VL 1 Flashcards

1
Q

Repräsentationsmedium

A

Wie wird die Information im Rechner kodiert?
-> rechnerinterne Darstellung, Symbolsysteme

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2
Q

Präsentationsmedium

A

Wie wird die Information aus- und eingegeben?
-> Schnittstelle

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3
Q

Informationsaustauschmedium

A

Wie wird die Information zwischen verschiedenen Orten ausgetauscht?
-> Datenträger
- Speichermedium
-Übertragungsmedium

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4
Q

Speichermedium

A

Worauf wird die Information gespeichert?
z.B. USB, CD

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5
Q

Übertragungsmedium

A

Worüber wird Information übertragen?
z.B. Luft, Glasfaser

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6
Q

Darstellungsdimension

A

Differenzierung Medien nach Darstellungraum und dessen Dimension
Bildschirm -> 2 Dimensionen

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7
Q

Darstellungsdimension -> Zeit

A
  • zeitabhängige Medien -> Video, Audio
  • zeitunabhängige Medien -> Text, Grafik
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8
Q

Digitalisierung

A

Umwandlung analoges in digitales Signal

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9
Q

Abtastung

A
  • x-Achse
  • Signal in bestimmten Abständen entlang des
    Verlaufs (Raum bzw. Zeit) betrachten
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10
Q

Quantisierung

A
  • Diskretisierung der Messwerte (Stufen)
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11
Q

Digitalisierungsfehler

A

zu grobe Raster bei Abtastung & Quantisierung
-> Informationsverlust

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12
Q

Quantisierungsfehler

A

durch auf/abrunden auf Quantisierungsstufen

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13
Q

Aliasing

A

zu grobe Abtastung -> zu geringe Abtastfrequenz

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14
Q

Nyquist-Shannon-Abtasttheorem

A

Abtastfrequenz muss mind. doppelt zu hoch sein, wie die höchste Frequenz im Signal

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15
Q

Redundanzreduktion

A
  • redundante Information weglassen (abhängig vom Kontext)
  • nutzt Eigenschaften der Quelldaten
    (wie lassen sich diese kompakt kodieren?)
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16
Q

Irrelevanzreduktion

A
  • irrelevante Information weglassen
    -nutzt Eigenschaften der Senke
    (was ist für den Empfänger nicht relevant?)
17
Q

verlustbehafte Kompression

A

-komprimierten Daten können nicht eindeutig in die Originaldaten rücktransformiert werden
-> höhere Datenreduktion, Kompressionsgrad nicht begrenzt

18
Q

verlustfreie Kompression

A

-komprimierten Daten können eindeutig in die Originaldaten rücktransformiert werden
->Kompressionsgrad begrenzt

19
Q

Shannon-Quellenkodierungs-Theorem

A

-mittlere Codewortlänge immer größer oder mindestens gleich der Signalentropie

20
Q

Entropiekodierung

A
  • Methoden der Datenkompression, welche die Redundanz durch Ausnutzung der Zeichenverteilung verringert
  • Zeichen unabhängig voneinander
    =kurze Codewörter für häufige Zeichen, lange für seltene Zeichen
    -> Huffman, Shannon, Morse
21
Q

Präkodierung

A
  • versucht Redundanz durch ausnutzen bestehender Abhängigkeiten zu verringern