RPA 6. lekcija - 1. dio Flashcards
Studying
INTERAKCIJA KORISNIKA I RAČUNALA
znanstvena disciplina
planira interakciju između korisnika i računala
oblikovanje i dizajn svih informacijskih tehnologija
- multidisciplinarno područje – računalne znanosti, ergonomija i kognitivne znanosti
INTERAKCIJA KORISNIKA I RAČUNALA sastavni je dio
- Procesa oblikovanja sustava s fokusom na korisnika (razvoj sustava visoke korisnosti i pristupačnosti korisnicima)
- Procesa oblikovanja korisničkih sučelja (dio metodologija razvoja softvera i hardvera)
- Procesa dizajna korisničkog iskustva (razvoj proizvoda sa vrijednim iskustvima za korisnike)
KORISNIČKO SUČELJE
SUČELJE -> prostor interakcije čovjeka i stroja
omogućuje korisniku korištenje i kontrolu stroja
stroj daje kvalitetne povratne informacije
VRSTE KORISNIČKIH SUČELJA
- BATCH INTERFACE – prilagođeno stroju – u obliku bušenih kartica, linijskih pisača…
- COMMAND LINE INTERFACE – niz transakcija između stroja i korisnika (parovi zahtjev-odgovor) – razvoj usporedno s terminalima za veće rač. sustave – rezervirane riječi ili naredbe za zahtjeve
- TEXT-BASED USER INTERFACE – bazirana na tekstu, IBM uveo standardnu arhitekturu (CUA) -> definira interakciju s računalom putem tipkovnice, miša i naredbi – prve verzije Windowsa = CUA standard
- GRAPHICAL USER INTERFACE – grafički elementi za oblikovanje WIMP sustava – danas uobičajeni pristup za korisnička sučelja softvera
SUVREMENI TRENDOVI RAZVOJA KORISNIČKIH RAČUNALA
▰ Personalizacija i prilagodba korisniku
▰ Automatizacija prilagodbe korisniku korištenjem gradbenih sustava
▰ Proširena stvarnost
▰ Sociološko računalstvo
▰ Interakcija čovjek-računalo podržana znanjem u obliku ontologija
▰ Utjecaj emocija na interakciju čovjek-računalo i afektivno računalstvo
▰ Sučelja mozak-računalo
PRINCIP MINIMIZACIJE IZNENAĐENJA
glavni princip razvoja kor. sučelja
„Ako funkcionalnost softvera ima visoki stupanj iznenađenja za krajnjeg korisnika, potrebno je preoblikovati funkcionalnost”
ljudi mogu posvetiti punu pažnju samo jednoj stvari u jednom trenutku
PRINCIPI OBLIKOVANJA KORISNIČKIH SUČELJA UKLJUČUJU:
- Prisnost s korisnikom: termini i koncepti bliski korisniku
- Konzistentnost: treba biti konzistentno – usporedive aktivnosti = aktivirati isto
- Potvrđivanje destruktivne aktivnosti
- Povratak u prijašnje stanje: mehanizmi povratka u prethodno stanje
- Vodič za korisnike “Help”
- Različitost korisnika: odgovarajuće interakcije različitim korisnicima
PRINCIPI OBLIKOVANJA VODIČA ZA KORISNIKE (HELP)
▻ Poruke koje stvara sustav kao reakciju na akciju korisnika
▻ Sustav on-line pomoći
▻ Dokumentacija kao potpora korisniku