9 Flashcards
Was unterscheidet virtuelle Realität von erweiterter Realität? Was haben diese Ansätze gemeinsam?
VR: virtuelle Welt
AR: Erweiterung der realen Welt um virtuelle Inhalte
Gemeinsamkeiten:
1 Immersion
- Eintauchen in künstliche Welt
- multimodale Darstellung (visuell, auditiv, haptisch)
2 Imagination
- natürliche, erwartungskonforme Eingabe
- realistische 3D-Darstellung
- Vorstellung in Präsenz
3 Interaktion
- bewegen, explorieren, manipulieren
- einfach, intuitiv
- Systemreaktionen in Echtzeit
In welchen Phasen des Produktlebenszyklus und in welchem Industrien werden virtuelle und erweiterte Realität eingesetzt?
Phasen: Design, Engineering, Produktion, Marketing, Vertrieb, Service
VR:
- Luft/Raumfahrt: virtuelle Prototypen
- Transportwesen: virtuelles Bahntrainingssystem
- Maritime Systeme: virtuelle Kampfmanöver
- Automobil: Design Studio
- Unterhaltung: Sport in virt. Welt
AR:
- Medizin: Chirurgie mit sichtbaren virt. Gefäßen
- Mode: virt. Anprobieren
Auf welchen physikalischen Prinzipien basieren stereoskopisches Sehen und räumliches Hören?
Sehen
-Akkomodation
-Vergenz
-Disparität
-Logische Sichtmechanismen
Hören
-zeitliche Differenz bei Wahrnehmung von Signalen (Quelle räumlich orten)
Akkomodation
- Verändern der Brechkraft der Augenlinse (Scharfstellen der Netzhaut) durch Augenmuskel
- Bild muss auf gelben Fleck
- nahes Objekt: Entspannung
- weites Objekt: Anspannung
Vergenz
- Tiefenwahrnehmung
- Konvergenzwinkel zwischen beiden Augen
- nahes Objekt: Konvergenz
- weites Objekt: Divergenz
Disparität
- Augen sehen Objekte leicht verschieden
- Gehirn rechnet beide Ansichten zu einer Projektion
Logische Sichtmechanismen
- lineare Perspektive (3D sehen)
- bekannte Objekte (Mensch groß = nah, Mensch klein = weit)
- Bewegungsparallaxe (Objekte verschieben sich zueinander)
- Texturgradienten (großer Abstand = nah, kleiner Abstand = weit)
Mit welchem Technologien kann eine stereoskopische Visualisierung umgesetzt werden?
1 Videobasierte Durchsicht (Filmen der Welt durch Kamera, Sicht durch Display)
2 Optische Durchsicht (halbdurchlässiger Spiegel)
1:
+ einheitliche Übereinstimmung (real&virutell)
- Zeitverzug
- begrenzte Auflösung Kamera
2:
+ reale Welt in Echtzeit
+ nur nötige Infos virtuell dargestellt
- reale Welt ist abgedunkelt (halbdurchlässiger Spiegel)
Was versteht man unter Tracking, wozu wird es gebraucht und welche Verfahren gibt es?
Tracking:
-Nachverfolgung von Bewegungen
Ziel:
- Bestimmung von relativen Positionen von Objekten zueinander
1 Optisch (Infrarot)
2 Elektromagnetisch
3 Mechanisch (Messung von Bewegungen eines Lobos)
4 Ultraschall
Vorteile/Nachteile verschiedener Tracking Verfahren
1-4
1 Optisch (Infrarot)
+ schnell
- hohe Kosten, Verdeckung
2 Elektromagnetisch
+ schnell, günstig, durchdring Gewebe
- kein Metall, Störfelder
3 Mechanisch (Messung von Bewegungen eines Lobos)
+ schnell, günstig
- eingeschränkt
4 Ultraschall
+ schnell, günstig
- Verdeckung
Welche ergonomischen Probleme können bei der Benutzung von AR- und VR-Technologien auftreten?
- Grad der Verdeckung
- Reaktionszeit und Fehler steigen
- HMDs mit offener Sicht langsamer, aber ergonomische Vorteile
- Allgemeines Unbehagen, Übelkeit (Latenzen)
- Ermüdung, Kopfschmerzen, Überanstrengte Augen (Akkomodations-Vergenz-Konflikt)