7 Flashcards
Was ist das Ziel der Mensch-Rechner-Interaktion?
Felder der Optimierung
. menschenzentrierte Entwicklung / Implementierung /Bewertung von Schnittstellen zwischen informationstechnischen Systemen und Benutzern
- Erhöhung der Gebrauchstauglichkeit
Felder: Benutzer, Arbeitsaufgabe, Arbeitsmittel, Umgebung, Nutzungskontext
Gebrauchstauglichkeit: Grad in dem die Ziele mit Effektivität/Effizienz/Zufriedenstellung erreicht werden
Welche Aspekte müssen bei der Gestaltung der Mensch- Rechner-Schnittstelle beachtet werden?
1-4
1 Informationstechnik:
- Entwicklung Interaktionssoftware und Technologie
2 Psychologie:
-Entwicklung Theorie/Analyse des Benutzerverhaltens (empirisch)
3 Soziologie und Anthropologie:
- Beschreibung/Erklärung Interaktion zwischen Technologie/Arbeit/Organisation
4 Industriedesign:
- Interaktive Produkte
Mit welchen Problemen ist der Anwender bei einer rechnerunterstützten Aufgabenbearbeitung konfrontiert?
1-2
1 Sachproblem: Arbeitsaufgabe
2 Interaktionsproblem: Nutzung eines Werkzeuges
Wie viele Ebenen umfasst das Semiotische Modell und wie heißen sie?
1-4
1 Physikalische Ebene (Dateneingabe/ausgabe, Gruppierung von Infos, Bildschirmlayout, Tastaturordnungen) “zu kleiner Display”
2 Syntaktische Ebene (Dialogstruktur
Menüfunktion, Kommandosprache, Elektronische Formulare) “Funktion des Drehknopfes doppelt belegen”
3 Semantische Ebene (Funktionen/Objekte, Funktionen: Silbentrennung, Objektstrukturen, Features von CAD-Anwendungen) “Knopf L für Lock und nicht langsam schmelzen”
4 Pragmatische Ebene
(Konzepte, Modelle, Ki-Systeme, Arbeitsprozessmodell) “Hitzeverteilung manuell anpassen, weil gleichmäßig schlechter als von oben nach unten”
Nennen Sie Vor- und Nachteile des Eye-Tracking.
+: 4
-: 3
Vorteile
- Erfassung visuelles Suchverhalten
- Erfassung erster Eindrucks
- Augenbewegungen sind schwer vertauschbar
- anschauliches, leicht kommunizierende Ergebnisse (Zeitinformationen)
Nachteile
- Aufwendige Auswertungen
- störanfällig
- nur eingeschränkte Aussagen über Interpretation möglich