Netze und das Internet Flashcards
Ziele von Rechnernetzen
- Datenverbund - Paralleler Zugriff im Netz auf Daten
- Kommunikationsverbund - Kommunikation der Rechner im Netz
- Programmverbund - Nutzung eines Programms durch alle eingebundenen Rechner
- Lastverbund/Leistungsverbund - bessere Kapazitätsauslastung oder zur parallelen Bearbeitung einer Aufgabe
- Geräteverbund/Sicherheitsverbund Gemeinsamer Zugriff/Mehrfachzugriff auf Ressourcen und kritische Daten
damit einhergehend immer auch reduzierung der Redundanz
Grundverständnis der technischen Kommunikation
Vom Sender wird eine Nachricht via Schnittstellen eines technischen Mediums über eine räumliche Distanz an einen Empfänger versandt.
Das ISO-OSI Modell
“International Standardisation Organization & Open System Interconnection”
Transport einer “Nachricht” über mehrere Schichtbündel, dabei Übersetzung von Mensch zu Maschine, auf tiefster Schicht(Schichtbündel 1) stimmt die Sprache überein und es kann Übertragung/Kommunikation zwischen Maschinen stattfinden stattfinden
- 7 Schichten in 3 Bündeln zusammengefasst
- für jeden Teilnehmer einer Schicht erscheint die Kommunikation horizontal
- Kommunikation verläuft jedoch mit Ausnahme der untersten Schicht vertikal
- jede Schicht stellt der darüber liegenden Schicht ihre Dienste zur Verfügung
- Schichtspezifische Kommunikationsprotokolle sind unabhängig voneinander
Netztopologien Arten
- Bus
- Stern
- Ring
Was sind Router, Bridges und Hubs/Switches und zu welchen Schichtbündeln gehören sie?
Schichtbündel 2:
Router: Kommunikation zwischen verschiedenen
Netzen
Schichtbündel 1:
Bridges: Kommunikation zwischen lokalen Netzen
Hubs/Switches: Netzwerkinterne Kommunikation
Welche Netzklassen gibt es und was charakterisiert sie?
Lokale Netze (LAN, Local Area Networks)
- üblicherweise mit LAN-Kabeln verbunden, WLAN meist an LAN angeschlossen
- z.B Rechner in einem Büro die über ein lokales Netzwerk verbunden sind
Weitverkehrsnetze (WAN, Wide Area Networks)
- Verbindung von weit auseinander liegenden lokalen Rechnern oder Netzwerken
Alte Begriffe:
- Intranet: Nicht öffentliches Rechnernetz mit beschränktem Nutzerkreis
- Extranet: bestimmte Gruppe externer Nutzer (zb Partnerfirmen), hat von außen einen gesicherten Zugang auf das Intranet bzw. Teile davon
Was ist das Internet eigentlich?
zentrales Protokoll zur Inter-Netz-Verbindung verschiedener Teildienste wie:
- US-Backbone
- Transatlantik Mietleitung
- Nationale Netze
- Regionale Netze…
Basically eine zusammengeschlossene Sammlung vieler Netze
Wesentliche technische Komponenten des Internets IP TCP HTTP Webbrowser
Und ihre Schichtbündel
Schichtbündel 2 - Halbtechnisch:
- IP: zum Verbinden beliebiger Netztechnologien
Verantwortlich für Addressieren und Routing
Leitet Datenpakete durch das Netzwerk zum
Empfänger
- TCP: zum Verdecken der Beschränkungen von IP
für zuverlässiger verbindungsorientierte Ende-zu-
Ende Übertragung
Leitet Datenpakete durch das Netzwerk zum
Empfänger
Schichtbündel 3 - Inhaltlich:
- HTTP: zum Abruf von einem Server
- Webbrowser: die einfachen Zugriff auf unterschiedlichste Server ermöglichen
Wie bewegt sich eine E-Mail durchs Internet?
- Schreiben einer E-Mail, Transformation mit SMTP
- Zerlegen der Nachricht in Datenpakete durch TCP
- Vorwärtsbewegen der Datenpakete durch IP
- Sammeln der Datenpakete durch TCP
- Transformation mit SMTP und lesen der E-Mail
Wichtige Internet-Dienste und -Protokolle:
SMTP
FTP
DNS
alle Schichtbündel 3
Simple Mail Transfer Protocol
-> damit egal ist welchen E-Mail-Service man verwendet
File Transfer Protocol
-> Dateiübertragung (zum Beispiel Download)
Domain Name Service
-> Übersetzung von Domain-Namen in IP-Adressen
Def Architekturbegriff in der Informatik
beschreibt wesentlichen Elemente eines Systems und deren Zusammenwirken –> quasi das Big Picture
Bsp wichtigste Teile einer Soft oder Hardware
Wie charakterisiert sich die Client-Server-Architektur?
Client fragt an Server, hat Antwort
–> klare Hierachie
kein Peer-to-Peer, das wäre Gleichberechtigt
Client ist quasi jedoch dumm und kann nichts, während Server alles macht
Vorteile der Client-Server Architektur
- zentrale Verwaltung von Daten, Rechten und Sicherheitseinstellungen
- schnelle Fehlerbehebung
- Filterung der Daten im Netzwerk daher höhere Sicherheit
- Schneller Austausch von Clients möglich
Nachteile der Client-Server Architektur
- Teuer in der Anschaffung
- Sever muss die Anforderungen aller Clients erfüllen
- Bei Serverausfall: Verzögerung im Netz oder Netzzusammenbruch
Browser vs. Proprietäre App
- ist die Client-Seite installierte Software speziell für diesen Zweck entwickelt worden, dann spricht man von einer proprietären App
- einen universellen Zugriff erlauben Browser - benutzer- oberfläche dann jedoch unspezifischer und weniger komfortabel