Дизайн Flashcards
Что такое UX?
Опыт взаимодействия с интерфейсом
Что такое User Flow?
Сценарий продвижения пользователя по интерфейсу от точки входа до целевого действия
Что помогает пользователю проходить по сценарию?
Кнопки с призывом к действию и визуальные подсказки
Что такое UI?
Внешний вид пользовательского интерфейса
Что такое UI-kit?
Набор элементов пользовательского интерфейса
Какие элементы включает в себя фирменный стиль?
Типографика, Палитра, Сетка, Иконки и иллюстрации, Визуальные формы, Анимации
пароль
QgfC63.egBw3c@v!
Перечисли 10 эвристик Якоба Нильсона
1.Понятное состояние системы
2.Соответсвие системы реальному миру
3.Свобода действия - возможность вернуться на шаг назад или отменить действие
4.Единообразие
5.”На виду, а не в памяти”
6.Гибкость и эффективность - системы должна быть настроена так, чтобы пользователь с любым уровнем знаний и навыков мог работать с ней так, как ему удобно
7.Эстетичный и минималистичный дизайн.
8.Ясное описание возникших проблем и способов их решения
9.Предотвращение ошибки
10.Наличие справочных материалов и документации
Что такое паттерн в интерфейсе?
Часто используемые в разных продуктах шаблоны элементов интерфейса.
Что такое темный паттерн?
Шаблон в интерфейсе вынуждающий пользователя делать определенное действие.
Как выглядит порядок реверс-инжиринга?
1..Определить свое отношение к интерфейсу и объяснить почему оно такое
2.Определить какую задачу решал дизайнер
3.Подумать как можно решить ее лучше?
4.Подумать почему дизайнер этого не сделал?
5.Подумать где еще можно применить подобное решение.
Как выглядит процесс создания дизайна продукта?
- Исследования
- Создание карты переходов
- Проработка прототипа пользовательского сценария
- Подготовка дизайн
- Сборка UI-kit’а и прорисовка дизайна всех страниц (Каждый из этапов должен быть обговорен с заказчиком)
Что такое карта переходов?
Схематическое изображение основных страниц, контента на них и способов навигации
Что такое пользовательский сценарий?
Вайрфремй с обозначением расположения элементов на экране и последовательности действия для завершения сценария