WB 2: Virtual Reality Flashcards
1
Q
Eigenschaften von Virtual Reality:
A
- computer generierte virtuelle Umgebung
- Nutzung über VR Brillen
- Adressiert visuelle, akustische und haptische Sinne
- erschafft immersives Erlebnis
- erlaubt Interaktion mit der virtuellen Umgebung
- Mischform: Agumented Reality
2
Q
Potentiale von VR und Beispiele
A
- Exploration
- Marketing und Vertrieb
- Training und Unterricht
- Unternehmensinterne Produktentwicklung
- Open Innovation
- Erschaffung einer virtuelle, fiktiven Umgebung für interaktiven Geschischichten, Filme, Spiele…
Beispiele: Virtuelle Raumplanung, Virtuelles Prototyping, Virtuelle Konferenzräume, Virtuelle Ünterstützung bei OPs
3
Q
Was sind die 3 Treiber der Zufriedenheit mit VR?
A
Telepräsenz
–> Ausmaß zu welchem das Gefühl da ist an einem anderen Ort zu sein
Interaktivität
–> Ausmaß zu dem das Gefühl erzeugt wird Einfluss auf die mediale Umgebung nehmen zu können
Immersion
–> Das vollständige Eintauchen in einen Ort oder Umgebung, auch wenn diese physisch woanders ist.