Farbmodelle Bild Flashcards
1
Q
Farbwahrnehmung
A
- Stäbchen Helligkeitsinformationen
- Zapfen Farbwahrnehmung
- rot: long-wavelength
- grün: middle- wavelength
-blau: short-wavelength
2
Q
Farbraum
A
- Farbräume beruhen auf Farbmodellen
3
Q
Farbmodell
A
- Tristimulus (XYZ)
- Additiv (RGB)
- Subtraktiv (CMYK)
- Helligkeit + Farbigkeit
- Farbton + Sättigung
4
Q
Halbtonverfahren
A
Halbtöne können entweder durch Dichteänderung bei
konstanter Punktgröße oder durch Größenänderung bei konstanter
Dichte dargestellt werden
5
Q
Dispersed Dithering
A
- simulate larger range of colors than available
-application halftone procedure - pixels evenly distributed in halftone cell
6
Q
Clustered Dithering
A
- simulate larger range of colors than available
-application halftone procedure - pixels are clustered together
7
Q
Farbdruck
A
- Farbmischung durch einander Auftragen der Farben
- Dispersed Dithering: Halbtonzellen werden aufeinander gedruckt
- Clustered Dithering: Farbmatritzen werden um Winkel gedreht
8
Q
Physikalisch-technische Farbmodelle: Helligkeit-Farbigkeit-Modelle
A
- YUV, YCbCr, YIQ
- Farbmodelle mit Koordinaten: Helligkeit & Farbigkeit
9
Q
Wahrnehmungsorientierte Farbmodelle
A
- Arbeiten mit Farbton (Hue), Sättigung (Saturation) & Helligkeit (Brightness)
- HSB-Modell, HLS-Modell, HLI-Modell, LCH-Modell
10
Q
Gammakorrektur
A
- Anpassung Helligkeitsverteilung von Bildern
- korrigiert Nichtlinearität d. Helligkeitswiedergabe (des Ausgabegeräts)
- mathematische Funktion -> Gammakurve
11
Q
Dithering (Floyd-Steinberg-Algorithmus)
A
- Fehler werden auf umliegenden Pixel verteilt
12
Q
Abtastungsfehler
A
- Treppenstufeneffekt (durch Rasterung)
- Alias-Effekte: nicht einhalten Abtasttheorem
13
Q
Abtastung von Bildern
A
- Abtastung muss immer mind. in mehr als doppelt so hohen Auflösung
geschehen, als welche Auflösung das ursprüngliche Bild hat, um alle Informationen zu erfassen
14
Q
Bildgrößenänderung (Skalierung)
A
- Verkleinern: Verringern Abtastfrequenz
- Vergrößern: Einfügen von Pixeln
15
Q
Skalierungsverfahren (nächster Nachbar)
A
- jedem Pixel des Ausgabebildes der Farbwert des nächstgelegenen Pixels
des Eingabebildes zugewiesen