en double on utilise régulierement le services long

A

faux

84
Q

vrai ou faux

en simple il est recommandé de jouer D’vantage sur la longeur

A

vrai

85
Q

vrai ou faux

en double , apres avoir effectué un services long, les joueurs se positionnenet l’un derrière l’autre

A

faux

86
Q

l’amoti est un coup défensif

A

faux

87
Q

vrai ou faux

en simple un joueur qui a un score impar sert a partir de la zone droite

A

faux

88
Q

vrai ou faux

en cas d’égalité 20-20 le premier camp qui atteint 21 points gagne la manche

A

faux

89
Q

vrai ou faux

en double, lors d,un services, le partenaire du serveur n’est pas tenu de respecter les lignes

A

vrai

90
Q

en double lors d’un services, il n’est pas permis d’envoyer le volant dans le couloir du fond

A

vrai