VR Flashcards
vad är extended reality(XR)?
XR är ett paraplybegrepp som inkluderar:
* Virtual Reality (VR): En helt datorgenererad, uppslukande miljö.
* Augmented Reality (AR): Förbättring av den verkliga världen med digitala element.
* Mixed Reality (MR): En kombination där verkliga och digitala objekt samverkar.
Hur kan den dagliga rutinen förändras från 2D-skärmar till 3D-hologram?
- Kommunikation kan ske via holografiska möten istället för videokonferenser.
- Shoppingupplevelser kan bli mer interaktiva med 3D-visualisering av produkter.
- Arbete och underhållning kan bli mer uppslukande, exempelvis med holografiska verktyg för design eller spel.
jag säger att man inte kommer äga fysiska saker på samma sätt, man kommer köpa sig ett hologram av en bil, sparar resurser ocskå
Vilka är de tre komponenterna i en personaliseringsloop?
- Data Acquisition: Insamling av användardata (beteende och kroppsliga responser, t.ex. hjärtfrekvens och ögonrörelser).
- User Modeling: Analysera data för att förstå användarens nivå, känslor, mål och behov.
- Adaptation: Anpassa systemet i realtid (t.ex. ändra svårighetsgrad, layout eller ge personlig feedback).
Systemet uppdaterar kontinuerligt användarens modell för en optimerad upplevelse.
Hur möjliggör smartglasögon och XR-headset insamling av mer användardata?
Smartglasögon och XR-headset samlar in data genom olika sensorer som mäter exempelvis huvudrörelser, ögonrörelser, pupillstorlek, accelerometer, temperatur, hudaktivitet och hjärtaktivitet. Denna data används för att analysera användarbeteende och fysiologiska respons, vilket ger möjlighet till en mer personlig och anpassad upplevelse.
Vilka är riskerna med hyper-personalisering i XR-teknologier?
Hyper-personalisering kan ha oönskade etiska implikationer, såsom:
Integritetsrisker: Omfattande datainsamling äventyrar användarens integritet.
Missbruk av data: Beteende- och fysiologisk data kan utnyttjas för syften som inte är till fördel för användaren.
Manipulering: Risk för psykologisk och emotionell manipulation genom anpassat innehåll.
Social engineering: Utnyttjande av anpassad data för att vilseleda eller manipulera användare.
Dessa risker är särskilt relevanta eftersom stora teknikföretag driver på för bredare adoption av immersiva teknologier, vilket ökar risken för missbruk.
Hur möjliggör XR nya upplevelser inom utbildning, hälsa och professionell träning?
man kan simulera saker som är dyra eller svåra att skapa i verkligheten. Simuleringar där dementa kan testas för platsförvirring, lära sig skjuta som polis, VR för engegerande träningsupplevelser, engegerande spel för att lära sig saker