1.4 Perspektive Flashcards
Was ist eine Projektion?
Nenne die 3 Arten der Projektion.
Die Darstellung der einzelnen Seiten eines Körpers nennt man Projektion.
Zentralprojektion (1-Punkt, 2-Punkt, 3-Punkt Perspektive)
Allgemeine Parallelprojektion (Axonometrie)
Senkrechte Parallelprojektion (Orthogonale Projektion)
Was ist eine Perspektive und wovon ist diese abhängig?
Die Abbildung des dreidimensionalen Raumes auf einer Fläche.
Die Perspektive ist abhängig vom Standpunkt des Betrachters und verändert sich wenn sich der Standpunkt ändert.
Augenhöhe Abstand vom Boden bis zum Auge (Horizonthöhe)
Untersicht Man schaut von unten auf ein Objekt
Vordersicht Man schaut frontal auf ein Objekt
Draufsicht Man schaut von oben auf ein Objekt
Wenn sich der Horizont erhöht oder erniedrigt, verändern sich die Ansichten auf die Objekte.
Beschreibe die Perspektive
alle Ebenen, Achsen etc..
Perspektive 1.4.2.2:
BP Blickpunkt (Auge) AL Augenlinie (Zentraler Sehstrahl) AH Augenhöhe
AP Augenpunkt (Betrachtete Punkt) BE Bildebene GE Grundebene GL Grundlinie HE Horizontebene HL Horizontlinie
(Rechtwinkeliges Bezugssystem!)
GE und HE stehen parallel.
Beschreibe die
1-Punkt-Perspektive nach DIN ISO 5456-4
Alle Parallelen der Raumtiefe treffen sich in einem Fluchtpunkt. Der Zentrale Fluchtpunkt entspricht dem Augenpunkt und liegt auf der Horizontlinie.
Die Vertikalen und Horizontalen bleiben unverändert. Die Fluchtlinien gehen vom Fluchtpunkt zu den Objekt-Eckpunkten.
Fluchtlinien die zu den Objekten oberhalb des Fluchtpunktes führen steigen an; Fluchtlinien unterhalb des Horizontes sind abfallend.
Beispiel: Allee von vorne
Es ergibt sich 1 Dimension: Tiefe
Beschreibe die
2-Punkt-Perspektive nach DIN ISO 5456-4
Alle schräg zur Bildebene stehenden Objekte haben 2 Fluchtpunkte. Alle Parallelen der horizontalen treffen sich in jeweils einem Fluchtpunkt am Horizont. (=z.B. Verzerrte Hausmauer)
Vertikale haben keinen Fluchtpunkt, sie bleiben senkrecht.
Es ergeben sich 2 Dimensionen: Breite-Tiefe
Beispiel: Haus von schräg vorne
Beschreibe die
3-Punkt-Perspektive nach DIN ISO 5456-4
Es gibt einen 3. Fluchtpunkt - also ergeben sich 3 Dimensionen: Breite-Tiefe-Höhe. Man stellt sich ein Hochhaus vor und betrachtet dieses von unten (Froschperspektive) oder von oben (Vogelperspektive).
Kreise und Ellipsen in der Perspektive
Eine Ellipse hat 2 unterschiedlich lange Achsen.
Kreise die sehr weit entfernt liegen erscheinen immer als Ellipse. Die seitlichen Enden sind immer Rund und nie spitz.
Kreise und Ellipsen (welche gibt es z.B.)
Kreisring
Beim Kreisring haben beide Kreise den gleichen Mittelpunkt.
Ellipsenring (Wie Rettungsring)
Beim Ellipsenring haben die Ellipsen einen versetzten Mittelpunkt.
Kegel
Die Seitenlinien des Kegelmantels dürfen die Ellipse der Grundfläche nur berühren, nicht schneiden. Nur die Grundfläche wird gestaucht.
Zylinder
Die Deck- und Grundfläche wird eher Kreisförmig gezeichnet je weiter sie von der Horizontlinie entfernt ist.
Muster
Wenn ich einen Zylinder mit einem regelmäßigen Muster bedrucke, verändern sich die Musterelemente entsprechend der Perspektive.
Licht und Schatten
Wenn man ein Objekt von einer Lichtquelle beleuchtet entsteht ein Schatten. Die Richtung und Länge des Schattens ergibt sich anhand der Position der Lichtquelle.
Ausgehend von der LQ wird eine senkrechte Linie zur Grundfläche gezogen. Der Schnittpunkt ist der SFP (Schattenfluchtpunkt).
Es werden Linien von der LQ zu den oberen Eckpunkten gezogen. Danach werden Linien von dem SFP zu den unteren Eckpunkten gezogen. Die jeweiligen Schnittpunkte ergeben die Schattenlänge und Richtung.
1.4.8 Axonometrie nach DIN ISO 5456-3 (Seite 84)
Beschreibe alle 3 Arten
Isometrie (Gleich)
Die Winkel zwischen den Achsen X Y und Z sind gleich groß. Längen sind auf 0,816 verkürzt.
Dimetrie
Achse X ist zur Grundlinie um 7°,
Y ist zur Grundlinie um 42° gedreht.
Kürzung: (0,5:1:1).
Kabinettprojektion
Die Vorderansicht eines Objekts bleibt unverzerrt (X und Z-Achse).
Die Y-Achse ist 45° von der Grundlinie gedreht und die Längen der Y-Achse sind halbiert.
1.4.9 Normalprojektion nach DIN ISO 5456-2 (Seite 86)
Man projiziert in jeweils 1 Ebene hinein.
Es gibt daher 3 verschiedene Ansichten:
Vorderansicht (Aufriss) - Vorne hinten
Draufsicht (Grundriss) - Oben unten
Seitenansicht (Seitenriss) - links rechts
2 Projektionsnomen nach
aktueller Norm ISO 128-30
Normalprojektion Pfeilmethode
Bei der Pfeilmethode dürfen Sie die Ansichten frei anordnen. Mit einem Klein- buchstaben und Pfeil kennzeichnen Sie die Betrachtungsrichtung.
Luftperspektive
Luftperspektive: Objekte in der Ferne erscheinen weichgezeichnet, da durch Feuchtigkeit und Staub das Licht gestreut wird. (Kontrast und Sättigungen nehmen ab).
Unscharf, hell und wenig gesättigt signalisiert uns weit entfernt, im Hintergrund, unwichtig. Blaues bedeutet also weit weg. Deshalb verwendet man für nahe Objekte warme Farbtöne. Abweichungen von dieser Norm sind immer überraschend und verwirrend.
Farbperspektive
Farbperspektive: Bei größerer Entfernung werden warme Farben absorbiert. Weit entferne Objekte haben daher eine kühlere Farbe.
Unscharf, hell und wenig gesättigt signalisiert uns weit entfernt, im Hintergrund, unwichtig. Blaues bedeutet also weit weg. Deshalb verwendet man für nahe Objekte warme Farbtöne. Abweichungen von dieser Norm sind immer überraschend und verwirrend.
Projektionen: Wie stehen die Flächen zueinander?
Alle Ebenen stehen senkrecht zueinander. Augenlinie+Horizontlinie stehen senkrecht zueinander. Die Grundlinie ist Parallel zur Horizontlinie.
Licht und Schatten - Natürliche Lichtquelle
Natürliche Lichtquelle: Sonne
Tiefstehende Sonne: Wie künstliche Lichtquelle
Hochstehende Sonne: Fixer Winkel (z.B. 30°, 45°, 60°). (0° wäre von oben)
Bei mehreren Lichtquellen wirf das Objekt mehrere Schatten. Kernschatten ist der Bereich an dem alle Schatten sich überlagern.
Licht und Schatten - Mehrere Lichtquellen
Bei mehreren Lichtquellen wirf das Objekt mehrere Schatten. Kernschatten ist der Bereich an dem alle Schatten sich überlagern.
Was ist ein Schattenfluchtpunkt
Ausgehend von der LQ wird eine senkrechte Linie zur Grundfläche gezogen. Der Schnittpunkt ist der SFP (Schattenfluchtpunkt).
Geschichte der Perspektive ab 1500
In der Renaissance hatte sich Leonardo da Vinci intensiv mit der Perspektive auseinandersetzt. Er erklärte die Perspektive mit dem Blick aus einem Fenster (Fluchtperspektive). (Seite 68) Michelangelo und Raffael beherrschten die Perspektive perfekt.
Albrecht Dürer
befasste sich mit der Konstruktion der Perspektive. Er veröffentlichte das Lehrbuch „Unterweisung der Messung“ und erklärte anhand von Holzschnitzen die Konstruktion von Perspektive. Vorraussetzung ist der gleichbleibende Blick- punkt des Künstlers. Er gab in diesem Buch auch praktische handwerkliche Anweisungen.
Geschichte der Perspektive vor 1500
Im alten Ägypten gab es noch keine dreidimensionale Darstellung. Räumlichkeit wurde erzeugt, indem Objekte überlagert wurden. In der Antike wurde die räumliche Darstellung von der Natur abgeschaut (Licht und Schatten / Faltenwurf von Kleidern).
Im Mittelalter gingen diese Erkenntnisse verloren. Räumliche Darstellung wollte man aber trotzdem erzeugen. Diese wurde durch gestaffelte Anordnung von Objekten erzeugt. (Beispiel: Altarflügel) Die Perspektive einzelner Bestandteile wurde ohne Beachtung der Regeln der linearen Perspektive gemalt.
Was ist der Blickpunkt / Was ist der Augenpunkt
Blickpunkt:
Die Position des Auges des Betrachters
Augenpunkt:
Der Punkt auf den der Betrachter am Horizont blickt. Er befindet sich am Schnittpunkt der Bildebene mit der Augenlinie.
Definition:
Grundlinie
Horizontlinie
Bildebene
Grundlinie:
Der Schnittpunkt von der Grundebene mit der Bildebene.
Ist die untere Begrenzung des Bildformates.
Horizontlinie:
Der Schnittpunkt von der Bildebene mit der Horizontebene.
Liegt in der Augenhöhe.
Bildebene:
Steht senkrecht zur Grundebene und zum Horizont.
Vergleichbar mit einer Fensterscheibe durch die wir auf das Motiv blicken.
Definition:
Augenlinie
Augenhöhe
Augenlinie:
Der Sehstrahl vom Blickpunkt zum Augenpunkt.
Parallel zur Grundebene / liegt auf der Horizontebene
Augenhöhe:
Der Abstand von der Grundebene zum Blickpunkt.
Was ist ein Fluchtpunkt
Parallelen treffen sich im Fluchtpunkt
Natürliche Lichtquelle
Tiefstehende Sonne: Wie künstliche Lichtquelle
Hochstehende Sonne: Fixer Winkel (z.B. 30°, 45°, 60°). (0° wäre von oben)
Schatten
Bei mehreren Lichtquellen wirf das Objekt mehrere Schatten. Kernschatten ist der Bereich an dem alle Schatten sich überlagern.
Was ist Axonometrie
Die Körper werden werden durch Parallelprojektion auf eine Ebene dargestellt. Es sind immer 3 Seiten sichtbar (Vorderansicht, Seitenansicht und Draufsicht). Die Darstellung ist immer genormt und es können Maße direkt von der Zeichnung genommen werden.
Unterschied zwischen Fluchtpunktperspektive und einer Axonometrischen Perspektive
Bei der Axonometrischen Perspektive sind immer 3 Seiten sichtbar und die Darstellung ist genormt.
Welche Axonometriearten gibt es?
Isometrie (Gleich)
Dimetrie
Kabinettprojektion