Última semana Flashcards
1
Q
Utilitarismo:
A
- Nace gracias a Jeremy Bentham y es seguido por John Stuart Mill.
- Hace referencia de que el hombre se mueve por la felicidad: este es el criterio de todas sus acciones. Una acción será útil de acuerdo si ésta le genera la máxima felicidad posible.
- la felicidad desde este punto de vista es hedonista, ya que busca siempre el placer y disminuye el dolor.
- Se trata de buscar a mediano a largo plazo, para que las acciones que se generen logren dar mayor placer que dolor.
- no fomenta el egoísmo, menciona que para promover el propio interés, es fomentar el interés global.
2
Q
Pragmatismo:
A
William James fue el primer psicólogo en promover una teoría del instituto de la motivación.
James decía que los seres humanos tenemos instintos físicos y mentales.
* Físicos: succión, locomoción
* Mentales: imitación, juego, sociabilidad
A través del instinto, los animales heredan una naturaleza dotada con impulsos para actuar y los reflejos necesarios para producir dicha acción intencional.
3
Q
HISTORIA DE LA PSICOLOGÍA
Darwin:
A
El comportamiento animal parecía ser principalmente no aprendido, automático y mecánico.
- Para Darwin lo importante de la motivación es que viene del instinto.
- Los instintos surgen a partir de una sustancia física, a partir de una herencia genética.
- Los instintos se encuentran en los genes y por lo tanto existe la tendencia para actuar de una forma en específico.
4
Q
HISTORIA DE LA PSICOLOGÍA
Ivan Pavlov (1849-1936):
A
Ganador del premio nobel en 1904 por las investigaciones sobre la digestión.
- Observa cómo los perros salivan primero al ver la carne entregada por su asistente, y después observan al asistente y siguen salivando, ya que lo han asociado a él con la comida, como también con una campana.
- ¿Cómo opera el condicionamiento clásico?
1. Se presenta un estímulo indondicionado (EI) el cual provoca una respuesta incondicionada (RI)
2. Se presenta un estímulo condicionado junto con un estímulo incondicionado y esto genera una respuesta condicionada.
3. La campana es un estímulo condicionado (EC) que provoca una respuesta condicionada (RC).