Texto 11: Precisamos falar sobre tecnologia: caracterizando clinicamente os subtipos de dependência tecnológica Flashcards

1
Q

Dependência tecnológica:

_______________ de controlar o uso de tecnologia (internet, jogos eletrônicos, smartphones) mesmo que esse uso já esteja causando impacto negativo nas principais áreas da vida do indivíduo (relacionamentos interpessoais, saúde física, desempenho acadêmico, desempenho no trabalho).

A

Inabilidade

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2
Q

Fases de pesquisas nas áreas Psi: a primeira tinha como foco os dispositivos utilizados, como computadores e ___________.

A segunda fase caracterizou-se pela mudança do foco para a própria internet.

Recentemente, esse fenômeno vem sendo estudado através da diferenciação entre os vários subtipos de dependência de tecnologia, a partir de suas características específicas.

A

videogames

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3
Q

Subtipos:

Jogos eletrônicos;
Redes sociais;
___________ on-line;
Smartphones.

A

Pornografia

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4
Q

Jogos eletrônicos:

A evolução tecnológica tornou possível um grau cada vez maior de realismo de imagens, sons, interatividade e velocidade dos jogos.

A _____________ com a internet traz como principal mudança a possibilidade de vários jogadores, distantes geograficamente ou não, participarem do mesmo jogo.

Pode-se criar um mundo persistente, paralelo, que está sempre ativo, e com isso a necessidade de estar on-line pelo MAIOR tempo possível.

A

conexão

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5
Q

Jogos eletrônicos:

A dependência de jogos eletrônicos costuma estar associada a outras “comorbidades”: ______________, ansiedade social e transtorno de déficit de atenção/hiperatividade.

Mesmo sendo um fenômeno global, sabe-se que adolescentes do sexo masculino são um de seus principais grupos de risco.

A

depressão

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6
Q

Os jogos eletrônicos proporcionam ao jovem um espaço de experimentação onde ele se sente mais à vontade para pôr em prática as principais tarefas dessa fase da vida.

A desinibição (relacionada ao menor contato “cara a cara”) e o maior controle do que se mostra aos outros propiciam um ambiente muito menos angustiante ao jovem, que busca a construção da própria identidade, o início da experimentação sexual e a ______________ dos pais (facilitada pela participação cada vez mais intensa no grupo de amigos).

A

independência

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7
Q

Jogos eletrônicos:

Algumas características que facilitam o desenvolvimento de dependência de jogos eletrônicos:

Alguns jogos se desenvolvem em ambientes persistentes – duração ininterrupta;

A dedicação do jogador é decisiva para o seu crescimento dentro do jogo;

Sistema de gratificações que visa à continuidade do jogador no jogo;

Corresponsabilidade pelo jogo nos jogos multiplayers;

Criação de uma realidade ___________.

A

paralela

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8
Q

Redes Sociais:

Os adolescentes costumam configurar o maior grupo de risco.

O funcionamento das RS é formulado de tal forma que inúmeros mecanismos estimulam o constante retorno a elas.

A verificação de curtidas no Instagram ou no Facebook, o número de notificações no WhatsApp, o recebimento de comentários e mensagens faz com que o sujeito queira conferir _______________ o que está ocorrendo em seus perfis virtuais.

A

constantemente

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9
Q

Redes Sociais:

Estudos evidenciam que repetidas curtidas no Facebook geram picos de bem-estar cerebrais (via circuito de recompensa) comparáveis aos que ocorrem com outros desencadeadores de prazer (alimentos, sexo e até cocaína).

O mecanismo inverso também ocorre quando não são recebidos curtidas ou comentários positivos sobre algo postado, o que a pessoa esperaria que ocorresse. O sujeito acaba sentindo um ____________ intenso, que pode ser semelhante ao do dependente químico quando não está sob efeito da substância ou quando é privado do acesso a ela.

A

vazio

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10
Q

Existem diversos outros possíveis prazeres que são veiculados através das redes sociais. São eles: o prazer em mostrar que se faz parte de um grupo específico, em compartilhar as atividades sociais que se está participando em tempo real, além do prazer em mostrar os gostos e estilo de vida como ______________ da identidade de uma determinada pessoa.

A

CONFIRMAÇÃO

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11
Q

Redes Sociais:

Pontos importantes de serem averiguados são:
A pessoa consegue estabelecer chats com outras pessoas?
Como se sente quando recebe curtidas, quando não recebe curtidas?
Em que momentos tem necessidade de “observar a vida alheia”?
Busca apoio emocional através das RS?
Possui perfis falsos?
O que costuma postar na rede?
Qual a frequência com que utiliza as redes sociais e quanto tempo do seu dia dedica à rede social?
Como se ____________ quando não tem acesso a ela?

A

sente

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12
Q

Pornografia on-line:

Classificado no DSM-5 como um dos Transtornos de ____________________ ;

Um dos mercados mais rentáveis da internet;

Esse comportamento tipicamente envolve ver, baixar, trocar material de conteúdo pornográfico ou se envolver em salas de bate-papo com temas de fantasias sexuais, causando significativo prejuízo interpessoal.

Dada a ampla disponibilidade de material sexual explícito na internet, esse tipo de dependência é uma das formas mais comuns de problemas de comportamento on-line.

A

Hiperssexualidade

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13
Q

Smartphones:

Atualmente, estima-se que o número de assinantes de telefonia móvel se aproxime de 6 bilhões em todo o mundo, e que mais de 1 bilhão de smartphones estejam em uso ao redor do mundo.

Esses números sugerem que o ____________ provavelmente seja uma das mais importantes invenções tecnológicas das últimas décadas;

A

celular

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14
Q

Smartphones:

Eles são vistos como _________________ para manter relações sociais e na condução das exigências da vida cotidiana.

É muito comum que as pessoas vejam seus smartphones como parte integrante de quem eles são, ou como uma importante extensão de si mesmos;

A

fundamentais

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15
Q

Smartphones:

A possibilidade de se comunicar de diferentes formas em qualquer lugar e a qualquer momento também abre espaço para que o uso do smartphone interfira ___________________ em nosso cotidiano;

A

negativamente

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16
Q

________________: ansiedade, desconforto ou mesmo a irritabilidade desencadeados em uma pessoa quando encontra-se longe de seu aparelho celular.

A

Nomofobia