Sustainable design och cirkulär ekonomi Flashcards

FÖ5

1
Q

Olika metoder för att förbättra en produkts hållbarhetsprestanda

A

Kontextgivande verktyg och metoder (intressentmappning): svarar ur ett hållbarhetsperspektiv på olika påverkansmöjligheter, behov och önskemål intressenter har på en ny produkt.

Analysera (SPD-workshop metod): ger kunskap om vilken miljöpåverkan en nuvarande produkt har eller som ett produktkoncept kan ge upphov till.

Beslutsstyrande (guida och jämföra): hjälper designteam ta fram nya lösningar som bidrar till bättre hålbarhetsprestanda och kan guida konceptval ur ett hållbarhetsperspektiv.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Sustainable Design Strategies

A

Används för att guida produktutvecklingsteamet till att hitta lösningar till hållbarhetsutmaningar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

10 Golden Rules

A

Sammanfattar riktlinjer som kan hittas i företags föreskrifter och andra handböcker. Används som ett verktyg för att guida förbättringar i miljömässig framställning av en produkt, inom EcoDesign, cirkulär ekonomi och hållbar produktutveckling för att skapa produkter som är lättare att underhålla, återvinna och använda på ett resurseffektivt sätt.

Riktlinjerna handlar om att skapa mer hållbara och miljövänliga produkter genom hela deras livscykel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

GR1

A

Undvik giftiga ämnen. Om de är nödvändiga se till att hantera i slutna kretslopp.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

GR2

A

Minimera energi- och resursförbrukning i produktion och transport. Effektivisera processer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

GR3

A

Minimera energi- och resursförbrukning i användarfasen. Särskilt viktigt för de produkter där den största påverkan sker i användningsfasen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

GR4

A

Gör det möjligt att reparera och uppgradera. Viktigt för produkter som kräver kompabilitet och system.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

GR5

A

Designa för lång livslängd. Extra viktigt om produkten har stor påverkan vid tillverkning eller avvecklarfasen/avfallshantering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

GR6

A

Minska vikt med smarta konstruktionslösningar och högkvalitativa material. Men utan att kompromissa med funktion eller hållbarhet.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

GR7

A

Skydda produkten mot smuts, korrosion och slitage. Genom att använda rätt material och ytbehandlingar för att öka livslängden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

GR8

A

Gör produkten lätt att uppgradera, reparera och återvinna. Exempelvis genom att använda moduler, tydliga instruktioner och märkningar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

GR9

A

Använd få, enkla, återvunna och oblandade material. Undvik legeringar och svåråtvunna material.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

GR10

A

Minimera antalet sammanfogningsdelar. Använd skruvar, snäppfästen, svetsning osv beroende på produktens livscykel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Lifecycle Design Strategies Wheel (LiDS wheel)

A

LiDS wheel innefatttar en kvalitativ bedömning av åtta områden vilket bidrar till identifiering av styrkor och svagheter.

Syftet är att visualisera en produkts eller ett produktkoncepts miljöprofil. Kan användas för att guida och jämföra olika koncepts miljöpåverkan och vid idégenerering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

LiDS wheel – välja lågpåverkande material

A

Renare, förnybara, lågenergikrävande, återvunna och återvinningsbara material.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

LiDS wheel – minska materialanvändning

A

Minska i vikt och i transportvolym.

17
Q

LiDS wheel – optimera produktionstekniker

A

Alternativa produktionstekniker, färre produktionssteg, lägre energikonsumtion, lägre produktionsavfall, färre/renare förbrukningsvaror för produktionen.

18
Q

LiDS wheel – optimera distribueringssystem

A

Färre/renare/återvinningsbar packetering, energieffektiv transportmetod, energieffektiv logistik.

19
Q

LiDS wheel – Minskning av påverkan i användningsfasen

A

Lägre energi konsumtion, renare energikälla, färre förbrukningsvaror nödvändiga, renare förbrukningsvaror, ingen slöseri på energi/förbrukningsvaror.

20
Q

LiDS wheel – optimera initial livscykel

A

Pålitlighet och varaktighet, enklare underhåll och reperation, modulär produktstruktur, klassisk design, stark produkt-användar-relation.

21
Q

LiDS wheel – optimera end of life systemet

A

Återanvänd produkten, återtillverka/rusta upp, återvinn material, säkrare förbränning.

22
Q

LiDS wheel – ny koncept framtagning

A

Dematerialisering, dela användning av en produkt, integrera funktioner, funktionell optimering.

23
Q

Dematerialisera (SDS)

A

Minska mängden material och resurser för att tillverka, distribuera och använda en produkt eller tjänst.

24
Q

Substituera (SDS)

A

Byt ut ett material, en kemikalier eller en komponent med ett annat alternativ som är mer hållbart, mer effektiv eller säkrare.

25
Q

Design for sustainable behavior (SDS)

A

Innebär att utforma produkter, tjänster och system på ett sätt som gör att användaren uppmuntras till att bete sig på ett mer hållbart sätt. Designen påverkar aktivt hur människor integrerar med en produkt för att minska miljöpåverkan eller förbättra social hållbarhet.

26
Q

Design for durability (SDS)

A

Att utforma produkter så att de håller länge genom robusta material, slitstark konstruktion och skydd mot skador.

27
Q

Design for long use (SDS)

A

Att designa produkter som uppmuntrar långvarig användning, t.ex. genom tidlös design, möjlighet till reparation, uppgraderingar eller modulära delar.

28
Q

Design for return in loops (SDS)

A

Att skapa produkter som enkelt kan återvinnas eller återanvändas genom cirkulära system, t.ex. genom att använda rena material, montering som underlättar demontering och märkning för återvinning.

29
Q

Biomimicry (SDS)

A

Biomimetik handlar om att implementera lösningar från naturen i mänskliga innovationer.

30
Q

Cirkulär ekonomi

A

Ett kretslopp med flera värdeskapande mekanismer utan ändliga resurser, cirkulär design.

31
Q

Cirkulär design – 9R

A

Avsmalnande loop, minska resursanvändning:
Refuse: undvik onödig konsumtion och designa bort slöseri.
Rethink: att ompröva och tänka om hur produkter används och designas för att minska resursanvändning, exempelvis multifunktionella produkter.
Reduce: minska resurs och energianvändning vid tillverkning och användning.

Nedsaktande loop, förlänga produktens livslängd:
Reuse: återanvändbara produkter.
Repair: Möjliggör för underhåll och reparationer.
Refurbish: renovera och återställ gamla produkter.
Remanufacture: återtillvärka genom att använda gamla komponenter.
Repurpose: Ge produkten eller delar av den ett nytt syfte.

Sluten loop, återvinning och energiutvinning:
Recycle: designa för möjlighet till återvinning.
Recover: förbränning av avfall för energiproduktion när materialåtervinning inte är möjlig.