3.5 - Test di autovalutazione Flashcards
Il concept design non ha la caratteristica di:
A - Valutare esteticamente un prodotto in fase iniziale sull’espressione di preferenza basate sulla valutazione di un certo numero di varianti del prodotto stesso
B - Misurare i giudizi soggettivi senza interagire sul concept stesso
C - Misurare le caratteristiche del progetto
D - Dare a diversi esperti l’opportunità di interagire , analizzare e valutare le caratteristiche di diversi prototipi virtuali
La realtà virtuale nel Design Review:
A - Non è più utile in quanto il progetto deve essere sperimentato fisicamente
B - Non riesce a mettere in evidenza gli errori principali del progetto
C - E’ ancora efficace per poter interagire tra diversi settori e deliberare il progetto finale
D - Costa troppo e non esistono strumenti che sviluppino questa sezione del progetto
Nell’ambito del Design Review non è necessaria la realtà vituale per:
A - Avere a disposizione gli strumenti necessari per evidenziare errori di progettazione ed effettuare modifiche in tempo reale
B - Coinvolgere nell’analisi non solo i progettisti ma anche il personale della manutenzione e i diversi settori dell’azienda interessati
C - Offrire la possibilità a più persone contemporaneamente di analizzare e rivedere il progetto
D - Valutare eventuali influenze, in concomitanza alle date di completamento previste sia per i singoli Work Package che per l’intero progetto
Lo scopo principale di una Review è analizzare e indagare in profondità un determinato aspetto del progetto, questo non è utile per:
A - Individuare l’esistenza di aree a rischio
B - Stabilire per ogni possibile rischio il livello ( qualitativo e quantitativo)
C - Evidenziare i costi effettivamente sostenuti e gli eventuali scarti rispetto al budget previsto
D - Proporre le possibili azioni di controllo continuo delle aree di rischio identificate
Tra i principali criteri ergonomici non c’è:
A - Adozione di una postura corretta e confortevole
B - Ottimizzazione dei costi del progetto
C - Analisi degli effetti della tecnologia produttiva sull’uomo a livello di salute
D - Progettazione di situazioni lavorative al fine di evitare il logoramento fisico e mentale
I manichini virtuali nell’analisi ergonomica non possono:
A - Essere utilizzati per i crash test con prototipi reali
B - Essere dimensionati in base ad informazioni ricavate da banche dati antropometriche
C - Servire per stimare in ambiente virtuale l’accessibilità e la facilità d’uso della strumentazione
D - Aiutare a valutare il corretto dimensionamento del vano porta
La realtà virtuale nel “design veicolistico” non può:
A - Valutare le caratteristiche estetiche del prodotto in relazione alla rispondenza dei requisiti imposti dal designer in fase di ideazione
B - Permettere di valutare la validità delle superfici distinte
C - In fase si sviluppo dello stile essere accompagnata parallelamente dalla valutazione visiva della soluzioni tecniche che possano dar vita e corpo alle idee del designer
D - Valutare le caratteristiche funzionali del prodotto
Le texture possono essere “mappate” secondo diversi metodi:
A - Proiezione planare-cilindrica-sferica
B - Proiezione cilindrica-conica-ortogonale
C - Proiezione sferica-planare-conica
D - Proiezione conica-cilindrica-esagonale
E’ sbagliato dire che nel processo di prototipazione virtuale:
A - Il modello virtuale si ottiene con un software CAD3D
B - C’è un’assegnazione al prototipo di texture
C - La calibrazione dell’ambiente virtuale avviene con i dispositivi di input/output
D - L’approssimazione della geometria proveniente dai modelli CAD avviene mediante tassellazione e decimazione
Per creare un modello virtuale non è vero che:
A - E’ necessario tradurre le geometrie dei modelli CAD in mesh poligonali
B - Un modello tassellato è costituito da una serie di triangoli tra loro connessi
C - Gli algoritmi di decimazione riducono il numero di poligoni
D - Avere più modelli di riferimento per potere scegliere il preferito