RPA 6. Lekcija 3. dio Flashcards
Studiyng
FAZE PROCESA OBLIKOVANJA KORISNIČKOG SUČELJA (2 faze)
Mock-up je oblik nefunkcionalnog prototipa korisničkog sučelja koji prikazuje raspored i organizaciju elemenata sučelja radi testiranja ili dizajna elemenata.
Wireframe je prikaz plana strukture web mjesta ili mobilne aplikacije.
GRAFIČKO KORISNIČKO SUČELJE - s aspekta korisnika, što korisniku omogućuje i što sadržava
- s aspekta korisnika treba biti prilagođeno, jednostavno za učenje i korištenje
omogućiti korisniku fokus na zadatke i obavljanje na intuitivan način.
brzi prijelaz između aktivnosti + interakcija s više aplikacija + interakcija sa svim elementima ekrana
TRI “ZLATNA” PRAVILA OBLIKOVANJA KORISNIČKOG SUČELJA:
- Uključiti korisnika
- Smanjiti zahtjeve sučelja prema korisniku
- Načiniti sučelje konzistentnim
BOJE U OBLIKOVANJU SUČELJA
odabrane pažljivo uzimajući u obzir ključne naputke
ograničavanje broja boja, promjenu boje za promjene statusa sustava, podržavanje zadataka korisnika kroz boje te konzistentno korištenje i pažljivo slaganje
Psihološki utjecaj boja također je važan, te je važno težiti harmoniji boja. Harmonija boja može biti postignuta kroz monokromatske kombinacije, analogne kombinacije i komplementarne kombinacije
upotreba boje je imperativ!
TEKST U KORISNIČKOM SUČELJU
- treba biti pažljivo oblikovan - učinkovit i jasan. To uključuje istaknute naslove - sadrže najvažnije informacije, te slijeđenje principa obrnute piramide. Linkovi se izdvajaju iz odlomaka teksta - na početak ili kraj odlomka.
koristiti standardne fontove i poravnati odlomke teksta ulijevo.
Plava boja u tekstu treba izbjegavati zbog boje linkova
ZVUK U KORISNIČKOM SUČELJU
cilj obavještavanja korisnika o stanju računala ili aplikacije, signaliziranja neočekivanih događaja te upozorenja koja zahtijevaju pažnju
koristiti zvuk dosljedno, tj. jedan signal za određenu aktivnost kako bi se izbjegla konfuzija