Week 5 (pre-oefentoets) Flashcards

1
Q

Wat zijn Jakob’s 10 Usability Heuristics?

A
  1. Visibility of system status
  2. Match between sysem and the real world
  3. User control & freedom
  4. Consistency & standards
  5. Error prevention
  6. Recognition rather than recall
  7. Flexibility & efficiency of use
  8. Aesthetic & minimalist design
  9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors
  10. Help and documentation
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat zijn interaction types?

A

De manieren waarop gebruikers met het systeem interacteren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat zijn de interaction types volgens Usability2016?

A
  1. Instructing
  2. Conversing
  3. Manipulating
  4. Exploring
  5. Responding
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wat houdt Instructing in?

A

  • -
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat houdt Conversing in?

A

“Issuing commands and selecting options.”

  • Systeem gedraagt zich als menselijke partner.
  • Meeste problemen => herhalen van commando
  • Handig voor novices & professionals

Denk aan Siri, Alexa of chatbots.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat houdt Manipulating in?

A

“Interacting with objects by manipulating them.”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat houdt Exploring in?

A

“Moving through a virtual environment or a physical space.”

  • Leren door ontdekken.
  • Vereist vaak speciale apparatuur.
  • Nog niet voor alles beschikbaar.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wat houdt Responding in?

A

“The system initiates the interaction and the user chooses whether to respond.”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Waar verwijst “Fidelity” naar?

A

De Fidelity van een prototype verwijst naar hoe nauw het prototype overeenkomt met het eindsysteem, qua looks and feeling.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wat zijn enkele voordelen van HiFi prototypes?

A
  1. Snellere system response
  2. Je kan de workflow testen.
  3. Lijken op “live” software voor gebruikers.
  4. Minder ruimte voor human error
  5. Focus op observeren i.p.v. test begeleiden
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wat zijn enkele voordelen van LoFi prototypes?

A
  1. Minder tijd voorbereiden => meer tijd focussen op ontwerp
  2. Makkelijk aanpasbaar
  3. Minder druk op gebruikers
  4. Minder bezwaren tegen aanpassen ontwerp
  5. Stakeholders zien dat het nog niet af is
  6. Goedkoop & snel te maken
  7. Makkelijk te demonstreren
  8. Makkelijk feedback ontvangen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Wat kan een begeleider vertellen/vragen aan de tester van een prototype?

A
  1. Hoe het prototype medium werkt.
  2. De status van het systeem verhelderen.
  3. Uitzoeken of de gebruiker aan het wachten is of dat zij denken dat de taak voltooid is.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Wat zijn mogelijke nadelen van het niet testen van prototypes?

A
  1. Ontevreden (ex-)klanten
  2. Geannuleerde bestellingen
  3. Verhoogde trainingskosten
  4. Schade aan reputatie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Wat is het verschil tussen een wireframe en een prototype (volgens Bartłomiej Pierzchała)?

A

Allebei tonen een layout, maar een prototype toont ook nog de interactie.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Wat is een High Fidelity Prototype?

A

Een interactief prototype die op het eindproduct lijkt om op potentiële problemen te testen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Wat zijn de verschillen tussen LoFi en HiFi prototypen?

A

HiFi is duurder & moeilijker aan te passen, maar aantrekkelijker voor stakeholders, interactiever en kan effectievere feedback ontvangen.

LoFi is goedkoop & snel te maken, maar de feedback is beperkt vanwege de beperkte interactiviteit.