RPA 6. Lekcija 3. dio Flashcards

Studiyng

1
Q

FAZE PROCESA OBLIKOVANJA KORISNIČKOG SUČELJA (2 faze)

A

 Mock-up je oblik nefunkcionalnog prototipa korisničkog sučelja koji prikazuje raspored i organizaciju elemenata sučelja radi testiranja ili dizajna elemenata.
 Wireframe je prikaz plana strukture web mjesta ili mobilne aplikacije.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

GRAFIČKO KORISNIČKO SUČELJE - s aspekta korisnika, što korisniku omogućuje i što sadržava

A
  • s aspekta korisnika treba biti prilagođeno, jednostavno za učenje i korištenje
     omogućiti korisniku fokus na zadatke i obavljanje na intuitivan način.
     brzi prijelaz između aktivnosti + interakcija s više aplikacija + interakcija sa svim elementima ekrana
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

TRI “ZLATNA” PRAVILA OBLIKOVANJA KORISNIČKOG SUČELJA:

A
  1. Uključiti korisnika
  2. Smanjiti zahtjeve sučelja prema korisniku
  3. Načiniti sučelje konzistentnim
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

BOJE U OBLIKOVANJU SUČELJA

A

 odabrane pažljivo uzimajući u obzir ključne naputke
 ograničavanje broja boja, promjenu boje za promjene statusa sustava, podržavanje zadataka korisnika kroz boje te konzistentno korištenje i pažljivo slaganje
Psihološki utjecaj boja također je važan, te je važno težiti harmoniji boja. Harmonija boja može biti postignuta kroz monokromatske kombinacije, analogne kombinacije i komplementarne kombinacije
 upotreba boje je imperativ!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

TEKST U KORISNIČKOM SUČELJU

A
  • treba biti pažljivo oblikovan - učinkovit i jasan. To uključuje istaknute naslove - sadrže najvažnije informacije, te slijeđenje principa obrnute piramide. Linkovi se izdvajaju iz odlomaka teksta - na početak ili kraj odlomka.
     koristiti standardne fontove i poravnati odlomke teksta ulijevo.
     Plava boja u tekstu treba izbjegavati zbog boje linkova
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

ZVUK U KORISNIČKOM SUČELJU

A

 cilj obavještavanja korisnika o stanju računala ili aplikacije, signaliziranja neočekivanih događaja te upozorenja koja zahtijevaju pažnju
 koristiti zvuk dosljedno, tj. jedan signal za određenu aktivnost kako bi se izbjegla konfuzija

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly