troubles addictifs Flashcards

1
Q

Qu’est-ce qu’un jeu d’hasard et d’argent? qu’est-ce que ça implique?

A
  • L’individu doit miser de l’argent ou un objet de valeur
  • Cette mise est irréversible (et peut être gagnée ou perdue)
  • L’issue du jeu repose principalement ou totalement sur le hasard
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Q

quels sont les différents jeux d’hasard et d’argent?

A

blackjack, poker, loteries, appareils de loterie vidéo, etc

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3
Q

ces critères appartiennent à quel trouble? et combien et pendant combien de temps?

  1. Besoin de jouer avec des sommes d’argent croissantes pour avoir l’état d’excitation.
  2. Agitation ou irritabilité lors des tentatives de réduction ou d’arrêt de la pratique du jeu.
  3. Efforts répétés mais infructueux pour contrôler, réduire ou arrêter la pratique du jeu.
  4. Préoccupation par le jeu.
  5. Joue souvent lors des sentiments de souffrance/mal-être.
  6. Après avoir perdu de l’argent au jeu, retourne souvent jouer un autre jour pour recouvrer ses pertes (pour « se refaire »).
  7. Ment pour dissimuler l’ampleur réel de ses habitudes de jeu.
  8. Met en danger ou a perdu une relation affective importante, un emploi ou des possibilités d’études ou de carrière à cause du jeu.
  9. Compte sur les autres pour de l’argent/se sortir de situations financières désespérées.
A

le jeu d’argent pathologique est une pratique inadaptée, persistante et répétée du jeu d’argent, altération du fonctionnement/souffrance, au moins 4 critères pendant 12 mois. Quels sont les 9 critères possibles?

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4
Q

quelles sont les spécifications pour le jeu d’argent pathologique?

A
  • Spécifier si:
    • Occasionnel (période sans symptôme)
    • Continu (symptômes toujours présents depuis plusieurs années)
    • En rémission précoce (3 mois et +, - de 12 mois)
    • En rémission prolongée (12 mois et +)
  • Spécifier la sévérité actuelle:
    • Léger: 4-5 critères
    • Moyen: 6-7 critères
    • Grave: 8-9 critères
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5
Q

vrai ou faux: être une femme est un facteur de risque du jeu d’argent pathologique

A

faux. les hommes sont plus susceptible que les femmes

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6
Q

autre que le sexe, quels sont les facteurs de risque du jeu d’argent pathologique?

A
  • Tempérament/personnalité:
    * impulsivité; recherche de sensation
  • Familiarité; attitude positive
  • Renforcement positif (plaisir) et négatif (désinhibition)
  • Pairs; contexte social normatif
  • Anxiété; dépression et autres symptômes cliniques
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7
Q

qui est plus dépressif et qui est plus impulsif entre le joueur de poker et les loteries vidéos

A

joueur de poker: impulsivité

loterie vidéo: dépression

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8
Q

quelles sont les conséquences du jeu d’argent pathologique

A

• Impact sur les proches (violence, négligence)
• Impact sur le fonctionnement professionnel (performance/relations)
• Développement d’un autre trouble de la santé mentale
• Risque de comportements délinquants
• Risque de développement une dépendance
• Difficultés financières
• Les joueurs rencontrés dans nos bureaux ont en moyenne 50 000$ de
dettes
• Ceux qui se retrouvent à l’interne ont en moyenne 150 000$
• Risque accrue de suicide
• 3,4 x plus de risque de commettre un suicide

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9
Q

quelles sont les comorbidités du jeu d’argent pathologique

A

trouble anxieux, trouble de l’humeur, idée suicidaire, trouble d’abus et dépendance à l’alcool ou drogue, trouble de la personnalité

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10
Q

dans la thérapie cognitive-comportemental du jeu d’argent pathologique, qu’est-ce qu’est la restructuration cognitive?

A

pensées permissive, anticipatoires, soulageante, d’auto-contrôle et spécifique au jeu : liée à une mauvaise compréhension du hasard

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11
Q

pendant combien de temps et quels sont les caractéristiques du trouble hypersexuel du critère A (3 ou plus)

A

au moins 6 mois

  1. Temps investi dans les fantaisies, désirs intenses et comportements interferant de manière répétée avec d’autres buts importants, ativités et obligations.
  2. S’engage de manière repetitive dans des fantaisies, désirs intenses et comportements sexuels en réponse à des humeurs dysphoriques (e.g., anxieté, depression, ennuie, irritabilité).
  3. S’engage de manière repetitive dans des fantaisies, désirs intenses et comportements sexuels en réponse à des événements de vie stressant.
  4. Efforts infructueux pour diminuer ou contrôler les fantaisies, désirs intenses et comportements sexuels.
  5. S’engage de manière repetitive dans des comportements sexuels en faisant fie ou malgré des risques (physiques ou émotionnels) pour soi ou les autres.
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12
Q

lors d’un dx de trouble hypersexuel, quels sont les spécifications?

A
  • Masturbation
  • Pornographie
  • Comportements sexuel avec des adultes consentants
  • Cybersexe
  • Téléphone
  • Bar de danseuses nues
  • Autres
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13
Q

pendant combien de temps y-a-t-il présence d’un patron persistant d’échec à contrôler des impulsions sexuelles intenses et répétitives, résultant en un comportement sexuel répété et qui cause une détresse significative ou un dysfonctionnement dans la vie personnelle, familiale, sociale, éducationnelle et professionnelle (ou autres).pour le trouble du comportement sexuel compulsif

A

6 mois

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14
Q

le patron du trouble du comportement sexuel compulsif doit être caractérisé par au moins un des 4 critères suivants:?

A
  1. S’engager dans des activités sexuelles répétitives est devenu le centre d’intérêt principal de la personne qui peut
    en négliger des sphères importantes d’occupations ou de responsabilités (soins personnels, santé, activité, etc);
  2. La personne a fait de nombreux efforts infructueux afin de contrôler ou réduire significativement le comportement sexuel répétitif;
  3. La personne continue de s’engager dans de tels comportements malgré des conséquences importantes (conjugales, occupationnelles, etc);
  4. La personne continue de s’engager dans de tels comportements malgré qu’elle n’en retire que peu ou pas de satisfaction.
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15
Q

selon Carnes 1983, quelle est la compréhension de l’addiction sexuelle?

A

faible estime de soi

comportement qui procure du plaisir, mais qui soulage un malaise intérieur

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16
Q

selon kafka 2010, quelle est la compréhension du trouble paraphilique?

A

Augmentation de la fréquence et de l’intensité de l’impulsion sexuelle vers
des objets « culturellement acceptés »

17
Q

quelles sont les différentes sphères/caractéristiques associés aux comportements sexuels compulsifs pour le traitement?

A
  • Gestions des émotions et impulsivité
  • Intimité et attachement
  • Concept de soi sexuel
  • Concept de soi relationnel
  • Identité
18
Q

quels sont les objectifs des interventions visant la mentalisation pour les comportements sexuels compulsifs

A
  • Identifier
  • Comprendre les conséquences dans les relations
  • Liens entre les difficultés et les comportements sexuels
19
Q

l’APA démontre quoi par rapport à la dépendance aux jeux vidéos en ligne

A

• Manque d’evidence pour determiner sur la condition est un trouble mental
unique ou s’il s’agit de la meilleure des façons pour la classifier
• Recommandé dans la section qui recommande les conditions qui méritent plus de recherches scientifiques
• Les jeux vidéos peuvent occasionner une détresse cliniquement significative et des alterations du fonctionnement
• La proposition se limite aux jeux vidéos et n’include pas l’utilization d’internet, les JHA en ligne et l’utilisation des reseaux sociaux

20
Q

quels sont les sx proposés pour la dépendance aux jeux vidéos et au moins cmb nécessaire pour le dx?

A

au moins 5 sx

  1. Préoccupation par les jeux vidéos
  2. Symptômes de “manque” (sevrage) lorsque le jeu est enlevé ou impossible (tristesse, anxiété, irritabilité)
  3. Besoin de jouer davantage pour satisfaire le désir de jouer (tolérance)
  4. Efforts répétés mais infructueux pour contrôler, réduire ou arrêter le jeu / sentiment d’incapacité de réduire le jeu
  5. Les autres activités sont abandonnées, perte d’intérêt pour des activités autre que le jeu qui auparavant était agréable
  6. Joue malgré les problèmes
  7. Ment à ses proches quant au temps passé à jouer
  8. Met en danger ou a perdu une relation affective importante, un emploi ou des possibilités d’études ou de carrière en raison du jeu
  9. Joue pour soulager des émotions négatives, comme la culpabilité ou le désespoir
21
Q

quelles sont les 3 principales raisons pour gamer?

A

sentiment de réussite, pour socialiser, s’immerser dans un monde virtuel

22
Q

quelles sont les possibles conséquences de la dépendance des jeux vidéos

A
  • Tensions musculaires
  • Problèmes de posture
  • Relations interpersonnelles
  • Manque de sommeil
  • Malnutrition
  • Diminue la performance académique et au travail
  • Estime de soi
  • Solitude
  • Agressivité et hostilité
  • Mémoire verbale
23
Q

combien de % des canadiens utilisent les réseaux sociaux

A

85%

24
Q

quelles sont les utilités des réseaux sociaux?

A
Divertissement 
• Travail
• Réseautage
• Achat de biens matériels 
• Études
25
Q

l’utilisation des RS est associé à plusieurs conséquences sur le plan de la santé mentale:

A
  • Estime de soi
  • Humeur
  • Anxiété
  • Préoccupations alimentaires
26
Q

L’addiction au reseaux sociaux pourrait s’opérationnaliser par quoi?

A

• Une preoccupation excessive pour les reseaux sociaux
• Un désir incontrolable de se connecter et d’utiliser les réseaux sociaux
• Passer beaucoup de temps sur les réseaux sociaux et impact sur les autres
sphères de vie de l’individu
• Des modifications de l’humeur
• Tolérance
• Sevrage (symptômes émotionnels et physiques) lorsque l’utilisation des réseaux sociaux est impossible ou réduit
• Utiliser les réseaux sociaux comme anxiolytique/antidépresseur
• Conflits interpersonnels