3.5 - Test di autovalutazione Flashcards

1
Q

Il concept design non ha la caratteristica di:

A

A - Valutare esteticamente un prodotto in fase iniziale sull’espressione di preferenza basate sulla valutazione di un certo numero di varianti del prodotto stesso
B - Misurare i giudizi soggettivi senza interagire sul concept stesso
C - Misurare le caratteristiche del progetto
D - Dare a diversi esperti l’opportunità di interagire , analizzare e valutare le caratteristiche di diversi prototipi virtuali

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

La realtà virtuale nel Design Review:

A

A - Non è più utile in quanto il progetto deve essere sperimentato fisicamente
B - Non riesce a mettere in evidenza gli errori principali del progetto
C - E’ ancora efficace per poter interagire tra diversi settori e deliberare il progetto finale
D - Costa troppo e non esistono strumenti che sviluppino questa sezione del progetto

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Nell’ambito del Design Review non è necessaria la realtà vituale per:

A

A - Avere a disposizione gli strumenti necessari per evidenziare errori di progettazione ed effettuare modifiche in tempo reale
B - Coinvolgere nell’analisi non solo i progettisti ma anche il personale della manutenzione e i diversi settori dell’azienda interessati
C - Offrire la possibilità a più persone contemporaneamente di analizzare e rivedere il progetto
D - Valutare eventuali influenze, in concomitanza alle date di completamento previste sia per i singoli Work Package che per l’intero progetto

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Lo scopo principale di una Review è analizzare e indagare in profondità un determinato aspetto del progetto, questo non è utile per:

A

A - Individuare l’esistenza di aree a rischio
B - Stabilire per ogni possibile rischio il livello ( qualitativo e quantitativo)
C - Evidenziare i costi effettivamente sostenuti e gli eventuali scarti rispetto al budget previsto
D - Proporre le possibili azioni di controllo continuo delle aree di rischio identificate

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Tra i principali criteri ergonomici non c’è:

A

A - Adozione di una postura corretta e confortevole
B - Ottimizzazione dei costi del progetto
C - Analisi degli effetti della tecnologia produttiva sull’uomo a livello di salute
D - Progettazione di situazioni lavorative al fine di evitare il logoramento fisico e mentale

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

I manichini virtuali nell’analisi ergonomica non possono:

A

A - Essere utilizzati per i crash test con prototipi reali
B - Essere dimensionati in base ad informazioni ricavate da banche dati antropometriche
C - Servire per stimare in ambiente virtuale l’accessibilità e la facilità d’uso della strumentazione
D - Aiutare a valutare il corretto dimensionamento del vano porta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

La realtà virtuale nel “design veicolistico” non può:

A

A - Valutare le caratteristiche estetiche del prodotto in relazione alla rispondenza dei requisiti imposti dal designer in fase di ideazione
B - Permettere di valutare la validità delle superfici distinte
C - In fase si sviluppo dello stile essere accompagnata parallelamente dalla valutazione visiva della soluzioni tecniche che possano dar vita e corpo alle idee del designer
D - Valutare le caratteristiche funzionali del prodotto

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Le texture possono essere “mappate” secondo diversi metodi:

A

A - Proiezione planare-cilindrica-sferica
B - Proiezione cilindrica-conica-ortogonale
C - Proiezione sferica-planare-conica
D - Proiezione conica-cilindrica-esagonale

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

E’ sbagliato dire che nel processo di prototipazione virtuale:

A

A - Il modello virtuale si ottiene con un software CAD3D
B - C’è un’assegnazione al prototipo di texture
C - La calibrazione dell’ambiente virtuale avviene con i dispositivi di input/output
D - L’approssimazione della geometria proveniente dai modelli CAD avviene mediante tassellazione e decimazione

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Per creare un modello virtuale non è vero che:

A

A - E’ necessario tradurre le geometrie dei modelli CAD in mesh poligonali
B - Un modello tassellato è costituito da una serie di triangoli tra loro connessi
C - Gli algoritmi di decimazione riducono il numero di poligoni
D - Avere più modelli di riferimento per potere scegliere il preferito

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly