Teknik Flashcards

1
Q

Hårdvara

A

Hårdvaran består av alla fysiska delar som processorer, minne och enheter för in- och utmatning.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Mjukvara

A

Mjukvaran är de program och systemprogram som styr hur hårdvaran används och ger datorn dess funktioner, till exempel operativsystem och appar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Bearbetningsenhet – Processorn (CPU)

A

Bearbetningsenheten, även kallad centralenhet eller processor (CPU), fungerar som datorns hjärna. Det är här data tolkas, bearbetas och hanteras genom beräkningar och logiska operationer. Processorn har en avgörande roll i datorns prestanda, då den styr alla instruktioner och arbetsflöden inom systemet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Inmatningsenheter (Input)

A

En dator fungerar genom ett samspel mellan olika enheter: inmatningsenheter (input), bearbetningsenheter och utmatningsenheter (output). Inmatningsenheter, såsom tangentbord, mus och pekskärm, används för att mata in information och ge kommandon till datorn. Dessa enheter gör det möjligt för användaren att kommunicera och styra datorns funktioner.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Utmatningsenheter (Output)

A

Slutligen presenteras resultatet via utmatningsenheter, såsom datorskärmar, skrivare och högtalare, som visar eller spelar upp informationen för användaren. Utmatningsenheter gör det möjligt att se, höra eller på annat sätt uppfatta den bearbetade informationen som processorn har arbetat med.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Minnet – Arbetsminne och långtidsminne

A

Minnet har en central roll i datorns funktion. Arbetsminnet lagrar data och program som behövs för snabb åtkomst och bearbetning av information. Långtidsminnet, som kan vara en hårddisk eller SSD, lagrar data även när datorn stängs av, vilket gör det möjligt att spara filer och program permanent.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vilka delar innehåller en dator ?

A

Hårdvara:

Processor(er)
Minne
Inmatning
Utmatning

Mjukvara:

Operativsystem
Appar

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Drivrutiner

A

Program som behövs för att datorn ska fungera med olika apparater som till exempel skrivare och tangentbord.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Funktion

A

Ett program som utför en uppgift baserat på indata.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Grafikkort

A

Finns på moderkortet eller som en enskild enhet i datorn. Grafikkortet hjälper till att skicka data till datorns skärm.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hårddisk

A

En skiva inne i datorn där information skrivs och lagras. Hårddiskar kan också vara externa och vara utanför datorn.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Indata

A

Information som matas in i datorn, till exempel med hjälp av tangentbordet eller musklickningar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Kommando

A

En uppmaning till datorn att utföra en viss uppgift.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Loop

A

En upprepning som sker tills ett villkor är uppfyllt.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Maskinkod

A

Datorns eget språk. Maskinkod består av ettor och nollor.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Mikrodator

A

En mycket liten dator med några få miniatyriserade komponenter.

17
Q

Mjukvaruprogram

A

Program i datorn som gör att du kan spela, räkna skriva texter, arbeta med bilder med mera.

18
Q

Moderkort

A

Ett kort i datorn där processorn, minnet och nödvändig elektronik är fastsatt.

19
Q

Operativsystem

A

Program i datorn som styr hela datorns arbete. Vanliga operativsystem är Mac OS och Windows.

20
Q

Programspråk

A

Används för att skriva kod med instruktioner om vad datorn ska göra. Det finns många olika programspråk och de som skriver kod kallas för programmerare.

21
Q

Simulator

A

Ett program som härmar ett verkligt föremål och som används för testning.

22
Q

USB-minne

A

En lagringsenhet som man kan koppla till datorn.

23
Q

Utdata

A

Information som matas ut ur datorn, till exempel på skärmen eller skrivaren.

24
Q

Variabel

A

En minnespost i ett datorprogram med namn och värde.

25
Villkor
En jämförelse av ett värde med ett annat med alternativa
26
Långtidsminne
Det minne där det lagras sådant som ska vara kvar när datorn stängs av.