SW 1-3 Flashcards

1
Q

Die Erfolgsfaktoren von IKEA (8)

A
  • Auslagerung der Montage an den Kunden
  • gut erreichbare Standorte
  • Auslagerung der Lieferung an den Kunden
  • Ausgefeilte Logistik
  • Skaleneffekte
  • Regalauffüllung
  • Trendige Möbel weltweit erhältlich
  • Katalogverkauf (bequeme Auswahl von Zuhause)
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2
Q

Was für prozesse gibt es bei Operations and Processes?

A

Direct

Steering operations and processes

Design

Shaping processes and products

Deliver

Planning and controlling operations

Develop

Improving capabilities

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3
Q

Transformed resources vs. transforming resources (Input Resources)

A

Transformed resources:

  • Materials
  • Information
  • Customers

Transforming resources:

  • Facilities
  • Staff
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4
Q

What is Operations (and Process) Management?

A

the activities of managing the resources that create and deliver services and products.

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5
Q

Wann spricht man von einer Verschwendung?

A
  • wenn ein Prozess kein Mehrwert für den Kunden gibt
  • man rechnet immer wieviel % die Wertschöpfung ist (effektive Arbeit die an Kunden verrechnet werden)
  • > 50% ist gut
  • > 30 - 40% bei jungen Unternehmen

–> Hauptziel: Effizienz und Verbesserungen

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6
Q

Ikeas Erfolgsfaktoren aufgeteilt in:

  1. Kundenprozess
  2. Innovationsprozess
  3. Operationsprozess
A

1. Kundenprozess

  • > Umsatz heute
  • > Einkaufserlebnis, Einrichtung, Layout, Katalog

2. Innovationsprozess

  • > Umsatz Zukunft
  • > Designer, Produktkonzept, standardisierte Produkte

3. Operationsprozess

  • > Gewinn heute
  • > Fertigung, Direktabholung (Auslagerung dieses Prozesses an Kunden), KVP Porzess
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7
Q

Core Activities: In welchen Bereichen hat ein Ug seinen Wettbewerbsvorteil (competitive edge)? (3)

and which are the broad definition of operations management?

A

1. Product/ services development function

  • > “technological” specifications of its prod./services
  • > 50% broad

2. Operation function

  • > The way it produces its goods and services
  • > broad

3. Marketing

  • > the way it positions itself in the market
  • > 50% broad
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8
Q

Operations can be Analyzed at 3 Levels. Mention them.

A

1. the supply network

  • flow between operations
  • ex. color, machine manufacturer, collection developer

2. the operation

  • flow between processes
  • ex. Marketing, Customerservice, Sample Production, Delivery service, Product development

3. processes

  • flow between resources (people and facilities)
  • ex. Research, Development, Trend analysis

—> viel Potenzial bei den Schnittstellen

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9
Q

What are the 4 V’s?

A
  1. Volume
  2. Variety (Angebotsvielfalt)
  3. Variation demand (Nachfrage)
  4. Visibility
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10
Q

What are the 4 V’s: Volume

  • wo sind z.B. die Stk-Kosten günstiger?
  • wo brauchen wir z.B. mehr Kapital?
A

High:

  • high repeatability
  • specialization
  • capital-intensive
  • low unit costs

–> wegen Automatisierung/Standardisierung

Low:

  • low repetition
  • each staff member performs of job
  • less systemization
  • high unit costs
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11
Q

What are the 4 V’s: Variety (Vielfalt)

A

Low:

  • well defined
  • routine
  • standardized
  • regular
  • low unit costs

High:

  • flexible
  • complex
  • matching customer needs
  • high unit costs
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12
Q

What are the 4 V’s: Variation demand (Variation/Schwankung der Nachfrage)

A

low:

  • stable
  • routine
  • predictable
  • high utilization (Nutzung)
  • low unit costs

high:

  • changing capacity
  • anticipation (Erwartung)
  • flexibility
  • in touch with demand
  • high unit costs

–> wenn hoch: Planung ist schwieriger, schwieriger die Lernkurve zu steigern, man beginnt immer wieder von vorne

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13
Q

What are the 4 V’s: Visibility (bspw. Hoch bei edlem Restaurant und tief bei Fastfoodkette)

A

Low:

  • Time lag (Zeitverzögerung) between production and consumption
  • Standardization
  • Low contact skills
  • High staff utilization
  • Centralization
  • Low unit costs

High:

  • Short waiting tolerance
  • Satisfaction governed by customer perception (Wahrnehmung)
  • Customer contact skills needed
  • Perceived variety is high
  • High unit costs

Visibility bei der Charakterisierung der Prozesse ist ein Massstab für die Nachvollziehbarkeit der Wertschöpfungsschritte.

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14
Q

How does the sandcone model of improvement look like?

A

Zuerst auf Qualität achten, dann Zuverlässigkeit, dann Geschwindigkeit, dann Flexibilität und am Schluss auf die Kosten.

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15
Q

What are the key drivers for productivity? (3)

A
  • Employees (10%)
  • Capital (38%)

- Management (52%)

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16
Q

push system vs. pull system

A

Push system

  • > material is moved on the next stage as soon as it has been processed
  • > a lot of errors

Pull system

  • > material is moved only when the next stage wants it
  • > higher quality
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17
Q

Core advantage: Operations

Competitive Advantage through Operations

A

1. Cost Leadership

being cheaper

2. Differentiation

being better

3. Response

being faster

-> the creation of a unique advantage over competitors

(im Dreieck)

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18
Q

The Strategic Role of Operations can be defined by its aspirations (Ambitionen/ Bestrebungen): 4 Stages

A

Stage 1

correct the worst problems

-> Hemmschuh um die Strategie durchzuführen

Stage 2

Adopt best practice

  • > weder Vor- noch Nachteil
  • > gleich gut wie Konkurrenz
  • > implementing strategy

Stage 3

Link strategy with operations

  • > besser wie Konkurrenz
  • > voll in der Strategie
  • > support strategy

Stage 4

Give an operations advantage

  • > man bewirkt die Strategie
  • > viel besser als Konkurrenz
  • > driving strategy
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19
Q

Mögliche Ziele der Operations der versch. Stakeholders (some exapmles)

A

Top management

Acceptable profit

Staff

fair wages

Staff representative bodies

conformance with agreements

Suppliers

fair price/on-time payment

Customers

acceptable price/ good quality

Government

conformance to legal requirements

Society

minimize negative effects

Shareholders

return on investment

Regulatory bodies

conformance (=Übereinstimmung) to regulations

Lobby groups

alignment of the organizations activities

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20
Q

Unterschied zw. Operational management und Operations strategy

A

operational management:

  • Ausführende Prozesse
  • kurzfristig (1-12 Monate)
  • Micro-level of process, sehr detailiert -> jeder Prozess
  • Level of aggregation: detailed: how much on stock?
  • level of abstraction: concrete: how improve our warehouse processes?

operational strategy:

  • langfristig (1-10 Jahren)
  • Macro-level of total operation
  • level of aggregation: aggregated: should we move the production to Vietnam?
  • level of abstraction: philisophical: develop alliances with suppliers?

(Folie S. 45)

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21
Q

There are 4 perspectives on operations strategy

A

1. Top-down perspective

2. Bottom-up perspective

3. Market requirement perspective

4. Operations resources perspective

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22
Q

There are 4 perspectives on operations strategy: Top-Down

(the strategic hierarchy)

von oben nach unten heruntergebrochen

A

1. Corporate Strategy

PESTEL

2. Business Strategy

Porter’s five forces Analyse

3. Functional Strategy

runtergebrochen auf Prozesse

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23
Q

There are 4 perspectives on operations strategy: bottom-up

(Mintzberg’s Concept of Emergent Strategy)

A
  • legen einfach mal los
  • Agilität und Digitalisierung
  • was funktioniert wird beibehalten, Rest geändert
  • experimentiell
  • keine Analyse im Vorhinein
  • kein klassischer Strategieprozess
  • wird automatisch implementiert
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24
Q

There are 4 perspectives on operations strategy: market-based view

(Hill’s Order Winner/Qualifier Model)

A
  • Fokus auf Markt
  • Kunden werden analysiert (Kundensegmente)
  • Grundidee: versch. Leistungen/Merkmale die einem Kunden weniger wichtig sind
  • Bsp. Hotelsuche:
  • Frühstück für mich nicht wichtig, wenn schlecht, verlieren sie keine Kunden (Less important factor)
  • Lage, Bedigung im Stadtkern sein, dieses Merkmal muss mindestens erfüllt sein, damit von Kunden mind. in Erwägung gezogen wird (Qualifying factors)
  • z.B. Preis, das was entscheidend ist für Kunde (Order-winning factors)

-> Markt analysieren und schauen, was dem Markt wichtig ist, welche Faktoren

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25
Q

There are 4 perspectives on operations strategy:

Resource-Based View

(Barney’s Sustained Competitive Advantage Model)

A
  • Fokus auf eigene Prozesse
  • was habe ich was andere nicht haben?
  • Ressourcen können nicht einfach transferiert werden (Knowhow, Bewilligung Finma, etc.)
  • Kernkompetenzen (wertvoll, selten, nicht nachmachbar, nicht substituierbar)
  • Aufbauend auf Kernkompetenzen wird die Strategie definiert
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26
Q

Operations Strategy Objective:

Was bedeutet “Line of Fit”

A

Nicht über oder unterperformen! Immer auf der Linie sein

Unterperformen:

  • Kunden erwartet mehr

Überperformen:

  • Kunden bearbeiten, so dass die Bedürfnisse steigern
  • Ansonsten wird geleistet, was nicht bezahlt wird
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27
Q

Was sind die fünf Performance Ziele?

A

1. Cost

-> being productive

2. Dependability

-> being on time

3. Flexibility

-> being Able to change

4. Quality

-> being right

5. Speed

-> being fast

Wichtigkeit, Reihenfolge (sandcone model):

  1. Qualität 2.Dependability 3. Speed 4. Flexibility 5. Kosten
28
Q

Die 5 Performanceziele aufgeteilt nach

Was will das Unternehmen

Was will der Kunde

A

Cost

Konkurrenzfähige Preise, Preis-Leistungsverhältnis (Kunde)

Minimale Kosten, Maximaler Nutzen (Unternehmen)

Speed

Zeitgerechte Lieferungen (Kunde)

Kurze Durchlaufszeiten (Unternehmen)

Qualität

Fehlerfreie Produkte (Kunde)

Fehlerfreie Prozesse (Unternehmen)

Flexibilität

Flexibilität in Bezug auf Produktauswahl und neue Produkte (Kunde)

Fähigkeit Prozesse zu wandeln (Unternehmen)

Dependability

Zuverlässige Lieferungen (Kunde)

Verlässliche Prozesse (Unternehmen)

29
Q

What does the Trade-off “FBC at NASA” mean?

A

Faster, Better, and Cheaper

-> everything at once doesn’t exist

30
Q

The effects of the product/service life cycle on the performance objectives

A
31
Q

There are 3 kinds of trade-off, mention them. (eifach die uf de Folie :))

A
  • Skinner’s concept of Trade-offs as a Strategic Decision
  • FBC at NASA
  • the Efficient Frontier View
32
Q

Trade-off: Skinner’s concept of Trade-offs as a Strategic decision

A

This limits what management can do:

  • variables of cost
  • quality
  • technological constraint (Einschränkungen)
  • Customers satisfaction

-> dementsprechend gehen sie Kompromisse ein und fordern explizit nach einer Vielzahl von Trade-offs und Wahlmöglichkeiten

33
Q

Trade-offs: the “Efficient Frontier” View

(Wiederholung Mikro)

A
34
Q

What is the definition of creativity, innovation and design?

A

Creativity: etwas neues, eine orginelle Idee

Innovation: etwas anderes machen, auch neue Prozesse im Management

Design: äusserlich, wie wird die Leistung erbracht, Entwicklung

-> there is a separate card for design process

35
Q

Design process (Theorie)

A

Inputs:

  • Transformed resources (Technical information, market information, time information, design ideas)
  • Transforming resources (test and design equipment, design and technical staff, lead user feedback, supplier advice, colloborators)

Performance is measured by:

  • Quality
  • Speed
  • Dependability (Zuverl.)
  • Flexibility
  • Costs
  • Sustainability

Output:

  • concept
  • Package
  • Process
  • > wie wird es dem Kunden geliefert, was wird genau angeboten?
36
Q

Design process (Beispiel Tesla)

Concept?

Package?

Process?

A

Concept:

  • Elektroautos
  • luxuriös
  • Kunden zw. 30-50
  • umweltbewusst

Package:

  • das Auto
  • Autopilot
  • Service Garantien
  • Auto öffnen mit Fingerabdruck

Process:

  • Wie werden die Autos hergestellt?
37
Q

Fakten über Global Innovation 1000

A
  • Software/ Internet Firmen hatten bei weitem den grössten Gewinn
  • Firmen in Nordamerika dominieren (gleich nach Europa und Japan)
  • 52% sagen, dass wirtschaftilcher Nationalismus einen Einfluss auf ihr R&D Verhalten haben
38
Q

What are the 5 stages of Product/ Service Design?

A

Stage 1: Concept generation

Stage 2: Concept screening

Stage 3: Preliminary design

Stage 4: Evaluation and improvement

Stage 5: Prototyping and final design

-> There is a card of each stage.

39
Q

Product/ Service design: Stage 1, Concept generation

A
  • in dieser Phase hat man eine neue Idee
  • Innovation kann von intern oder extern kommen (siehe Bild)
  • Ideen (Form, Funktion, Ziel, Vorteile) in Konzepte umwandeln

Ideas from R&D:

Research: new knowledge and ideas to solve a particular problem/ Development: it requires creativity and more persistence

Ideas from staff:

  • they see customers everyday
  • they know what they want and even get suggestions

Ideas from competitor activity:

  • Reverse engineering: imitating competitors and even improve it
  • Schwierigkeit: Back-office Aktivitäten schwierig zu imitieren, da weniger Transparent

Ideas from customers:

  • market research: Befragungen
  • day-today basis: aus Reklamantionen und every-day transactions
40
Q

What does open sourcing mean?

-> product/service design: Stage 1: Ideas from Customers

A
  • open community develops many of the software applications that we all use
  • Google, Wikipedia, Amazon gehören dazu -> those are open-source software
  • free to use for everyone
41
Q

What does “crowdsourcing” mean?

-> product/service design: Stage 1: Ideas from Customers

A
  • ähnlich wie open sourcing
  • getting work/funding/ideas from a crowd of people
  • for example: Procter & Gamble
42
Q

What are “lead users” and “Harbingers of failure”?

-> product/service design: Stage 1: Ideas from Customers

A

lead users:

  • they’re ahead of the majority of the market
  • they have high incentives to innovate
  • have real-world experience
  • most profitable to manifacture
  • valuable source of potentially innovative ideas

harbingers of failure:

  • they have the ability to consistently make bad purchase decisions
  • tendency to purchase all kinds of failed products
43
Q

Product/ Service design: Stage 2, Concept screening

What is it?

A
  • Ziel: Wahlmöglichkeiten reduzieren
  • design-funnel = Design Trichter
44
Q

Product/ Service design: Stage 2, Concept screening

What are the criterias for assessing concepts?

A

Feasibility = Durchführbarkeit

Acceptability = Akzeptanz

Vulnerability = Verwundbarkeit

45
Q

Product/ Service design: Stage 3, Preliminary design

A
  • spezifiziert die Komponenten
46
Q

Product/ Service design: Stage 3, Preliminary design

Standardization

Commonality

Modularization

Mass customization

A

Standardization

  • save costs through standardization

Commonality

  • using common elements
  • simplifies design complexity
  • bsp. 10 gleiche Flugzeuge = ein Pilot kann alle fliegen, ohne neues lernen zu müssen

Modularization

  • design standardized “Sub-components”
  • can be put together in different ways

Mass customization

  • flexiibility and still low costs
  • Beispiel: Alle Brillengestelle werden bereits produziert. Jeder Kunde kann dann das Gestell umformen und erhält individuelle Gläser.
47
Q

Product/ Service design: Stage 4, Design evaluation and improvement

A
  • > how can it be improved before the product is tested in the market?
  • > Quality function deployment=Einsatz (QFD)
  • does it really meet the needs of customers?
  • technique that was developed in Japan
  • used by Toyota and its suppliers
  • “house of quality” and “voice of customer”
48
Q

Product/ Service design: Stage 5, Prototype and Final Design

A
  • Prototypen werden erstellt
  • versch. Varianten von Prototypen (visualisiert im Computer, feste Produkte, etc.)
  • computer aided design = CAD
  • CAD reduced the effort of prototype creation/ in combination with 3D printing -> more rapid

Alpha and beta testing:

Alpha:

  • internal process
  • developers or manufacturers examine the products for errors
  • private process = not open to the market

Beta:

  • tested by selected customers
  • external “pilot-test”
  • takes place in the “real-world”
  • also called “field-testing”
49
Q

Time to market:

A
  • sehr wichtig: hier sieht man den Einfluss von Zeit auf den Gewinn
  • Breakeven: dort wo Cashflow die Time-Achse kreuzt
  • wird etwas zu spät geliefert, wird auch Breakeven später sein und der Revenue kürzer andauern
50
Q

Arrangement of the stages in design activity

A
  • es kann sich alles überschneiden
  • man beginnt mit dem nächsten bevorh die vorherige Stufe abgeschlossen ist
51
Q

What is process mapping?

A
  • describes processes (how activities relate to each other)
  • different techniques

-

52
Q

What is the standard sandwich process?

A
  • Qualität: jedes sandwich ist gleich
  • Effizienz; Vorteil
53
Q

What is the customized sandwich process?

A
  • wertschöpfende Prozessschritte
  • Zeit: es braucht länger
  • Qualität sollte besser sein
  • Assembly = Montage
54
Q

Symbols from scientific Management & System Analysis

A
55
Q

Wie berechnet man die Produktivität?

Aus Quiz.

A

Output/ Input

Umsatz / Kosten

  • > bei Veränderungen: bisher 100%, neu > 100%
  • > Differenz % bisher und neu = Veränderung
56
Q

Prozesstypen:

Projektprocess (Projekt)

A
  • Im Volumen klein (Einzelprojekt), in Varianz gross
  • wird auf Kundenwunsch gefertigt
  • viele Einflussfaktoren, flexibel sein wichtig, viele Risiken die zt. zu Neuplanungen führen können
  • sehr komplex für MA
  • sämtliche Prozesse werden auf der Baustelle produziert
57
Q

Prozesstypen

Jobbing Processes

A
  • Grundskizzen werden produziert, die mehrmals verwendet werden können, man wartet jedoch jeweils auf die Bestellung
  • MA sind gut ausgebildet, MA produziert Produkt von Anfang bis zum Schluss
  • Fixplatzlayout, Mitarbeiter kommt zur Machine
  • Werkzeuge können für versch. Arbeiten gebraucht werden
58
Q

Prozesstypen

Batch Produktion

A
  • es wird gebündelt, eine gewisse Anzahl Produkte wird gleichzeitig hergestellt
  • ein Batch wird immer genau gleich hergestellt
  • MA haben repetitive Arbeit, Erfahrungskurve wird besser genutzt

–> In der Batchproduktion wartet man bis Kunden 20 Produkte bestellt haben, werden dann aber zusammen produziert.

59
Q

Prozesstypen:

Massenproduktion

A
  • Massenhafte Produktion
  • Konsumenten haben keine Wahl mehr
  • Maschine soll so wenig wie möglich gestoppt werden
  • MA haben repetitive Arbeiten
  • Prozess linear, keine Abweichungen
  • im Vergleich zur Batchproduktion hat es weniger Lager
60
Q

Prozesstypen:

Kontinuierliche Produktion

A
  • 24/7, grundsätzlich alles automatisch
  • Praktisch keine Lager mehr
  • MA wird zum Machinenbediener
  • am besten laufen Anlagen 24/7 durch
61
Q

Layout Types of Processes:

Functional Layout (Werkstatt-Layout)

A
  • Prozess ist nach Funktionen geliedert und durchläuft mehrere Stationen
  • hohe Flexibilität, viel Bewegung (chaotisch),
  • keine grossen Stückzahlen (Enpassanfällig)
  • Hohe Durchlaufszeiten
  • hoher Work in Progress

–> Bsp: Küchen (versch. Funktionen Waschen, kühlen, Kochen)

62
Q

Layout Types of Processes:

Cell Layout (Zellenlayout)

A
  • in jeder Zelle ein anderes Produkt produziert
  • schnelle Durchlaufszeiten
  • motivierte MA, da Arbeit in Grupppen
  • man weiss welcher Kunde was kriegt
  • gewisse Volumen nötig, sonst hat es unnütze Maschinen

–> Bsp. Manor, versch. Abteilungen: Sport, Bücher, Musik, Kleidung etc

63
Q

Layout Types of Processes:

Product Layout

A
  • Massenfertigung
  • Fliessband
  • Anfällig für Staus und Produktionsstopps
  • weniger motivierte, schlecht ausgebildetet MA
  • Abnützungsgefahr bei MA (monoton)
  • weniger Stückkosten, dafür hohe Volumen
64
Q

Layout Types of Processes:

Fixed Position Layout (Fixplatz Layout)

A
  • hohe Kosten per Unit
  • Produkt / Kunde wird nicht bewegt
  • chaotiscch
  • generalisten (allrounder), teure MA
  • hohe Vielfalt für MA
65
Q

die 4 Klassifikationen von Materialien nennen

und bechreiben

A

Leverage Items: grosser Einfluss auf Gewinn, kleines Risiko

–> verhandeln wichtig, da man ständig den günstigsten Preis erhalten will, keine Partnerschaften, marktgetrieben

Uncritical Items: kleiner Einfluss auf Gewinn, kleines Risiko

–> automatisiert durch Computer

Bottleneck items: kleiner Einfluss auf Gewinn, grosses Risiko

–> können immer mal wieder zu Flaschenhälse führen, auf Lager legen, so dass immer verfügbar, wenn benötigt.

Strategic important Items: grosser Einfluss auf Gewinn, grosses Risiko

–> Partnerschaften, strategisch aufbauen und langfrisitge Planung machen, am besten meherer Partner an sich binden (1-3), Lieferanten weiterentwickeln

  • Influence on financial result: was bedeutet es für mich finanziell, wenn ich diese Rohmaterialien nicht erhalte?
  • Risk of purchasing: Risiko, dass gewisses Produkt nicht verfügbar ist.